Ist 'Fortnite' im aktuellen Moment der Waffenkontrolle zu beliebt?

Es gibt seltene Momente, in denen jeder im Internet das Gleiche betrachtet, darüber spricht und es erlebt. Die Super Bowl, das Weltserie, das Oscars … all diese Festzelte scheinen das kollektive Überbewusstsein stundenlang zu packen, eine lange Zeit in unserem spezifischen kulturellen Moment. Als der 14. März zum 15. wurde, stürmte eine neue Veranstaltung mit Hilfe eines blauhaarigen 26-Jährigen aus Illinois und Toronto Raptors-Fan Drake die Tore dieses heiligen Clubs.

Als Drake – zusammen mit seinem Rapper-Kollegen und Kardashian-Imprägnierer Travis Scott und dem Pittsburgh Steelers-Rookie-Phänomen JuJu Smith-Schuster – dazu kam Videospiel-Streaming-Riese Ninja für ein paar Stunden Vierzehn Tage, haben sie nicht nur die steigende Popularität eines bereits beliebten Spiels hervorgehoben. Sie machten Vierzehn Tage kühl. Das Spiel des Augenblicks wurde zum Geschmack des Augenblicks. Kulturen kollidierten und die Teenager bemerkten es. Das tun sie immer.

Vierzehn Tage ist ein äußerst beliebter Shooter von Epic Games, der seit der Veröffentlichung eines kostenlosen "Battle Royale" -Modus im September seine Popularität in die Höhe geschossen hat. Obwohl das Spiel weniger als ein Jahr auf den Markt kommt, hat es Video Game Twitter sowie Twitch, die größte Videospiel-Streaming-Website, übernommen. Drakes Kumpel Ninja ist jetzt mit Abstand der am meisten abonnierte Streamer auf der Plattform. Das Kind verdient Millionen.

Aber wie kam es Vierzehn Tage's rasanter Aufstieg zur High-School-Popularität – vor allem in einer Zeit, in der Proteste gegen Waffenkontrollen der andere heiße Trend sind?

Während Vierzehn Tage gibt es seit Juli 2017, der Haupt-Koop-Modus des Spiels, "Rette die Welt", konnte die Aufmerksamkeit vieler nicht auf sich ziehen. Erst mit der Veröffentlichung von Battle Royale im September begannen die Spieler, auf den Cartoon-Shooter zu achten. Klar kopieren – oder huldigen – Die Schlachtfelder von PlayerUnknown (das seit dem Start seiner Beta im März letzten Jahres unglaublich beliebt ist und jetzt allgemein als. bezeichnet wird PUBG), Fortnites Die Aufnahme des Genres war so einfach wie süchtig.

100 Spieler stürzen sich von einem fliegenden Bus, der von Ballons gehalten wird, auf eine Insel, um gegen sie anzutreten, wobei nur ein Spieler lebend geht. Sobald die Spieler landen, müssen sie Waffen plündern – vom langsamen Revolver bis hin zu Maschinengewehren und Raketenwerfern – um am Leben zu bleiben. Woher Vierzehn Tage unterscheidet sich von PUBG ist seine bauliche Eigenschaft; weniger Shooter und mehr Minecraft, können Sie im Spiel so ziemlich alles zerstören, um Baumaterialien zu erhalten, die Sie verwenden können, um Wände, Türme, Treppen und andere solche Vorrichtungen zu bauen.

Epic Games hat die gespielt Vierzehn Tage Rollout nahezu perfekt; Ob durch Planung oder Zufall, das Unternehmen hatte die mobile Version des Spiels gerade Tage vor dem von Drake unterstützten Twitch-Stream veröffentlicht, der alles veränderte. Kinder hätten nicht nur einige der beliebtesten Rapper – und einen aufregenden Fußballspieler spielen sehen – sondern sie könnten sofort mit einer kostenlosen mobilen App teilnehmen, die sie beim Mittagessen auspeitschen könnten Zimmer. Es machte ein Spiel, das zuvor entweder eine Konsole oder einen Gaming-PC benötigte, um einen populistischen Traum zu erfüllen; Jeder mit einem Telefon konnte teilnehmen, und das hat die Spielerbasis für Leute geöffnet, die sich nicht als Spieler betrachten – a Tatsache, die einige genervt hat, ist aber im Allgemeinen gut für das Spiel als Ganzes. Es war perfekter, als sich selbst die visionärsten Führungskräfte hätten vorstellen können.

Fortnite spielen mit @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ

— Drizzy (@Drake) 15. März 2018

Schießspiele sind unglaublich beliebt und das schon seit Jahrzehnten, aber die neue Welle von Spielen im Battle-Royale-Stil hat etwas anderes. Sie fühlen sich nicht nur jede Runde neu an (da Drops und Waffenpositionen zufällig sind), sondern lassen Kinder auch gegen mehr Leute antreten, als normale Spiele es zulassen. Außerdem ermöglichen sie im Squad-Modus (die 100 Personen sind in 4er-Trupps aufgeteilt) den Kindern, gemeinsam mit ihren Freunden gegen 24 andere Gruppen von Freunden zu spielen. Fügen Sie die mobile Funktion und die Unterstützung durch Prominente hinzu, und Sie haben den perfekten Sturm für die Popularität von Videospielen.

Natürlich ist es unmöglich zu ignorieren, dass Kinder zu einem Schießspiel strömen, das Sie in der Schule spielen können, während Millionen durch das Land marschieren, um die Waffenkontrolle zu unterstützen. Dass ein Kind vom Spielen gehen könnte Vierzehn Tage vom Telefon beim Mittagessen bis zum Marschieren in D.C. am Wochenende ist eine erschütternde Konsequenz des modernen Lebens. Es gab zwar Studien – so viele Studien – über die Nicht-Effekte von gewalttätigen Videospielen zu Schulshootings gab es auch viele Studien, die uns sagen, was aus dem Sehtest klar hervorgeht: Gewalt in interaktiven Medien desensibilisiert Kinder gegenüber Gewalt in der realen Welt.

Heißt das? Vierzehn Tage ist ein Nettonegativ für Kinder? Nein, aber das macht das Spiel auch nicht positiv. Aufgrund seines cartoonartigen Kunststils und des schnellen, wenn auch unvollkommenen Kampfes, Vierzehn Tage ähnelt der Realität weniger als PUBG oder, um einen breiteren Blick auf die Landschaft der Schießspiele zu werfen, Getreue wie Ruf der Pflicht oder Schlachtfeld. Dank des Squads-Modus, der Teamwork und sogar das Teilen von Vorräten mit denen, die weniger Glück haben als Sie, fördert, vermittelt es Kindern ein Gefühl der Gemeinschaft und Bindung. Als Ballerspiel, Vierzehn Tage überbrückt die Grenze zwischen der in seinem Genre verwurzelten Gewalt und der Notwendigkeit, harmlos zu sein, wie es seine Popularität erfordert.

Die Schulen sehen das jedoch anders. Nach a gemeldet von Kotaku, Lehrer in den USA haben Probleme mit Vierzehn Tage; Das liegt nicht an seinem Inhalt, sondern an seiner Sucht. So wie Pokémon Spiele davor, Vierzehn Tage ist eine Ablenkung, die Bildung und Motivation in der Schule stört. Berichten zufolge spielen Kinder im Unterricht oder kommen zu spät, weil sie diese letzte Runde beenden mussten (es gibt immer eine weitere Runde in Vierzehn Tage). Ein Lehrer hat die Schüler sogar dazu gebracht, ihre Telefone wegzulegen in einem "Fortnite / PUBG Mobile Bucket“, bevor Sie sich im Unterricht hinsetzen.

Das soll alles heißen Vierzehn Tage ist vielleicht am besten im Haushalt einzudämmen, aber für Ihre Kinder ist es wahrscheinlich nicht schädlicher als beispielsweise die neueste Version Rächer Film. Trotz der ständigen Panik über Videospiele – erinnern Sie sich an den Gipfel, den Trump einberufen hat – gibt es wenig Grund, das zu glauben Vierzehn Tage stellt den Auftakt zum Blutvergießen dar. Tatsächlich ist es ein soziales Unterfangen. Aber es ist auch eine Ablenkung, sowohl von der Schule als auch von einem Anti-Waffen-Moment. Das ist leicht zu glauben Vierzehn Tage ist eine Modeerscheinung und ist es mit ziemlicher Sicherheit, aber das bedeutet nicht, dass es keine Rolle spielt. Das bedeutet nicht, dass es die Schulkultur nicht beeinflusst.

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