Forscher verdoppeln die Auswirkungen von Gewalt in Videospielen

Zwanzig Jahre nachdem die Schießerei in der Columbine-Schule die schädlichen Auswirkungen von Videospielen unter bestimmten Politikern zu einem Célèbre gemacht hat, gibt es noch kein schlüssiger Beweis für einen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Spielen und gewalttätigem Verhalten, gab die American Psychological Association gestern bekannt – aber das Spiel ist für die anhaltende Kontroverse kaum vorbei.

Im Jahr 2018 zielte Präsident Trump auf gewalttätige Spiele ab – was auf eine Verbindung zwischen ihrer Popularität und realen Tragödien wie der Schießerei an der Parkland High School hindeutete. Als Reaktion darauf und nach einem neuen Blick auf die Beweise hat die APA dennoch eine Resolution aus dem Jahr 2015 bekräftigt, in der festgestellt wurde, dass gewalttätige Spiele kein wahrscheinlicher Auslöser für gewalttätige Handlungen sind.

Bedeutet das, dass Sie Ihren launischen Teenager die ganze Nacht verbringen lassen können? Vierzehn Tage Saufgelage? Nicht genau.

Der Bericht, die aus „einer Überprüfung der aktuellen Literatur“ stammt, kommt zu dem Schluss, dass zwar nichts darauf hindeutet, dass Schießspiele eine Ursache für Massen sind Schießereien gebe es „einen kleinen, verlässlichen Zusammenhang“ zwischen der Nutzung gewalttätiger Spiele und „kurz- und langfristig beobachteter Aggression“, charakterisiert in

eine Pressemitteilung als „schreien oder drängeln“. (Sie tun es nicht speziell Erwähnen Sie, dass Sie Ihren Bruder wütend mit einem Controller beworfen haben.)

Anstatt sich einer feurigen Rhetorik gegen die Spieleindustrie hinzugeben, fordert die APA daher ein verstärktes Bewusstsein für Videospiele als einen potenziellen Faktor unter den viele, die „Aggressionsgefahr verleihen“, wobei den Hauptindikatoren mehr Gewicht beigemessen wird – etwa einer Geschichte von Gewalt im wirklichen Leben gegenüber einer Neigung zu Kopfschüssen in Ruf der Pflicht.

Vorteilhafter als politisches Tribünen, so der Bericht, wäre die Entwicklung von forschungsgestützte Interventionsprogramme zur Aufklärung von Kindern und Eltern über die Auswirkungen von Gewalt Videospiel verwenden.

Jahrzehntelange Forschung. Immer noch keine einfachen Antworten.

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