Organisiert Sport sind großartig, aber sie haben einige Streiks gegen sie. Vor allem byzantinische Regeln, Ligagebühren, Spendenaktionen für Autowaschanlagen, Ausrüstung, schreckliche Verletzungen, unzählige Orangenscheiben, Gatorade-Aromen, die nach Farben benannt sind, und haben wir Regeln erwähnt? Nun, es ist an der Zeit, diese Pfeifen beiseite zu legen, Satzungen und Playoff-Szenarien zu vergessen und den Minivan schlamm- und blutfrei zu lassen. Die besten Outdoor-Spiele für Kinder haben wenig Vorschriften und Uniformen und viel Fantasie und Bewegung. Denken Sie daran: klassische Spiele wie Four Square, Steal the Bacon und h-o-r-s-e. Sie alle benötigen wenig Ausrüstung oder Aufsicht und erzeugen dennoch lang anhaltende Erinnerungen an vergangene Sommertage. Und ist es nicht diese Low-Fi-Philosophie der schulfreien Monate, worum es in diesen Pausen geht? Wenn Sie das Internet nach Ligen bei warmem Wetter durchforstet haben, an denen Ihre Kinder teilnehmen können, während sie nicht zur Schule gehen, erlauben Sie uns, zu erwidern.
Die besten klassischen Outdoor-Spiele müssen so einfach sein, dass sie einem 5-Jährigen im Spiel erklärt werden können Raum von zwei Minuten, haben aber eine so ausgeklügelte Struktur, dass Gewinner und Verlierer eindeutig sein können abgegrenzt. (Übersetzung: keine Teilnahmetrophäen.) Ändern sich die Regeln spontan? Sicher. Gibt es mehrere Iterationen? Absolut. Wir haben noch nicht einmal angefangen zu knacken die reiche Tradition der regionalen Spiele Sie kennen vielleicht. Spielt das eine Rolle? Auf keinen Fall, denn diese Outdoor-Spiele für Kinder sind einfach, machen Spaß und sind leicht zu verstehen.
So wurden die 31 unorganisierten Outdoor-Spiele für Kinder im Laufe der Jahre von einer Skinned-Knee-Generation zur nächsten verfeinert und mit zunehmendem Alter immer besser. Von Kick the Can über Duck Duck Goose bis hin zum einfachen alten Tag – all diese Aktivitäten sind einfach zu starten und machen viel Spaß. (Wenn es um soziale Distanzierung geht, verwenden Sie natürlich Ihr eigenes Urteilsvermögen. Aber die meisten dieser Spiele können in der Familie behalten werden.) Lassen Sie die Spiele beginnen.
31. PFERD
Wie man es spielt: Die erste Person macht alles, was sie will, von der Drehung bis zum Schließen der Augen, bevor sie einen Basketball in den Korb schießt. Wenn sie verfehlen, ist die nächste Person an der Reihe, einen verrückten Schuss zu machen. Wenn er oder sie erfolgreich ist, müssen alle anderen den Schuss wiederholen. Wenn Sie nicht bestehen, erhalten Sie einen Buchstaben, beginnend mit H und fortschreitend zu PFERD. Die letzte Person, die steht, ohne es zum Pferd zu schaffen, gewinnt.
Was macht es großartig: Es ist Pferd! Es braucht eine klassische Aktivität wie Reifen schießen oder Fangen spielen und lässt viel Raum für Kreativität, weshalb Sie vielleicht Profis sehen werden, die es spielen, wenn Geschichten von menschlichem Interesse produziert werden. Es kann mit praktisch beliebig vielen Spielern gespielt werden und kann je nach Höhe des Reifens für unzählige Altersgruppen angepasst werden.
30. Marco Polo
Wie man es spielt: Alle im Pool! Eine Person schließt die Augen und zählt bis 10. Diese Person sagt dann „Marco“. Alle schreien dann "Polo!" Das Marco-Kind verfolgt die fliehenden Polos mit geschlossenen Augen periodisch schreiend, wobei die anderen Teilnehmer antworten. Wer er oder sie fängt, wird zum nächsten Marco und das Spiel beginnt von vorne. Kein Aussteigen aus dem Pool, ihr dreckigen Betrüger.
Was macht es großartig: Überaus einfach zu organisieren – und da es um Heimlichkeit geht, neigen Kinder dazu, ziemlich ruhig zu bleiben.
29. Johnny auf dem Pony
Wie man es spielt: Ein Team hockt in einer Linie, die Arme um die Hüften des anderen geschlungen. Im Wesentlichen eine Wand bilden. Das andere Team springt auf die Linie mit der Absicht, weiterzumachen. Wenn es alle an die Spitze schaffen, gewinnen sie, wenn sie „Johnny on a pony“ rufen können. dreimal, bevor das unterste Team sie abschütteln kann.
Was macht es großartig: Dieses Spiel ist im besten Sinne purer Wahnsinn. Auch eine gute Übung für zukünftige Rugbyspieler.
28. Tag einfrieren
Wie man es spielt: Für Kinder, die bereits mit Tags vertraut sind, bedeutet diese Variante das Einfrieren, wenn die „it“-Person Sie markiert. Die einzige Möglichkeit zum Auftauen? Ein Nicht-It-Spieler muss Sie auf eigene Gefahr markieren. Wenn alle erstarren, gewinnt die „es“-Person.
Was macht es großartig: Es ist ein Tag, aber mit Teamwork und sozialen Fähigkeiten.
27. Stehle den Speck
Wie man es spielt: Die Teams werden gleichmäßig aufgeteilt und jeder Person wird eine Nummer zugewiesen. Jedes Team steht auf gegenüberliegenden Seiten mit einem Schuh in der Mitte (muss kein Schuh sein, nur etwas, das sich gut halten lässt). Wenn eine Nummer aufgerufen wird, rennen die designierten Spieler jedes Teams zum begehrten Gegenstand und versuchen, ihn wieder auf ihre Seite zu bekommen. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie einen Punkt.
Was macht es großartig: Direkter Wettbewerb; Außerdem kann der designierte Anrufer Qualitätsrivalitäten aufbauen.
26. Armdrücken
Wie man es spielt: Zwei Teilnehmer legen ihre Ellbogen auf eine feste Unterlage und fassen sich gegenseitig an den Händen. Wer die Hand des anderen dazu bringen kann, die Oberfläche zu berühren, gewinnt. Kein Gebrauch von zweiter Hand und kein Abheben des Ellbogens von der Oberfläche.
Was macht es großartig: Der ultimative Eins-gegen-Eins-Kampf von Kraft und Ausdauer. Es gibt keine Möglichkeit, ein Armdrücken-Match anmutig zu verlieren. Sie können auch diesen Sylvester Stallone-Film einbinden.
25. Tritt die Dose
Wie man es spielt: Eine Person wird damit beauftragt, eine Dose (oder was auch immer) zu schützen, während andere Teilnehmer versuchen, heranzulaufen und sie umzustoßen. Der Fang? Die Kicker verstecken sich und schließen sich dem Protektorenteam an, wenn sie markiert sind. Die Regeln können zu einer Sackgasse führen, aber wenn sie es nicht tun, ist es ein Knaller.
Was macht es großartig: Sie können während der Weltwirtschaftskrise kurz das Leben eines Landstreichers führen.
24. Sardinen
Wie man es spielt: Sardinen ist das Gegenteil von Verstecken. Eine Person soll sich verstecken, während die anderen zählen. Wenn Sie die versteckte Person finden, schließen Sie sich ihnen an. Die letzte Person, die sie findet, verliert.
Was macht es großartig: Eines der wenigen Reverse-Spiele, das tatsächlich funktioniert.
23. Abstand
Wie man es spielt: Zwei Personen stehen direkt voreinander. Sie strecken ihre Hände aus und versuchen, sich gegenseitig zu schubsen, während sie ihre eigenen Füße auf den Füßen halten. Wer zuerst seine Füße bewegt, verliert. In einigen Fällen können Spieler nichts anderes als die Hände ihres Gegners pushen, aber das ist optional.
Was macht es großartig: Du darfst andere Leute überfordern.
22. Ente, Ente, Gans
Wie man es spielt: Alle sitzen im Kreis. Eine Person ist der Tagger. Sie gehen im Kreis herum, berühren den Kopf jeder Person und sagen entweder „Ente“ oder „Gans“. Wenn sie „Ente“ sagen, geht es so weiter wie bisher. Wenn sie „Gans“ sagen, muss die markierte Person versuchen, den Tagger zu fangen, bevor sie an ihren Platz zurückkehren kann. Wenn der Tagger erwischt wird, muss er sich in den Mushpot (die Mitte des Kreises) setzen.
Was macht es großartig: Es ist eines der ursprünglichen "Klassen"-Spiele aus der Zeit vor der Pandemie, was bedeutet, dass die meisten Kinder wahrscheinlich wissen, wie man es spielt. Außerdem denkt jeder an Enten und Gänse, was ziemlich lustig ist.
21. Affe in der Mitte
Wie man es spielt: Sie versuchen, den Ball von einer Person fernzuhalten, während Sie ihn mit Ihrem Partner hin und her werfen. Wenn sich die Person den Ball schnappt, ist derjenige, der ihn zuletzt geworfen hat, jetzt der Affe. Es gibt keine Punkte und damit kein „Gewinn“ im herkömmlichen Sinne.
Was macht es großartig: Es beginnt fast immer spontan und eine Person endet natürlich geächtet. Manche mögen es als Mobbing sehen, aber wir glauben, dass es Charakter aufbaut.
20. Stiller Ball
Wie man es spielt: Eine Gruppe wirft einen Ball herum. Wenn Sie es fallen lassen, sind Sie raus. Wenn Sie einen schlechten Pass machen, sind Sie raus. Wenn du ein Geräusch machst, bist du raus. Letzte Person gewinnt.
Was macht es großartig: Einfach, aber unterhaltsam. Bringt Kinder auch dazu, zu lernen, wie man für ein paar Minuten die Klappe hält.
19. Dibble
Wie man es spielt: Die Spieler stehen mit dem Rücken zum Wasser am Rand eines Beckens. Ein Spieler legt einen Whiffle-Ball, Frisbee, Eis am Stiel oder andere schwimmfähige Gegenstände auf den Boden des Beckens und verlässt dann das Becken. Sobald dieser Spieler den Pool verlässt, versuchen die anderen Spieler, den Ball zu entdecken und zu fangen. Wer es tut, gewinnt.
Was macht es großartig: Der Nervenkitzel der Jagd. Die überraschend lange Wartezeit. Die geringe Verletzungsgefahr.
18. Drei Fliegen hoch
Wie man es spielt: Es gibt einen Werfer; alle anderen sind ein fänger. Der Werfer steht etwa 50 Fuß von den Fängern entfernt und wirft den Ball dann in die Luft in Richtung der Fänger. Wenn Sie den Ball fangen, erhalten Sie einen Punkt. Die erste Person mit drei Punkten wird der Werfer.
Was macht es großartig: Es ist ein Fang mit höheren Einsätzen. Außerdem macht es Spaß, einen selbstgefälligen Fänger dazu zu bringen, Würfe zu verpassen, wenn er zwei Punkte hat.
17. Farben
Wie man es spielt: Eine Person wird ausgewählt, um „es“ zu sein. Sie steigen aus dem Pool. Alle anderen bestimmen heimlich ihre Farbe. Haben sich alle entschieden, dreht der „it“-Mensch dem Wasser den Rücken zu und beginnt, Farben zu benennen. Wenn Ihre Farbe aufgerufen wird, müssen Sie auf die andere Seite des Pools gelangen, ohne markiert zu werden. Wenn sich der It-Mensch umdreht und niemand schwimmt, muss er einen Schritt vom Becken weggehen. Wer getaggt wird, ist jetzt die „it“-Person.
Was macht es großartig: Unorganisierte Billardspiele, die sich nicht reimen, wie Flarco Folo, sind schwer zu finden. Dieser macht nicht nur das, sondern ist normalerweise gut für ein paar Stunden im Wasser, bevor sich die Kinder langweilen.
16. Hintern hoch
Wie man es spielt: Alles, was Sie brauchen, ist ein Ball und eine Wand. Jedes Mal, wenn der Ball von der Wand abprallt, muss ihn jemand greifen und sauber zurück zur Wand werfen. Dann geht der Kreislauf weiter. Immer wenn jemand einen Haken verpasst, muss er rennen und die Wand markieren. Wenn jemand den Ball an die Wand werfen kann, bevor der Wall-Touch passiert, bekommt die Person, die es nicht an die Wand geschafft hat, ein Out. Die ersten bis drei Outs müssen an der Wand stehen und die anderen Spieler bekommen eine Chance, sie mit dem Tennisball (weich) zu treffen. Dann fängst du wieder an.
Was macht es großartig: Es ist eine perfekte Mischung aus Chaos und Konkurrenz. Außerdem kommt kein anderes Spiel der drohenden Schmerzgefahr gleich.
15. Rückschlag
Wie man es spielt: Bilden Sie zwei Reihen von Menschen. Es gibt eine Kugel. Jede Reihe von Leuten kickt den Ball hin und her.
Was macht es großartig: Es gibt keine wirklichen Regeln oder ein Gefühl von Wertung oder Wettbewerb. Einfach ein lustiger Zeitvertreib.
14. Heiße Hände
Wie man es spielt: Eine Person streckt ihre Hände mit den Handflächen nach oben aus. Der andere Spieler legt seine Hände auf die Hände dieser Person, aber mit den Handflächen nach unten. Die untere Person versucht, der oberen Person auf die Hände zu schlagen, bevor sie sie entfernen kann. Wenn die unterste Person ihrem Gegner erfolgreich auf die Hand schlägt, bleibt sie unten. Wenn sie verfehlen, tauschen sie die Plätze.
Was macht es großartig: Du darfst einer anderen Person auf die Hand schlagen.
13. Doppelholländer
Wie man es spielt: Zwei Personen drehen zwei lange Springseile in entgegengesetzte Richtungen, während eine Person in den Springseilen steht und versucht zu springen, ohne es zu vermasseln. Die Spieler fügen verschiedene Sprünge und Reime und alles andere hinzu, was sie für richtig halten.
Was macht es großartig: Fördert Koordination und Ausdauer. Außerdem ist es endlos aufrüstbar.
12. Vier-Quadrat
Wie man es spielt: Der Platz ist ein riesiges Quadrat mit vier gleich großen Quadraten im Inneren (Bürgersteigkreide ist eine einfache Methode und lässt sich sauber waschen). Eine Person besetzt jedes der kleineren Quadrate. Ein Quadrat ist das Top-Quadrat. Dann ein zweites Quadrat, ein drittes Quadrat und ein viertes Quadrat. Die Person im oberen Feld schlägt den Ball in ein anderes Feld. Wenn es auf Ihr Feld getroffen wird, müssen Sie es in ein anderes Feld schlagen, bevor es zweimal abprallt. Wenn du ihn ausschlägst oder den Ball zweimal aufprallen lässt, bist du raus.
Was macht es großartig: Es schafft eine Hierarchie, die in Spielen oft fehlt. Und Kinder haben irgendwie unendlich viele Möglichkeiten, einen Ball mit ihren Händen zu skypen.
11. Vier Ecken
Wie man es spielt: Gleicher Court wie Four-square, außer dass die Läufer dieses Mal auf jeder der vier großen Ecken stehen, während eine Person in der Mitte steht. Leute in den Ecken versuchen zu tauschen, bevor die Person in der Mitte eine Ecke erreichen kann. Wenn die Person in der Mitte eine Ecke erreicht, wird die Person, von der sie es gestohlen hat, die Person in der Mitte.
Was macht es großartig: Die unsicheren Allianzen. Der verrückte Sprung in eine offene Ecke. Es ist eine Nonstop-Thriller-Fahrt, es sei denn, Sie sind mittendrin.
10. Töte den Träger
Wie man es spielt: Jemand hat den Ball. Sie sind der Träger, bis sie angepackt werden. Dann müssen sie den Ball abgeben. Wer es als nächstes bekommt, ist jetzt der Träger. Und so weiter und so weiter, bis Langeweile einsetzt oder jemand verletzt wird.
Was macht es großartig: Die Leute werden viel angegriffen. Es hat keinen Namen mehr, der sich reimt und sehr beleidigend ist.
9. Steine werfen
Wie man es spielt: Es gibt keine Möglichkeit, es falsch zu machen, solange nichts kaputt geht und Leute nicht verletzt werden. Suchen Sie sich ein lebloses Ding in angemessener Entfernung aus und sehen Sie, wie Sie als Erstes etwas mit Steinen treffen können.
Was macht es großartig: Du wirfst Steine auf Dinge. Spaß! Achte nur darauf, dass sich die Teilnehmer nicht gegenseitig anmachen.
8. Hai & Elritzen
Wie man es spielt: Ein Spieler wird als „der Hai“ ausgewählt. Der Rest sind „Elritzen“. Die Elritzen versuchen, vom festgelegten Startpunkt zum festgelegten Zielpunkt zu gelangen, ohne vom Hai markiert zu werden. Wenn du markiert bist, bist du ein Hai. Letzte Elritze gewinnt.
Was macht es großartig: Bringt einen lustigen Jagdaspekt in die typischen Schulhof-Mätzchen. Außerdem fangen die Leute irgendwann an, sich gegenseitig zu betrügen, um die Haiangriffe zu überleben, und fördern eine gesunde Dosis List, die Ihr Kind eines Tages verwenden wird Überlebende.
7. Roter Rover
Wie man es spielt: Zwei Gruppen stehen sich in parallelen Reihen gegenüber. Jede Linie muss Händchen halten. In einer Zeile wird eine Person erklärt, die sie gerne herüberschicken möchten, und schreit: "Red Rover, Red Rover, schick Ethan herüber." Die designierte Person – in diesem Fall Ethan – macht einen wütenden Lauf an der Linie. Wenn er die Linie nicht durchbrechen und zwei Leute dazu bringen kann, aufzuhören, Händchen zu halten, ruft das Team, das stark war, eine Person von der gegnerischen Linie zu ihrer Kette. Wenn sie es nicht können, schließen sie sich jetzt dieser Linie an. Welche Linie auch immer auf eine Person zurückzuführen ist, verliert zuerst.
Was macht es großartig: Erstklassiges Spiel zum Flirten (und Sie kennen Ihren Sohn oder Ihre Tochter). Außerdem wechselt man oft das Team, was unterschätzt wird. Handgelenksverletzungen sind minimal.
6. Jackpot
Wie man es spielt: Es ist im Wesentlichen Three Flys Up, außer dass der Werfer entscheiden kann, dass ein Fang einen bestimmten Betrag wert ist. Der Gewinner ist die Person, die eine zuvor festgelegte Jackpot-Zahl überschreitet (z. B. „Spiel ist bis 1.000“). Mehr Spaß kann hinzugefügt werden, indem der Werfer einen der folgenden Begriffe schreit: Jackpot (automatischer Gewinn); Bombe (Empfänger, der den Ball berührt, verliert eine bestimmte Anzahl von Punkten); Bankrott (alle Punkte verlieren); IceBall (für einen Wurf eingefroren bleiben); FireBall (einen Punkt vom Gegner stehlen).
Was macht es großartig: Es ist ein Haken, aber auf Leistungsverstärkern. So einfach, aber so zufriedenstellend, mit viel eingebauter Strategie.
5. Essiggurke
Wie man es spielt: Bestimmen Sie zwei Basen (können echte Basen, Schuhe oder so ziemlich alles sein, was Sie herum haben) und wählen Sie zwei Werfer. Alle anderen sind Läufer. Werfer werfen den Ball hin und her und die Läufer versuchen sicher von Base zu Base zu kommen, ohne markiert zu werden. Wenn Sie der letzte lebende sind, gewinnen Sie. Winging Balls aneinander ist optional.
Was macht es großartig: Es macht Spaß und jeder darf mitspielen. Außerdem wird es nie langweilig, einen Wurf mit Ihrem schlauen Basislauf zu schlagen.
4. Rotes Licht, grünes Licht
Wie man es spielt: Eine Person ist der Verkehrspolizist. Alle verbleibenden Spieler stehen an der Startlinie und der Verkehrspolizist steht ihnen mit dem Rücken zu. Wenn der Verkehrspolizist „grünes Licht“ sagt, versuchen die Spieler, bis zur Ziellinie zu rennen. Wenn der Verkehrspolizist „rotes Licht“ sagt, drehen sie sich um und die anderen Spieler müssen anhalten. Wer zuerst die Ziellinie passiert, gewinnt und wird Verkehrspolizist.
Was macht es großartig: Jeder weiß, wie man spielt. Außerdem übt eine glückliche Person die ganze Macht aus und entscheidet gnadenlos über das Schicksal aller anderen, was ein guter Mikrokosmos des Lebens ist.
3. Verstecken suchen
Wie man es spielt: Die „es“-Person muss bis zu einer vorgegebenen Zahl (normalerweise 20) zählen und geht dann auf die Suche nach den anderen. Wenn Sie markiert sind, sind Sie „es“ und es beginnt von vorne. Alternative Version: Wenn Sie markiert sind, sind Sie raus. Macht weiter, bis alle markiert sind. Es kann auch mehrere Personen geben, die „es“ sind. Normalerweise, wenn Sie mit mehr als 10 Personen spielen, sollten zwei Tagger beteiligt sein. Keine Kletterbäume. Willst du eine Kante? Hier sind einige Verstecktipps von einem Navy SEAL?
Was macht es großartig: Es greift auf unsere angeborenen Überlebensinstinkte zurück; es ist der Nervenkitzel der Jagd und der Nervenkitzel einer gut ausgeführten Flucht.
2. Schild
Wie man es spielt: Wenn du es bist, markiere Leute. Wenn Sie es nicht sind, lassen Sie sich nicht markieren. Müssen wir noch mehr sagen?
Was macht es großartig: Es ist Etikett.
1. Der Boden ist Lava
Wie man es spielt: Tun Sie, was Sie können, um den Boden, der jetzt aus Lava besteht, nicht zu berühren. Hüpfe auf Stühle, Sofas, Bänke, Baumstämme oder was auch immer. Versuchen Sie, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Berühren Sie nicht den Boden / Boden, der Lava ist.
Was macht es großartig: Das spürbare Gefahrengefühl an jeder Ecke, das völlige Fehlen der erforderlichen Ausrüstung und eine Indoor-Aktivität bei Regen draußen. Außerdem, weißt du, Lava. Seine Allgegenwart hat sogar eine Fernsehsendung hervorgebracht, die ein nützliches Beispiel für Kinder sein kann, die das Konzept zunächst nicht verstehen.