Roblox wird heute an die Börse gehen, nachdem es im Januar auf fast 30 Milliarden US-Dollar geschätzt wurde Eröffnungskurs der Aktie des Unternehmens bei 45 USD pro Aktie (obwohl dies nur eine Schätzung ist und nicht anzeigt, wo der tatsächliche Preis liegt landen könnte). Und während dieser Börsengang atemberaubend ist, Eltern wissen, dass es so hoch ist weil das Unternehmen seinen Wert auf dem Rücken verärgerter Eltern aufgebaut - zum Besseren oder zum Schlechteren.
Während die meisten Unternehmen trotz der jahrelangen Pandemie Schwierigkeiten hatten, sich über Wasser zu halten, Der Umsatz der beliebten Online-Spieleplattform ist im letzten Jahr um 82 % gestiegen. Online-Spiele befanden sich in einer einzigartigen Position, um inmitten einer Pandemie zu gedeihen, die uns alle fast ein Jahr lang und jetzt länger drinnen und von anderen isoliert hielt. Der Erfolg von Roblox ist zum großen Teil seinen Entwicklern zu verdanken, die in der Lage sind, ihre eigenen Spiele auf der Plattform zu erstellen, ohne fortgeschrittene Programmierkenntnisse zu benötigen. Die Entwicklung von Spielen kann für Entwickler sogar zu einer lukrativen Gelegenheit werden, da das Unternehmen 30% des virtuellen Umsatzes eines Spiels mit seinen Entwicklern teilt.
In seinem jüngsten Update sagte Roblox, dass es im vergangenen Jahr 328,7 Millionen US-Dollar an Entwickler gezahlt habe, was einer Steigerung von fast 200% gegenüber 2019 entspricht. Und über 1.250 Entwickler konnten mit Robux mindestens 10.000 US-Dollar verdienen. Die digitale Währung von Roblox, die in Bargeld umgewandelt werden kann. Im Zusammenhang mit einem Roblox-Plan von 19,99 USD pro Monat können die Leute 2.200 Robux für In-App-Käufe ausgeben – aber 100.000 Robux können gegen 300,00 USD in echtem Geld eingetauscht werden.
Um mit der Plattform Geld zu verdienen, müssen Entwickler jedoch mindestens 13 Jahre alt sein, seltene Gegenstände handeln oder Spiele in der Roblox-Welt entwickeln, die Geld kosten spielen oder Gebühren haben, zahlen Kinder aufgrund ihres hinterhältigen, technisch-nativen Wissens oft ohne die Erlaubnis ihrer Eltern für diese Dinge – ein Ereignis, das so häufig ist, dass es geworden ist ein eigenes Genre einer lokalen Nachrichtengeschichte.
Robux sind der Fluch der Existenz jedes Elternteils – wie viele Geschichten haben Sie gesehen, in denen Kinder Hunderte oder sogar Tausende von Dollar für In-App-Käufe für Roblox für Robux ausgeben? Die Reddit-Community wird oft mit Geschichten von Eltern bevölkert, die herausgefunden haben, dass ihr Kind sein Geld für App-Geld ausgegeben hat, damit sie In-Game-Käufe bei Entwicklern tätigen und versuchen können, diese Käufe zu stornieren.
Aber sie sind auch eine großartige Möglichkeit für die Plattform, Geld zu verdienen und die Leute dazu zu motivieren, weiterzuspielen, da das Spiel zu einem echten Hobby werden kann, das sie zu Geld macht.
„Was früher ein Hobby war, ist zum Beruf des Einzelnen geworden und wird jetzt immer mehr zur Grundlage für große, unglaublich kreative Studios, die auf unserer Plattform entstehen“, bewies CEO David Baszucki.
Und während die Entwickler der Plattform geholfen haben, zu wachsen und bis zu dem Punkt, an dem sie einen so großartigen Börsengang haben, äußerst profitabel zu werden, haben Kinder es spielte insbesondere eine wichtige Rolle beim Wachstum von Roblox im letzten Jahr, da die Plattform es Kindern ermöglicht hat, die zu Hause festsitzen, währenddessen Kontakte zu knüpfen Spiele spielen.
Ein Roblox-Berater sagte, dass drei Viertel der US-amerikanischen Kinder im Alter zwischen neun und zwölf Jahren die Plattform genutzt haben und obwohl es immer wieder Fragen dazu gibt, wie sicher ein Online-Raum für Kinder ist, das Unternehmen hat eine „keine Toleranz“-Politik gegen Obszönitäten und andere anstößige Inhalte. Während keine Plattform ist komplett, 100% sicher für Kinder, Roblox scheint Online-Bedrohungen ernst zu nehmen durch die Beschäftigung von 1.600 Vollzeitmitarbeitern, die ausschließlich dafür sorgen, dass die Plattform für minderjährige Benutzer sicher ist.