For 35 år siden ødelagde det værste Nintendo-spil nogensinde vores barndom - eller gjorde det det?

click fraud protection

Legenden om Zelda ændrede spil, da det debuterede i 1986, og imponerede spillere med en type oplevelse, de aldrig havde haft før. Det var det første Nintendo-spil, der solgte en million eksemplarer i USA, en bedrift toppet af Japan, der opnåede den samme milepæl på en enkelt dag. I dag er det en af ​​Nintendos hotteste franchises, med den seneste post Rigets tårer høster stor ros fra alle.

Årtier før dette nye Switch-spil var der ikke nogen fast standard for, hvordan en Zelda spillet skal se ud eller føles. Efter succesen med det første spil var en efterfølger uundgåelig, men skaberne ønskede at lave noget meget anderledes i forhold til den første del. Lidt vidste de, hvor meget det valg ville splitte fans i årtier fremover.

Hvornår Zelda II: The Adventure of Link blev udgivet i USA den 1. december 1988, var den kritiske modtagelse stort set positiv, men et pænt antal børn, der tog det op, var uenige. Irrationelt svært at spille og forvirrende at navigere i, Zelda II var langt fra, hvad mange 80'er og 90'er børn forventede, da de satte denne gyldne patron i deres NES. 35 år senere støvede jeg min NES-controller af (eller i det mindste åbnede min virtuelle konsol på Switch) for at give dette polariserende spil en ny chance. Denne gang set fra en voksens perspektiv!

Link havde hænderne fulde i Nintendos første Legenden om Zelda efterfølger, og det samme gjorde spillere.

Nintendo

Zelda II begynder et par år efter det første spil, da teenage Link opdager, at han bekvemt er The Chosen One til at vække prinsesse Zelda (en forskellige Zelda end prinsessen reddede i det første spil), efter hun blev kastet til en evig dvale af en ond troldmand for evigheder siden. I mellemtiden laver Ganons håndlangere stadig kaos i Hyrule, opsat på at genoplive deres faldne leder med Links blod. Vores helt skal finde Triforce of Courage for at besejre de onde én gang for alle, genoplive den sovende Zelda og opfylde sin skæbne om at blive en helt. Alle med mig indtil videre?

Sekunder efter at have startet spillet op, kunne spillerne se, at dette ikke var det samme spil som sidste gang. Zelda II er ikke et action-eventyrspil, men kommer tættere på et action-RPG med elementer, der kan have inspireret fremtidige Metroidvania-titler år senere. Væk var den isometriske visning, hvilket gjorde plads til en mere traditionel side-scroller. Den eneste gang, vi ser fugleperspektivet, er, når Link rejser over verdenskortet, en ny tilføjelse, der viser, hvordan han opholder sig på tværs af de forskellige landsbyer og fangehuller spredt ud over Hyrule.

At søge efter genstande er stadig en integreret del af fremskridt i søgen, men her kan Link gå op i niveau med erfaringspoint opnået ved at dræbe monstre, forbedre hans sværdmandskab og magiske evner eller øge hans helbred. At gå op i niveau er aldrig en opgave, og slibning er ikke påkrævet for at blive stærkere. Problemet er, at de tilfældige møder med fjender på oververdenen hurtigt bliver en trættende opgave. Det er ikke anderledes end et RPG-agtigt Pokemon eller Final Fantasy- fantastisk til at udjævne Link op, men skærpende, når du forsøger at gå fra punkt A til punkt B.

Link møder Barba i Three-Eyed Rock Palace

Nintendo

Zelda II har en stejl - og nogle vil måske sige kedeligt — Indlæringskurve og den eneste måde at overvinde det på er ved at mestre det sofistikerede (for sin tid) kampsystem. Link lærte nogle nye træk til efterfølgeren, inklusive høje og lave fremstød, nedadgående og opadgående slag, mens han hoppede (en funktion, der gør dens Zelda debut, som ikke ville vende tilbage i årevis), og praktiske magiske besværgelser opnået under hele rejsen. Udvalget af Links klinge er patetisk, men hans helbred er heldigvis generøst for at kompensere for det.

Der er masser af uretfærdige elementer i gameplayet, inklusive Castlevania-agtig knockback, når du tager skade, der ofte sender dig ind i farer som lavagrave. Bortset fra det store palads (den sidste del af spillet), transporteres du tilbage til at miste hele dit liv startskærmen på Zeldas hvilested, og sletter enhver XP, du har fået på vej til dit næste niveau. Det er ikke anderledes end at gemme og genstarte spillet, men det er en mindre irritation i et spil fyldt med irritationer.

En af de hårdeste dele af Zelda II sker tidligt i spillet, hvor Link skal finde vej ud af Death Mountain.

Nintendo

Det er ingen hemmelighed, hvor utilgiveligt Zelda II kan være, især kun to fangehuller i spillet. Tidligt i denne efterfølger tager Link til, hvor det første spil sluttede - Death Mountain. Dette er en af ​​de mest straffende sektioner, en vidtstrakt labyrint, der fører til labyrintiske huler fyldt med kraftige økse-svingende skurke. At overleve denne besværlige og lange vandring er en smerte, da du er vildt magtesløs efter kun at have ryddet to andre paladser. Anden halvdel af spillet er en masochists drøm, uden landsbyer til at genopfriske dit helbred eller magi, og fyldt med sværme af ubønhørlige fjender. At lære deres angrebsmønstre vil gøre tingene lettere, men det er stadig en formidabel oplevelse. Det er den slags ting, der kan få en ny spiller til at smide sin controller ned og rase til at forlade spillet, men hvis du holder fast i det, bliver det bedre.

Zelda II kan være mere kryptisk end sin forgænger, når det kommer til at vide, hvad man skal gøre næste gang, eller hvor man skal hen. Landsbyboere tilbyder sporadiske spor for at hjælpe (mest berømt, de værdiløse "Jeg er Fejl” NPC, som stadig er et meme i dag), men nogle begivenheder er virkelig forvirrende. Hvordan ville nogen vide, hvordan man spiller fløjte for at få adgang til niveauer, brug hammeren på et meget specifikt sted for at afsløre en hemmelig by i en skov, eller endda bruge en besværgelse (den der bogstaveligt hedder "trollformel") for at få et skjult tempel til at bryde ud fra jorden? Ud over at købe Nintendo Power nummer 4, eller at læse din vens kopi, som han tog fra sin ældre bror, var din chance for at finde ud af det på egen hånd som ung lille. Så igen, spil som dette er grunden til, at strategiguider blev født!

Link står over for Dark Link i afslutningen af Zelda II

Nintendo

Forveksle ikke "svært" med "udfordrende", når du diskuterer Zelda II, fordi en af ​​de sværeste dele af spillet er også en af ​​deres bedste. Før Link kan øse Triforce'en op efter at have gået gennem det store palads, har han en sidste boss at stå overfor – Dark Link. Metaforen er ikke tabt ved denne konfrontation, da Link skal overvinde sig selv for virkelig at blive en helt. Selvom der er cheesy taktikker for nemt at vinde denne spejlkamp, ​​er det mere end tilfredsstillende at besejre Dark Link frontalt uden tricks.

jeg kom ikke ind Zelda II som voksen med lave forventninger, men jeg var smerteligt opmærksom på dets ry. Inden for få minutter blev jeg overrasket over, hvor hooked jeg var på spillet, og hvor meget jeg gerne ville fortsætte med at spille. Ja, der var forvirring om mine mål, men spillet er ret lineært, når du først har en idé om, hvad du skal gøre ved siden af ​​fremskridt. Mens der var alt for mange møder i verden, begyndte jeg at nyde kampene og især at dykke ned i paladserne spredt på kortet. Til tider er spillet kaotisk og har sin andel af irriterende øjeblikke. Men jeg blev ved med at vende tilbage til det, og skød væk, indtil jeg så den herlige slutskærm. Victory havde ikke smagt så sødt i evigheder.

Zelda II bevæger sig i takt med sin egen tromme, og enten får du det, eller også gør du det ikke. Det er forståeligt, hvorfor så mange børn, der er vokset op med det, har dårlige minder om dette sadistiske spil. Men efter at have slået det som voksen, var jeg ivrig efter at afspille det igen, mere effektivt, nu hvor jeg var klar over spilmekanikken. Selvom jeg havde mulighed for at bruge gemte tilstande, nægtede jeg, og lærte af mine fejl at holde ud. Det kræver dedikation og tålmodighed at overvinde, men det føltes fantastisk at se sejrsskærmen på den gamle måde, det var ment til at blive set. Mens Links sværd i denne efterfølger var lidt rusten, Zelda II er en meget givende oplevelse, der blev bedre med alderen.

Zelda II er tilgængelig på Nintendo Switch som en del af deres online NES bibliotek.

Efterhånden som boligpriserne stiger, går realkreditkravene ned

Efterhånden som boligpriserne stiger, går realkreditkravene nedMiscellanea

Boligpriser i De Forenede Stater har været stigende i et hastigt tempo, hvor boligmarkedet har oplevet sin kraftigste prisstigning i over et årti. De skyhøje priser har fået nogle eksperter til at ...

Læs mere
Video: Tjek denne DIY Cardboard-version af 'Super Mario'

Video: Tjek denne DIY Cardboard-version af 'Super Mario'Miscellanea

Mere end 30 år efter den første udgivelse, den Super Mario Bros Franchise er stadig en blokbrydende, møntsamlende, Koopa-trampende kraft. Faktisk, efter udgivelsen, den nye Super Mario Odyssey solg...

Læs mere
Den 'Jumanji' mundtlige historie deler den blødere side af Robin Williams

Den 'Jumanji' mundtlige historie deler den blødere side af Robin WilliamsMiscellanea

 New York Times interviewede for nylig castet fra 1995'erne Jumanji for at sammensætte en mundtlig historie om filmen. Det er en god læsning, især fordi filmen, om en mand, der tilbragte sin barndo...

Læs mere