For 34 år siden skete det mest revolutionerende videospilsystem næsten ikke

click fraud protection

For 80'erne og 90'er børn, den originale Nintendo Game Boy føles som om den udkom i går, og alligevel, fordi håndholdte enheder er så almindelige, føles den også som en forhistorisk stentablet. I mange af de tusindårige og unge Gen-X-generationer var en Game Boy muligvis den første spillekonsol, du nogensinde har ejet. Minderne om at holde den glatte grå skal, klik-klak på A- og B-knapperne og den rillede tekstur af volumendrejeknappen, kommer alle tilbage til enhver, der nogensinde har rørt ved den. Men så rudimentært som det ser ud nu, var den originale Game Boy fra 1989 et voldsomt gennembrud inden for teknologi. Game Boy debuterede i Amerika den 31. juli 1989 og fortsætter med at påvirke næste generations konsoller og endda, måske åbenlyst, smartphones. Det kan ikke undervurderes, hvor afgørende denne enhed var, men sandheden er - det skete næsten aldrig.

Tryk på "Start" for at begynde

Den klassiske Game Boy

Science & Society Picture Library/SSPL/Getty Images

I de tidlige dage af videospilshistorie var Nintendo ikke tilfredse med at overtage hver husstand. De ønskede global spildominans alle mulige steder. Gunpei Yokoi, en mand, der også arbejdede på originalen

Mario og Donkey Kong spil, kom på ideen til et bærbart spilsystem, mens han så en lønmodtager lege med sin lommeregner på et kugletog. Dette førte til frigivelsen af Spil og se i 1980, en elektronisk elektronisk i lommestørrelse, som brugte en LCD-skærm til at spille et enkelt indbygget videospil sammen med visning af tiden.

Denne forløber for GameBoy var deres udgangspunkt for videospil på farten, men de var ikke det første firma, der tænkte på den måde. Den glemte Milton Bradley Mikrovision fra 1979 var den første håndholdte konsol i USA og fornyede udskiftelige patroner på bærbare systemer. Problemet var, at systemet havde et sparsomt bibliotek med 12 spil, hvilket anses for at være en væsentlig årsag til dets undergang to år efter den første udgivelse.

Screening for problemer

Shigeru Miyamoto, skaberen af ​​Mario, holdt en Game Boy i 1992.

Ralf-Finn Hestoft/Corbis Historical/Getty Images

Populariteten afSpil og se skabte et ønske i Yokoi om at holde denne trend i gang, og det mislykkedes Mikrovision gav inspiration. Yokoi ønskede en håndholdt konsol, der var let i vægt, men tung på spillene. Det skulle være billigt at lave og overkommeligt for forbrugerne at købe. Med sit R&D1-team satte Yokoi sigtede på at bruge LCD-skærme som grundlaget for denne enhed.

Denne monokromatiske visning var det første stykke drama i Game Boys liv. Berømt urmager Citizen blev hentet ind for at producere LCD-skærmene. Imidlertid brød en intern kamp ud med Sharp, som allerede havde et langvarigt forhold til Nintendo, og gik over Yokois hoved for at forhandle en aftale, der cementerede dem som producenter. EN medlem af Yokois team, Yoshihiro Taki, fik den uheldige opgave at fortælle dette til Citizen, og derfor fremstillede en historie om, hvordan Citizen ville arbejde på deres næste fuldfarve håndholdte system. Han tegnede endda falske skemaer for at tilføje troværdighed til sit trick. Meget senere blev Taki overrasket over at opdage, at disse skemaer var ekstraordinært lig indersiden af ​​Sega Spil Gear.

Mens Game Boy var under udvikling, var Super Famicom (Super Nintendo i USA) blev der også arbejdet på, hvilket forårsagede intern friktion mellem krigsførende R&D-afdelinger. Yokois filosofi om at bruge ældre teknologi til at lave billigere systemer og vision for bærbart spil var i direkte kontrast til Nintendo, et firma, der presser på for den næste fase af det avancerede hjem konsoller. Der var et enormt pres for at bruge fuld farve på den håndholdte og bekymring over, at systemet blev opfattet som forældet på grund af manglen på det.

Game Boys tidlige nederlag

Efter mange års tjafs midt i et miljø med negativitet i hele virksomheden, var en prototype klar til at blive vist til de højerestående. Endnu en gang ville skærmen komme tilbage for at hjemsøge Yokoi. Nintendos præsident Hiroshi Yamauchi skrottede hele konsollen og klagede over vanskeligheden ved at se spillene på grund af den vinkel, systemet skulle holdes. Projektet blev lukket ned på stedet, men levede videre i det skjulte.

Takket være en opdatering inden for LCD-teknologi (det er, hvad den Dot Matrix udsmykkede oven på skærmen), problemet blev løst, og Yamauchi – selvom han var irriteret over dette projekt fortsatte uden hans vidende – godkendte den reviderede prototype. Det hjalp også, at Super Famicom blev forsinket på grund af andre problemer, og Nintendo var desperat efter at følge med i konkurrencen.

Niveau op: Få succes

Den klassiske Game Boy, i sin første udgivelse.

NurPhoto/NurPhoto/Getty Images

Game Boy var ikke alene, da den landede i amerikanske legetøjsbutikker i 1989. Atari Lynx kom ud et par måneder senere, og Sega Game Gear var mindre end et år væk. Det, der adskilte Game Boy fra disse rivaler, var et par nøgleelementer. Bortset fra at være nemmere at holde, meget overlegen batterilevetid (på grund af ikke at bruge fuld farve) og overkommelighed, var den største fordel Nintendo havde et ord – Tetris.

Oprindeligt, Super Mario Land ville være indpakningsspillet ved lanceringen, men Henk Rogers (manden, der er ansvarlig for at tageTetris ud af Sovjetunionen og bringe det til resten af ​​verden), foreslog det vanedannende puslespil på grund af dets universelle appel til alle aldre og interesseniveauer i spil. Denne strategi var det rigtige valg, og den øgede ikke kun salget af den nye håndholdte konsol til at nå en million solgte i de første 12 måneder, men hjalp med at katapultereTetris at blive det bedst sælgende spil i 90'erne.

Det GameBoy var det hotteste på skolens legepladser. Endelig kunne børn smugle deres videospil ned i deres rygsække for at spille Metroid 2 eller Bomberman mellem klasserne (eller i nogle tilfælde under). Mange road trips blev brugt distraheret af Wario Land eller Link's Awakening, og samtidig glædede forældre, der søgte stilhed, mens de irriterede dem for at se deres børn evigt med deres ansigter begravet i konsollen.

Jeg skal fange dem alle sammen!

1999-udgivelsen af ​​Pokemon på Game Boy.

YOSHIKAZU TSUNO/AFP/Getty Images

Mens der var mange bedst sælgende spil på systemet, i 1999, Pokémonvar - overraskende nok - titlen, der holdt Game Boy flydende i slutningen af ​​90'erne og de tidlige aughts, en tid hvor 3-D-spil begyndte at dominere markedet. Hvordan kunne et 8-bit spil konkurrere mod spil med grafik som Resident Evil, Metal Gear Solid, eller den klassiske Legend of Zelda: Ocarina of Time? Game Link-kablet!

Game Boy havde mange eksterne enheder solgt til det (nogle mere pinligt end andre), men Game Link var mest afgørende for dens udholdenhed. Denne enkle ledning tillod brugere at forbinde deres systemer til to-spiller spil som Tetris, hvilket hjalp den med at eksplodere i popularitet, da konsollen blev lanceret i 89. Der var ikke et væld af spil at udnytte det, men Tetris og Pokémonvar nok til at gøre det til et must-have-tillæg.

Pokémonspillere kædede deres konsoller sammen for at kæmpe mod hinanden eller bytte de yndige lommemonstre. I en tid, hvor onlinespil var i sin vorden, og spillere kun kunne spille med hinanden side om side, Game Boy's bærbarhed og tilslutning var det, der holdt konsollens forspring i en periode, hvor den skulle have været på livsstøtte.

Game Boy-arven

Old-school spil - og nyere - alle holdt ud takket være Game Boy.

TENGKU BAHAR/AFP/Getty Images

Game Boy var Nintendos bedst sælgende konsol indtil 2004 og solgte over 118 millioner systemer. Lad det synke ind. Før 2004 solgte Game Boy bedre end den originale Nintendo, Super NES og Nintendo 64. Denne rekord blev kun væltet af dens efterfølger, Nintendo DS. Hvis du inkluderer dens mange opgraderinger som Game Boy Pocket, Game Boy Color og Game Boy Advance, er det tal stiger til 200 millioner solgte, hvilket gør den virkelig til den bedst sælgende konsol nogensinde, der overgår den legendariske PS2. Den originale håndholdte var endda så populær Præsident Bush havde en. Så ja, i videospils historie er Game Boy den nummer et konsol, nogensinde.

I dag lever Game Boy videre i Nintendo Kontakt, den perfekte kombination af kraftfuld hardware med forbløffende bærbarhed. Dette hybridsystem kombinerer det bedste af alt, hvad Nintendo har forbedret i årtier, og skaber en hjemmekonsol og bærbar håndholdt med uovertrufne multiplayer-egenskaber. For spillere, der ønsker at genopleve deres barndomsdage på Kontakt, mange GameBoy spil fra alle iterationer af systemet kan spilles gennem deres online medlemskab.

Et system, der aldrig vidste, hvornår det skulle stoppe, og overlevede så mange af dets samtidige, Nintendo Game Boy produceret utallige gode minder for en generation af spillere og en varig arv, som få konsoller nogensinde vil opnå. På nogle måder er begyndelsen, midten og fremtiden for videospil alle centreret omkring Game Boy. Verden, som vi kender den, ville ikke eksistere uden den, og tiden før den virker fjern og glemt.

Videnskab viser, at børn selektivt fokuserer på positive handlinger

Videnskab viser, at børn selektivt fokuserer på positive handlingerMiscellanea

Du tøver måske med at lave en karakter bedømmelse om nogen baseret på en første møde. De fleste voksne vil sikkert gerne se, hvordan en fremmed opfører sig under flere forskellige omstændigheder, f...

Læs mere
Tammy Duckworth er den første senator, der føder, mens han var i embedet

Tammy Duckworth er den første senator, der føder, mens han var i embedetMiscellanea

I går blev Tammy Duckworth den første Senator i amerikansk historie at føde mens hun var på embedet efter at have født sin datter, Maile Pearl Bowlsbey. Duckworth udgav en officiel erklæring, der a...

Læs mere
Lykkelige par nedgraderer andre menneskers tiltrækningskraft

Lykkelige par nedgraderer andre menneskers tiltrækningskraftMiscellanea

Hvis du nogensinde har undret dig over, hvorfor der er så mange uattraktive mennesker i denne verden, tillykke: Det gør dig ikke nødvendigvis til et dårligt menneske. Faktisk kan det bare betyde, a...

Læs mere