'GoldenEye' N64-Schöpfer wussten, dass Spieler mit Oddjob betrügen würden

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Nintendo 64 GoldenEye 007, vielleicht besser bekannt unter dem Namen, GoldenEye 64Er war der Pionier des rasanten Ego-Shooters und ist damit unbestreitbar einer der einflussreichsten Spiele aller Zeiten. Da der 21. Geburtstag des Spiels an diesem Samstag kommt, die Entwickler des Spiels setzte sich zusammen, um zu erklären, wie das ganze Projekt zustande kam, und bestätigte schließlich, was so viele Spieler seit Jahren als wahr wissen: Als Oddjob zu spielen war Betrug.

Oddjob ist ein Charakter, der seit Ewigkeiten im James-Bond-Kanon ist. Anfänglich, als Entwickler bauten GoldenEye 64Sie wollten, dass jeder der klassischen Bonds verfügbar ist. Das Problem war, dass sie viel mehr Geld ausgeben mussten, als sie hatten, um jeden von ihnen zu einem spielbaren Charakter zu machen. Nachdem sie sich auf die Tatsache eingelassen hatten, dass sie nur den Bond des Schauspielers Pierce Brosnan im Spiel behalten konnten, fanden sie auch heraus, dass Oddjob auch im Spiel bleiben könnte. Was an diesem Charakter wirklich ärgerlich ist, ist die Tatsache, dass er kleiner war als alle anderen, also jedes Mal die automatische Sperre war auf ihn gerichtet, die Kugeln flogen direkt über seinen Kopf und in Sekundenschnelle würde er dich erwischen aus.

„Wir dachten alle, es wäre eine Art Betrug, als wir mit Oddjob getestet wurden, aber es hat zu viel Spaß gemacht heraus und es gab keinen Anstoß von uns, es zu ändern“, sagte Karl Hilton, der führende Environment-Künstler des Spiels. "Es ist definitiv Betrug, als Oddjob zu spielen."

Das Erstaunliche ist, dass dieser kleine Cheat fast keine Option war. Die Größe von Oddjob spielt wirklich eine Rolle, da das Spiel ein Ego-Shooter ist. Anfänglich, GoldenEye 64 sollte sein, a la das Original Esel Kong, ein Einzelspieler-Side-Scrolling-Spiel. Denken Sie darüber nach, Fans des Spiels waren nur wenige Zentimeter davon entfernt, nicht einmal eine Multiplayer-Option oder die Vorteile und Inkonsistenzen zu haben, die mit einem dreidimensionaleren Spielerlebnis einhergehen.

„Wir hätten etwas tun können, um diesen eklatanten Betrug zu stoppen, aber warum lassen Sie die Spieler nicht einfach nach ihren eigenen Regeln entscheiden?“ sagte Hilton.

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