Wer lebt in einer Ananas unter dem Meer und verfolgt deine Träume? Dieses zutiefst beunruhigende 3D-Rendering von SpongeBob. Der poröse Frittierkoch kann normalerweise bis zu einigen gelegentlich ungezogener nautischer Unsinn in der animierten Welt, aber in der Form des „realen Lebens“ ist er ein Cronenbergian-Alptraum, eine stumme Kreatur, deren trockenäugiger Blick allein ausreicht, um Schaudern auszulösen. Kann ihm bitte jemand Visine besorgen?
Das Rendering wurde vom 3D-Künstler Miguel Vasquez erstellt, der realistische Versionen von SquarePants und seinen schnell modelliert hat Asteroidea Kumpel Patrick. Jetzt, Vasquez' Werk ist wirklich beeindruckend (schau dir seinen knorrigen an Boba Fett gegen StormTrooper Zombies) und seine Neuinterpretation der beliebtesten Bewohner von Bikini Bottom ist es auch. Es erfordert einiges an technischem Geschick und viel Vorstellungskraft, um einen Cartoon in ein realistisches Rendering zu verwandeln und gleichzeitig seine ununterscheidbaren Eigenschaften beizubehalten.
Miguel Vasquez, 3D-Künstler
Könnte das Duo noch furchterregender sein? Schau dir SpongeBobs Ohren an! Diese verräterischen Bockzähne, die von der Oberlippe herabstürzen. Das Kinn rollt, mein Gott das Kinn rollt. Und - schaudern – diese porösen Löcher. Kann er bitte die Mütze aufbehalten? Patrick ist eine andere Geschichte. Er könnte zumindest für einen Menschen durchgehen – ein Mensch, der mit seinen kleinen Perlenaugen schon viel gesehen hat, Mann.
Miguel Vasquez, 3D-Künstler
Miguel Vasquez, 3D-Künstler
Wahrscheinlich eine ziemlich gute Idee, um die Kinder von diesem Albtraumtreibstoff fernzuhalten. Auch hier ist Vasquez 'Kunst beeindruckend, aber konnte er nicht den armen, porösen SpongeBob davon lassen? Alles, was das obige Foto schreit Ich sollte nicht sein! Zusammen mit diese Abscheulichkeiten, dieser reale Rendering-Trend ist einfach zu viel. Einige Charaktere sollten in ihrer ursprünglichen animierten Form bleiben. Gott helfe uns allen, wenn Vasquez jemals eine „richtige“ Version von versucht Peppa Pig.