Som grænsen mellem børnehave og college ansøgningsprocesser bliver tyndere hver dag og børn forventes at kunne program og kode før de kan læse, kan du undre dig: "Hvad skete der med at lege med blokke?" Du er ikke alene, og du har heller ikke opnået den højeste "Get off my lawn" old man-status (selvom du når dertil). Du stiller bare det forkerte spørgsmål. Den rigtige er: "Hvorfor kan børn ikke lære at programmere ved at lege med blokke?" Svaret er Cubetto, et praktisk programmerende STEM-legetøj til børn.
Oprindeligt udgivet til omkring 800 familier og undervisere gennem en vellykket Kickstarter-kampagne i 2013, Primo Toys' Cubetto lærer børn helt ned til tre år gamle programmering grundlæggende gennem taktile interaktion med et legetøj, de helt får: en sød, smilende træklods. Børn programmerer Cubetto til at bevæge sig langs en bestemt kurs på et kort ved at arrangere 16 farvekodede chips i en bestemt rækkefølge på en Bluetooth-aktiveret "pad" (også lavet af dejligt, blondt træ). Når Cubetto er blevet programmeret, trykker børn på startknappen og ser forbløffet på, mens blokken bevæger sig fra A til B som angivet. Der er ingen rigtig eller forkert måde at spille på, og efterhånden som børn bliver mere fortrolige med Cubetto, kan de programmere det at bevæge sig i forskellige mønstre på tværs af valgte milepæle eller rundt om forhindringer på en af flere inkluderede Kort.
I løbet af de sidste to år har Primo med succes bevist deres Cubetto-koncept og vandt blandt andre Montessori-børnehavers godkendelse. Ud over at hjælpe børns kreativitet, kritiske tænkning og rumlige bevidsthed hjælper Cubetto med at fremme inklusion, specifikt mellem seende og ikke-seende børn i samme rammer, som begge styrkede sekvensering og kommunikationsevner ved at lege med det. I denne uge vendte de tilbage til en fuldskala relancering og smadrede deres Kickstarter mål på mindre end 17 timer, hvilket blev det første ed-tech-projekt, der nåede $100.000 på én dag.
Så ja, det var det, der skete med at lege med blokke.
Køb nu $226