Monopoly, der despotische König von BrettspieleAn sie erinnern sich die Millionen weniger gerne, die zusahen, wie ihre Geschwister Reichtum anhäuften und ihn mit erschreckender Tyrannei ausübten. Da das Spiel, das Anfang des 20. Jahrhunderts debütierte, für so viele schlechte Erinnerungen verantwortlich ist, gibt es seit langem eine Heimarbeit, die es etwas weniger konfrontativ macht. Die Frage, die die Anführer dieser Anklage nie zu stellen gedachten? Was wäre, wenn Sie Monopoly verschlimmern könnten?
Sie können und viele Soziologen würden sogar argumentieren, dass Sie es sollten.
Seit Jahrzehnten verwenden Soziologen Monopoly als Werkzeug, um Schüler und Fächer über Ungleichheit zu unterrichten. Ändern Sie die Regeln ein wenig und das Spiel modelliert verschiedene Arten von Privilegien. Aber diese Übung in absichtlicher, evidenzbasierter Frustration war historisch den Klassenzimmern vorbehalten. Das hat seinen Grund: „Ich möchte ein Brettspiel zu einem deutlich benachteiligten Spieler spielen!“ rief kein Kind jemals aus. Aber das Spielen von Versionen des Spiels, die die Auswirkungen von Geschlechtervorurteilen veranschaulichen sollen,
Hier sind drei Versionen von Monopoly, die Kindern helfen können, ihre Welt zu verstehen und sie darauf vorzubereiten, strategisch zu denken, während sie am Hang stehen.
Geschlechtsstratifiziertes Monopol
Diese Version des Spiels basiert auf einer binären Geschlechterrolle und geht im Wesentlichen davon aus, dass alle Ehen monogam und heterosexuell sind. Bevor Sie beginnen, geben Sie jedem Teilnehmer einen unbeschrifteten Umschlag.
Dieser Umschlag wird gefüllt mit:
- Ihr Geschlecht (männlich oder weiblich)
- Ihre Anzahl Kinder (0, 1, 2, 7)
- Ihr Familienstand (verheiratet, unverheiratet
Die Regeln, die diesen Status entsprechen, sind als solche:
- Wenn Sie eine Frau sind, sammeln Sie beim Bestehen von „GO!“ 20% weniger als Ihr männliches Gegenstück. oder ein Einkommen zu erzielen (ein Mann würde also 200 sammeln, eine Frau würde 180 sammeln)
- Wenn Sie eine Frau sind, zahlen Sie 10% mehr für jeden Einkauf
- Wenn Sie Kinder haben, zahlen Sie 10$ pro Runde pro Kind des Spiels bei der Bank.
- Wenn Sie verheiratet sind, werden Sie ein „Haushalt mit doppeltem Einkommen“. Das bedeutet, dass Sie zusätzliche 100 US-Dollar sammeln, wenn Sie GO bestehen.
Dies soll sowohl das Lohngefälle aufzeigen, aber auch, wie viel mehr Geld Frauen für Produkte wie Damenhygieneprodukte usw. ausgeben müssen. Mehr für Dienstleistungen auszugeben, stellt auch den größeren Teil des Geldes dar, den Einkäufe vom Gehaltsscheck einer Frau gegenüber dem eines Mannes abziehen. Das von den Eltern abgenommene Geld zeigt, dass Kinder eine finanzielle Belastung darstellen (vielleicht sollten Sie diesen Schlag mit jüngeren Spielern abfedern).
Die zusätzlichen 100 Dollar bei der Weitergabe von GO zeigen Ihrem Kind, dass verheiratete Menschen im Allgemeinen mehr Geld verdienen, unabhängig davon, ob der Haushalt zwei Einkommensverdiener hat oder nicht. Wenn ein Ehepartner wie so oft zu Hause bleibt, trägt er stattdessen die unbezahlte Arbeit, ein gemeinsames Zuhause zu halten, was Familien hilft, Geld und Zeit zu sparen.
Enthülle während des Spiels zu verschiedenen Zeiten Ankündigungen und eine Scheidungskarte. Stacy L. Smith, der Professor, der das Spiel entwickelt hat, schlägt diese Beispiele vor, obwohl Sie etwas weniger Grausames tun können, wenn Sie Angst haben, Ihr Kind zu verärgern. Davon abgesehen spielst du Monopoly. Sie werden verärgert sein, egal was passiert.
Ungefähr 20 Minuten nach Spielbeginn geben Sie Ankündigung 1 bekannt:
- „Für Spieler mit Kindern: Eines Ihrer Kinder kletterte auf einen Baum und fiel heraus, brach sich einen Arm und musste in die Notaufnahme gehen. Zahle 200 Dollar an die Gemeinschaftstruhe.“
Dies zeigt, dass nicht nur Unfälle passieren, sondern Menschen mit weniger Geld mehr schaden als Menschen mit mehr Geld. Ein wohlhabenderer Spieler im Spiel wird sich leicht von diesem Unfall erholen können. Für andere wird es eine extreme finanzielle Belastung sein.
Etwa 10 Minuten später spielen Sie Ansage 2 ab.
-
„Alle Spieler: Gestern Abend wart ihr auf einer Party und hattet eine tolle Zeit.
Leider warst du beschwipst, als du die Party verließst und dein Auto total zerstört hast. Du schuldest 100 Dollar an die Bank für ein neues Auto. Wenn Sie mehr als zwei Kinder haben, müssen Sie ein größeres, teureres Auto: Sie schulden der Bank 150 Dollar.“
Während Sie Ankündigung 2 wahrscheinlich etwas kinderfreundlicher machen werden – vielleicht ein Autounfall ohne Alkohol, oder Ihr Kühlschrank kaputt geht und repariert oder ersetzt werden muss – diese Gründe für die Ankündigung scheinen ziemlich selbsterklärend zu sein. Sie ähneln den harten Schlägen des Lebens – und wie sie manchmal härter schlagen als andere.
Die Scheidungskarte sollte etwa 10 Minuten vor Spielende gespielt werden. Dieser ist besonders brutal und kann dazu führen, dass Ihr Kind Sie für immer hasst. Je nachdem, wie viele Spieler Sie haben, möchten Sie diese Karte an mindestens einen, aber nicht alle verheirateten Spieler des Spiels verteilen. Wenn ein Spieler eine Scheidungskarte erhält, muss er:
- Teilen Sie alle Vermögenswerte und Schulden (Geld, Eigentum, Häuser) in zwei Hälften und geben Sie die Hälfte an die Bank zurück. Verkaufen Sie Eigentum oder Karten nach Bedarf, um diese Aufgabe zu erfüllen.
- Sammeln Sie keine 100 $ mehr, wenn Sie „GO!“ bestehen.
- Wenn „männlich“ mit Kindern, zahlen Sie $10 pro Kind und Runde an die „weibliche“ Spielerin zu Ihrer Rechten.
- Wenn „weiblich“ mit Kindern, erhöht sich Ihre Steuer pro Kind um 5 USD pro Runde
Eine Scheidung ist für alle hart und die Ehe ist ein finanzieller und ein emotionaler Vorteil. Für einige wird der Verlust des Zwei-Einkommens-Haushaltsstatus sie hart treffen.
Sprechen Sie am Ende des Spiels mit Ihrem Kind über seine Erfahrungen. Was ist ihnen beim Spielen aufgefallen? Glaubten sie, dass irgendetwas davon unfair war? Wollen sie jemals wieder Monopoly spielen, aber hoffentlich nicht?
Rassengeschichtetes Monopol
Ähnlich wie das nach Geschlechtern geschichtete Monopol bietet auch diese Version nicht gekennzeichnete Umschläge, die auf der Identität einer Person, insbesondere der Rasse, basieren. Dieses Spiel von Maria Paino, Matthew May, Lori A. Burrington und Jacob H. Becker, beschäftigt sich nicht nur mit Rasse, sondern auch mit Gender, sondern Sie können das Spiel vereinfachen, wenn Sie möchten (und auch wenn Sie weniger Spieler haben).
Verteilen Sie zu Beginn des Spiels unmarkierte Umschläge, die mit Folgendem gefüllt sind:
- Weißer Mann – 1500 Dollar, 200 beim Passieren gehen
- Weiße Frau – 1200 Dollar, 160 beim Vorbeigehen
- Schwarzer Mann – 1050 Dollar, 140 beim Passieren gehen
- Schwarze Frau – 950 Dollar, 125 beim Vorbeigehen
- Latino Man – 900 Dollar, 120 Überholmanöver
- Latina Woman – 800 Dollar 110 vorbei gehen
Sie können so viele Umschläge austeilen, wie es Spieler gibt.
Das Geld, das jeder Spieler auf seiner Bank hat, spiegelt seine Geschlechtsidentität und Rasse wider. Der Geldbetrag, den sie erhalten, wenn sie gehen, spiegelt ihren Gehaltsscheck wider, basierend auf ihrer Identität und Rasse in der realen Welt. Verteilen Sie die Umschläge nach dem Zufallsprinzip.
Community-Truhe und Chance-Karten
Für die Zwecke dieses Spiels besteht eine gute Möglichkeit, strukturelle Ungleichheit in Rasse und Geschlecht hervorzuheben, darin, die Gemeinschaftstruhe und die Chance-Karten zu untergraben. Anstelle der normalen Karten, werfen Sie ein paar ein, die eindeutig der realen Welt entsprechen. Erstellen Sie für die Community-Truhe bzw. die Chance-Karten-Truhe einen „Nachteil“-Stapel und einen „Vorteil“-Stapel. Der benachteiligte Haufen ist für jeden, der kein weißer Mann oder eine weiße Frau ist.
Für Community-Truhenkarten erhalten Sie in den Vorteilsstapeln eine Versicherungsreife, eine 100-Dollar-Erbe, einen Aktienverkauf usw. Für Nachteile könnten Sie Gefängnisstrafen, Krankenhausgebühren, Einkommenssteuerrückerstattung oder einen Schönheitswettbewerb gewinnen.
Bei Chance Cards erhält der Vorteilsstapel großartige Dinge wie Advance to Go, die Bank, die Ihnen Dividenden auszahlt, frei aus dem Gefängnis kommt usw. Nachteilskarten sind Dinge wie zum nächsten Geldschein vorrücken, ins Gefängnis gehen, 3 Felder zurückgehen usw.
Obwohl nicht jeder Haufen negativ oder positiv repräsentiert – es gibt positive und negative Erfahrungen in allen Haufen – die Typ von Negativen und Positiven ist hier wichtig. Dies soll zeigen, dass selbst die negativen Züge aus dem Vorteilsstapel weniger Auswirkungen haben oder weniger stark sind als der entsprechende Stapel für die benachteiligten Spieler. Wenn eine benachteiligte Person stürzt, fällt sie hart zu Boden. Wenn sie aufsteigen, tun sie dies nur knapp.
Sprechen Sie am Ende des Spiels mit Ihrem Kind darüber, wie es sich angefühlt hat, jemand anderen zu spielen – oder sogar sich selbst. Es könnte eine nachdenkliche Diskussion über die Herausforderungen bieten, mit denen sie wahrscheinlich in der Welt konfrontiert werden, wenn sie älter werden, und ihnen Empathie gegenüber anderen beibringen, die möglicherweise nicht so aussehen wie sie.
Klassen-Schichtungs-Monopol
Das große amerikanische Ethos „Zieh dich an deinen Bootstraps hoch“ wird häufig in Schulen gelehrt. Wie wahr es auch sein mag oder nicht, das Class-Stratification Monopoly wurde entwickelt, um den Menschen zu zeigen, wie schwer es ist, in jedem Vermögensquintil zu überleben – und zu gedeihen. Da der Gesamtbetrag an Bargeld, den jeder Spieler im regulären Monopoly erhält, 1500 pro Person beträgt, und dieses Spiel erfordert fünf Spieler, die Bargeldzuteilung an jeden Spieler spiegelt ihren prozentualen Anteil am realen Vermögen wider Welt.
Fürs Protokoll, hier ist wie Reichtum schüttelt sich in den USA heute:
- Fünftes (höchstes) Quintil: 51,1 Prozent
- Viertes Quintil: 23,2 Prozent
- Drittes Quintil: 14,3 Prozent
- Zweites Quintil: 8,2 Prozent des Vermögens
- Erstes (unterstes) Quintil: 3,1 Prozent des Vermögens,
Jeder Spieler erhält einen nicht gekennzeichneten und gefüllten Umschlag mit Token, Bargeld und Immobilienbesitz, basierend auf seinem Quintil der Vermögensverteilung. Eine optionale Möglichkeit besteht darin, bestimmten Vermögensquintilen bestimmte Token zuzuweisen, um zu zeigen, was wir mit Reichtum verbinden.
Die Umschläge sind wie folgt:
- Fünftes Quintil – Pferde-Token, 3.832 Dollar, alle Railroad-Eigenschaften, alle Boardwalk-Eigenschaften und Park Place. Beim Pass GO 500 Dollar.
- Viertes Quintil – Hut-Token, 1.740 Dollar, Pennsylvania Avenue und orientalische Immobilien. Beim Pass GO 230 Dollar.
- Drittes Quintil – Auto, 1.072 Dollar, keine Eigenschaften. Beim Pass GO, 150 Dollar.
- Zweites Quintil – Hund, 615 Dollar, keine Eigenschaften. Beim Pass GO 89 Dollar.
- Erstes Quintil – Eisen, 232 Dollar, keine Eigenschaften. Beim Pass GO, 36 Dollar.
Diese Schichtungen sollen sowohl die Vermögensverteilung — auf mathematischer Grundlage auf reelle Zahlen — aber auch der wahre Reichtum des Eigentums. Diejenigen, die das meiste Geld haben, sind eher Eigentümer, während diejenigen, die am wenigsten haben neigen eher zur Miete und können daher nicht das Vermögen aufbauen, das mit dem Eigenheim einhergeht Eigentum. Wie wir in den früheren Versionen des Spiels gesehen haben, spiegelt das Bestehen von GO auch wider, wie hoch das Einkommen jeder Person ist.
Die Professoren, die das Spiel entwickelt haben, Catherine L. Coghlan und Denise W. Huggins entschieden sich, ihren Schülern vor dem Spiel nicht ihre Identität zu sagen, sondern ihnen zu erlauben, es herauszufinden, während sie ihr Geld zählten. Die Professorin entschied sich auch dafür, ihren Studenten die Spielregeln nicht zu erklären, sondern ihnen zu erlauben, es im Laufe der Zeit herauszufinden, als Möglichkeit, die reale Erfahrung derer nachzuahmen, die gezwungen sind, die Spielregeln des Lebens zu lernen, wenn es um den Aufstieg in die Wirtschaft geht Leiter.
Stellen Sie am Ende des Spiels sicher, dass Ihre Kleinen auszählen, wie viel Geld sie im Vergleich zu ihren Freunden haben. Es ist viel wahrscheinlicher, dass diejenigen, die das Spiel reich begannen, reich blieben und diejenigen, die arm anfingen, arm blieben.
Es kann auch sein, dass Ihr Kind einige Stunden lang nicht mit Ihnen sprechen möchte, da Monopoly für immer als das schlechteste Spiel aller Zeiten bekannt ist. Davon abgesehen sind die Versionen dieser Spiele großartige Lehrmittel. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sie mit Bedacht verwenden.