Verdenssundhedsorganisationen anerkender officielt spilforstyrrelse

I weekenden annoncerede Verdenssundhedsorganisationen, at den ville anerkende 'Gaming disorder' - i det væsentlige videospilafhængighed - som en officiel, internationalt anerkendt sygdom. Efter halvandet års debat, lidelsen, som var opført på International Statistical Klassificering af sygdom og relaterede sundhedsproblemer i 2017, blev anerkendt af alle 194 medlemmer stater. Den nye revision af klassifikationslisten træder i kraft i 2022.

WHO definerer spil lidelse som et 'mønster for vedvarende og tilbagevendende spiladfærd ('digital gaming' eller 'video-gaming), som kan være online (dvs. over internettet) eller offline." Det definition lister problematisk adfærd, der følger med det vedvarende spil, som inkluderer, men ikke er begrænset til, nedsat kontrol over den tid, der bruges på spil, øget prioritet til spil i det omfang, det overtager daglige aktiviteter, og spil, der resulterer i svækkelse af familie, sociale og andre dele af livet.

Der har tidligere været en del kontroverser om, hvorvidt spilafhængighed er reel. Mens WHO er gået fremad med at klassificere det som en psykologtilstand, udelukkede American Psychiatric Association det fra dets Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders i 2013, der siger, at tilstanden skulle undersøges yderligere. Mange psykologer har mistanke om, at bl.a

spil som en afhængighed vil beløbe sig til lidt mere end moralsk panik og frygtpåvirkning. Der er undersøgelser, der viser, at spil hjælper med at øge hukommelsen og hjælper børn med at tænke på deres fødder. Men andre ser det som et kæmpe fremskridt, bl.a Dr. John Jiao, en MD fra Californien.

Da han adresserede kritikken af ​​inklusion af spilforstyrrelser, sagde Dr. Jiao i en række tweets: "Gaming i sig selv er ikke en lidelse." Han fortsatte med at beskrive, hvordan spil fungerer bliver problematisk og forklarer, at når det kommer i vejen for det virkelige liv og skader andre interesser, så bliver det et reelt problem, hvilket stemmer overens med WHO's definition af sygdom.

Hvorfor skal vi have en officiel diagnose, spørger du?

For ellers kan folk med ægte, legitim videospilsafhængighed ofte have problemer med forsikring betale for deres terapi, især hvis de ikke passer til nogen anden diagnose (ikke klinisk deprimeret, f.eks eksempel).

— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25. maj 2019

"Det er faktisk en hårdt tiltrængt diagnose... For ellers kan folk med ægte, legitim videospilsafhængighed ofte have problemer med en forsikring, der betaler for deres terapi, især hvis de ikke passer til nogen anden diagnose (f.eks. ikke klinisk deprimeret," han skrev.

'Harry Potter: Wizards Unite' kommer til telefoner i nærheden af ​​dig

'Harry Potter: Wizards Unite' kommer til telefoner i nærheden af ​​digAugmented RealitySmartphonesPokemon GåPokemonHarry Potter GåSpilHarry Potter

Pokémon Go, det augmented realitysmartphone spil, der tog verden med storm og virkede "Jeg fandt en Charizard!" ind i forældresproget, får en fætter i våben. Skaberne bag Pokémon-versionen har neto...

Læs mere

De bedste Nintendo Switch-spil til børn og familierHandelNintendo SwitchSpil

Tre år efter Mario vendte tilbage til banen i 'Mario Tennis Aces', er han og resten af ​​Nintendos klassiske karakterer endelig tilbage på linkene. 'Super Rush' lader spillere spille med en traditi...

Læs mere
Roblox, Minecraft og hvorfor vores 7-årige spiller så meget som han vil

Roblox, Minecraft og hvorfor vores 7-årige spiller så meget som han vilOnlinesikkerhedFaderlige StemmerSkærmtidSpil

Vi pålægger ikke skærmtid regler om vores første klasse søn, Apollo. Han er en hård arbejder, for det første. Han læser/skriver sit accelerationsprogram lektier hver morgen (også i weekenden) og hj...

Læs mere