At give børn gøremål er godt for børn, fordi det giver dem mulighed for at være proaktive og lære, hvad det er betyder at tage ansvar. De giver også børnene en påskønnelse af det arbejde, der ligger i at holde en familie glad og sund. Derudover siger forskning, at børn, der har pligter i god tid før deres teenageår, er mere tilbøjelige til at modtage bedre karakterer, have en stærkere karrierebane, højere IQ og stærkere forhold.
Det er også godt at lære børn, at leg ikke er det modsatte af arbejde. Og der er ingen skade i at gøre gøremål sjove. Her er altså seks spil, der ikke kun er sjove at lave som familie, men som i sidste ende vil få dit hjem til at se pænere ud.
Opgaven: Oprydning af legetøj
Spillet: Tag den op, læg den ned
Før spillet begynder, skal du bestemme et afleveringssted, hvor hver spiller skal samle deres genstande og derefter tildel point til bestemte kategorier af genstande, som de hver især ville finde på gulvet gennem hele hus. Spillederen bestemmer, hvilket legetøj der indsamles pr. runde, og hvor mange point de har. For eksempel kunne udstoppet legetøj få to point, legetøj med hjul kunne få tre point, og kunstartikler kunne få fire. Gør hvad der virker for din situation, alt efter hvad du har liggende i kategorier, der overstiger én genstand pr. ting. Indstil en timer, så alle skal få deres varer inden for samme tidsrum. Den person, der har samlet flest point, før timeren løber ud, bliver lederen i næste runde.
Opgaven: Tøjvask
Spillet: Vaskegymnastik
Hvor kreativt kan du bære dit snavsede vasketøj til vasketøjskurven eller vaskerummet? Hvert barn skiftes til at bære deres vasketøj til vaskerummet på den mest kreative måde som muligt (tænk på at en rytmisk gymnast laver gulvarbejde med de båndting). Kan de snurre deres langærmede skjorte over hovedet og derefter bringe den ned i en bue ved tæerne? Og så videre. En anden mulighed: gør det til en "hvem kan være den dummeste på vej til vaskeriet" og bed dem om at hoppe på en fod eller lave en pil og kalde det en dag. Hver præstation af vaskegymnastik bliver bedømt på en skala fra 1 til 10, og spilleren med den højeste score vinder.
Opgaven: At feje gulvet
Spillet: 'X' markerer stedet
Brug Washi-Tape til at lave en firkant på gulvet med et X i midten. Hvis du spiller med to eller flere spillere, skal du lave en boks med et X for hver enkelt spiller på forskellige steder rundt om i huset. Giv hver spiller en tildelt mængde tid med en kost og indstil et stopur eller en timer (f.eks. 90 sekunder eller måske to minutter hver) for at feje så meget som muligt ind i deres individuelle felt. Den person med mest støv eller snavs eller hvem-ved-hvad derinde, vinder.
Opgaven: Redning af sengen
Spillet: Relæet til at lave sengen
Gør dette for alle senge i huset. Start med den første seng. En spiller starter stafetten ved først at tage alle puderne af den første seng og lægge dem på gulvet og derefter tagge spiller to. Spiller to trækker derefter lagnerne og sengetæppet op og gør dem flad, så de bliver pæne, og mærker spiller tre, som retter krøllerne ud i siden. Tag Player One igen, som nu vil gå tilbage til at placere puder tilbage på toppen af sengen, og derefter tagge den næste spiller, der vil løbe til den næste seng i huset og begynd igen (fjern puder, så retter næste spiller lagner ud osv.) Gentag indtil stafetten er færdig (dvs. alle senge er rede). Se om du kan slå din tid, som gruppe, fra dagen før.
Opgaven: Opvask
Spillet: Baglæns Restaurant
Du kan spille dette spil med én eller flere. Ved afslutningen af et måltid står du (forælderen), ved håndvasken og lader som om, du er kunden på en restaurant, hvor det eneste på menuen er snavset service og redskaber. Men du kan ikke sige præcis, hvilken ret du vil have - du kan kun give hints, og den anden person skal gætte ved at bringe den til dig (ved håndvasken). Så du ville sige: "Jeg vil gerne bestille en tallerken med noget på, som smager fantastisk med ketchup" (og det ville være tallerkenen, der f.eks. havde tater tots på). Eller: "Jeg ville elske noget, som jeg også kunne drikke en chokoladedrik af," og det ville være koppen, der havde mælk i. Skift mellem spillerne, og find op, hvem der fik flest retter korrekt, når alle retterne er ryddet af middagsbordet. Eller hvis med én spiller, se, hvor mange retter de fik lige ved slutningen.