Am Wochenende gab die Weltgesundheitsorganisation bekannt, dass sie die „Spielstörung“ – im Wesentlichen die Videospielsucht – als offizielle, international anerkannte Krankheit anerkennen werde. Nach anderthalb Jahren der Debatte wurde die Störung, die in der Internationalen Statistik aufgeführt wurde, Klassifikation von Krankheiten und damit verbundenen Gesundheitsproblemen im Jahr 2017 wurde von allen 194 Mitgliedern anerkannt Zustände. Die neue Überarbeitung der Klassifizierungsliste tritt 2022 in Kraft.
Die WHO definiert Spiele Störung als „Muster anhaltenden und wiederkehrenden Spielverhaltens („digitales Spielen“ oder „Videospiele“), das online (d. h. über das Internet) oder offline erfolgen kann.“ Die Definition listet problematisches Verhalten auf, das mit dem anhaltenden Spiel einhergeht, einschließlich, aber nicht beschränkt auf eine eingeschränkte Kontrolle über die Zeit, die mit Spielen verbracht wird, dem Spielen eine zunehmende Priorität eingeräumt wird, insofern es die täglichen Aktivitäten übernimmt, und Spielen, die zu einer Beeinträchtigung der Familie, des sozialen Umfelds und anderer Teile führen des Lebens.
In der Vergangenheit gab es einige Kontroversen darüber, ob Spielsucht real ist oder nicht. Während die WHO bei der Einstufung als psychologische Erkrankung vorangekommen ist, hat die American Psychiatric Association dies ausgeschlossen es aus dem Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders aus dem Jahr 2013, in dem es heißt, der Zustand müsse untersucht werden weiter. Viele Psychologen vermuten, dass einschließlich Spielen als Sucht wird kaum mehr als moralische Panik und Panikmache bedeuten. Es gibt Studien, die zeigen, dass Spiele das Gedächtnis verbessern und Kindern helfen, auf den Beinen zu denken. Aber andere sehen es als einen großen Schritt nach vorne, einschließlich Dr. John Jiao, ein MD aus Kalifornien.
In Bezug auf die Kritik an der Einbeziehung von Spielstörungen sagte Dr. Jiao in einer Reihe von Tweets: „Spielen selbst ist keine Störung.“ Er fuhr fort, zu beschreiben, wie Gaming funktioniert problematisch werden und erklärt, dass es zu einem echten Problem wird, wenn es dem wirklichen Leben im Weg steht und andere Interessen schädigt, was mit der WHO-Definition der Störung.
Warum brauchen wir möglicherweise eine offizielle Diagnose, fragen Sie?
Denn sonst können Menschen mit echter, legitimer Videospielsucht oft Probleme mit der Versicherung haben für ihre Therapie bezahlen, insbesondere wenn keine andere Diagnose zutrifft (nicht klinisch depressiv, z Beispiel).
— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25. Mai 2019
„Es ist eigentlich eine dringend benötigte Diagnose… Denn sonst können Menschen mit echter, legitimer Videospielsucht oft Probleme haben.“ mit einer Krankenkasse, die ihre Therapie bezahlt, insbesondere wenn keine andere Diagnose vorliegt (z. B. nicht klinisch depressiv),“ er schrieb.
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