Diese Geschichte wurde in Zusammenarbeit mit Akili Interactive produziert, dem Hersteller vonEndeavourRx®.
Es ist nicht einfach, ein Kind mit ADHS großzuziehen. Die Diagnose kann schwierig sein, und die verfügbaren Medikamente wirken normalerweise bei acht von zehn Kindern. Das ist ziemlich gut, aber es lässt immer noch eine beträchtliche Anzahl von Kindern mit ADHS zurück, die wirksamere Behandlungen benötigen. Und bei vielen, die gut auf Medikamente ansprechen, besteht noch Raum für eine Verbesserung der Symptome.
Aus diesem Grund ist EndeavourRx, die allererste von der FDA zugelassene digitale Behandlung, die durch ein Videospielerlebnis bereitgestellt wird, eine so faszinierende Idee. Es ist nützlich für Kinder, die nicht gut auf die verfügbaren Medikamente ansprechen, und für diejenigen, die es tun, aber noch bessere Ergebnisse erzielen möchten.
Mit einem iOS-Gerät navigieren Kinder den Charakter ihrer Wahl durch einen kurvenreichen Parcours, sammeln Ziele und vermeiden Hindernisse auf dem Weg. Für das ungeübte Auge sieht es nach einem ziemlich einfachen Videospielerlebnis aus.
Aber die EndeavourRx-Behandlung hat mehr zu bieten, als man auf den ersten Blick sieht. Die Medizin- und Gaming-Experten, die es entworfen haben, taten dies nicht nur, um zu unterhalten, sondern auch um ein neues, wertvolles. hinzuzufügen Komponente zu therapeutischen Programmen für ADHS neben medizinisch geleiteter Therapie, Medikamenten und Schulungen Programme. Sie entwickelten eine Behandlung, die nachweislich dazu beiträgt, die Aufmerksamkeitsfunktion bei Kindern im Alter von 8 bis 12 Jahren mit nachgewiesenen Aufmerksamkeitsproblemen zu verbessern, die durch primäres unaufmerksames oder kombiniertes ADHS verursacht werden.
Schauen wir uns die Ergebnisse an. In einer randomisierten, kontrollierten klinischen VersuchEs wurde gezeigt, dass EndeavourRx die objektive Aufmerksamkeit bei Kindern mit ADHS verbessert. Bis zu einem Drittel der Kinder hatte nach einem Behandlungsmonat eine „klinisch bedeutsame Veränderung“ der ADHS-Symptome, eine Zahl, die nach einem zweiten Monat auf 45% anstieg. Darüber hinaus gaben 48 % der Eltern an, dass EndeavourRx die ADHS-bedingte Beeinträchtigung ihres Kindes im Alltag verbessert, und 56 % gaben an, dass es dazu beigetragen hat, ihre Aufmerksamkeit zu verbessern. Eltern von Kindern sowohl mit als auch ohne ADHS-Medikation berichteten nach vierwöchiger Behandlung über eine statistisch signifikante Verbesserung der ADHS-Beeinträchtigungen.
So funktioniert das. Beim Spielen wird eine Kombination aus sensorischen Reizen und gleichzeitigen motorischen Herausforderungen (wie das Umfahren von Hindernissen und Tippen auf den Bildschirm, wenn das richtige Ziel angezeigt wird) sollen Bereiche des Gehirns aktivieren, die eine Schlüsselrolle für die Aufmerksamkeit spielen Funktion. Um im Spiel erfolgreich zu sein, müssen Kinder mit ADHS sich konzentrieren und flexibel genug sein, um mehrere Aufgaben zu bewältigen, während gleichzeitig Ablenkungen herausfiltern – Fähigkeiten, die für sie auf natürliche Weise schwierig zu handhaben sind, aber verbessert werden können auf.
Für Kinder kann EndeavourRx eine Herausforderung sein, insbesondere wenn sie lernen, wie man spielt. Zum Glück ist es so konzipiert, dass es alle Kinder zum Weiterspielen anregt, indem es Belohnungsmechanismen bietet, die in erstklassigen Spielen zu sehen sind, und sich an die spezifischen Bedürfnisse des Spielers anpasst.
Die ADHS jedes Kindes ist einzigartig, und das Spiel ist so programmiert, dass es sich in Echtzeit und in den Tagen zwischen den Behandlungen an die Bedürfnisse jedes Patienten anpasst. EndeavourRx kann auch im Laufe der Zeit als Reaktion auf Daten und Rückmeldungen von Patienten modifiziert werden.
Akili hat bereits eine Reihe von Updates bereitgestellt, darunter Charaktere, die fröhlicher und frecher sind und daher für Kinder am älteren Ende der empfohlenen Altersgruppe von 8 bis 12 Jahren besser geeignet sind. Es wurden auch neue Mechaniken hinzugefügt, die das Gameplay komplexer machen und Kindern eine Problemumgehung ermöglichen, wenn sie an eine schwierige Stelle gelangen, die zuvor möglicherweise entmutigend war. Es gibt auch neue kurz- und langfristige Ziele, die Futter für den strategischen Einsatz neuer Spielelemente liefern und zum Erkunden und Entdecken anregen. Kinder erhielten auch die Wahl, wie sie das Spiel-Ökosystem und ihre Autonomie bei der Herangehensweise an Gameplay-Herausforderungen verbessern, sowohl von Moment zu Moment als auch sitzungsübergreifend.
All dies ergibt ein Spiel, das Kindern Spaß macht und das die Symptome von ADHS wirksam bekämpft.
Weitere Informationen zu EndeavourRx finden Sie unterEndeavourRx.com.
Hinweise und Sicherheitshinweise:
Die EndeavourRx-App ist eine digitale Behandlung zur Verbesserung der Aufmerksamkeitsfunktion, gemessen an computergestütztes Testen bei Kindern im Alter von 8-12 Jahren mit primär unaufmerksamem oder kombiniertem Typ ADHS. Patienten, die sich mit EndeavourRx beschäftigen, zeigen möglicherweise keine Vorteile bei typischen Verhaltenssymptomen wie Hyperaktivität. EndeavourRx sollte als Teil eines therapeutischen Programms in Betracht gezogen werden und ist kein Ersatz für ADHS-Medikamente. Die häufigste Nebenwirkung, die bei Kindern in der klinischen Studie von EndeavourRx beobachtet wurde, war ein Gefühl der Frustration, da das Spiel manchmal ziemlich herausfordernd sein kann. Bei der Anwendung wurden keine schwerwiegenden Nebenwirkungen beobachtet.
Akili und EndeavourRx sowie die jeweiligen Logos sind Marken oder eingetragene Marken von Akili Interactive Labs, Inc. Andere Marken sind Marken oder eingetragene Marken ihrer jeweiligen Eigentümer.