Beste Camping- und Gartenspiele zum Spielen mit einer Taschenlampe

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Wie Motten zu Flammen zieht es Kinder an Taschenlampen. Gib ihnen eine Weile Camping oder bei a Grillparty im Hinterhof Und zwischen Schatten, gruseligen Gesichtern und Lichtschwertspielen können Sie fast genug Zeit kaufen, um ein ganzes Gespräch mit Erwachsenen zu beenden. Was noch besser ist, als einem Kind eine Taschenlampe zu geben, ist es jedoch einer ganzen Gruppe zu geben. Es beseitigt nicht nur alle Argumente „wer darf die Taschenlampe halten“, sondern öffnet den gesamten Campingplatz nach Sonnenuntergang für epische Gruppenspiele. Und welches Kind liebt es nicht, im Dunkeln draußen zu spielen?

Grabwächter

Unterhaltungszeit: 15-20 Minuten.
Was du brauchen wirst: Eine Taschenlampe und mindestens sechs Spieler.
Nachdem sie eine Person ausgewählt haben, die die Taschenlampe hält, den „Grabwächter“, zerstreuen sich alle anderen und finden einen Platz zum Liegen. Alle Spieler müssen vollkommen still liegen und dürfen nur atmen, blinzeln und ihre Augen bewegen. Noch wichtiger ist, dass ihre Gesichter vollständig sichtbar sein müssen. Der Grabwächter durchsucht dann die Umgebung mit seiner Taschenlampe, leuchtet damit auf andere Spieler und hält nach Anzeichen von Bewegung Ausschau. Wenn jemand beim Bewegen entdeckt wird, ist er draußen und muss sich dem Grabwächter anschließen. Der Grabwächter und seine Helfer können auch aktiv versuchen, die Spieler dazu zu bringen, sich zu bewegen oder ihren Gesichtsausdruck zu ändern, indem sie sagen etwas albern oder den Spielern einen lustigen Witz erzählen, aber sie dürfen die Spieler nicht berühren, um zu versuchen, sie zu machen Bewegung. Die Runde endet, wenn sich der letzte Spieler auf dem Boden bewegt.

Aber ich habe (im Dunkeln)

Unterhaltungszeit: 8-10 Minuten
Was du brauchen wirst: Eine Taschenlampe und mindestens fünf Spieler.
Denken Sie an die albernste, gruseligste und gruseligste Sache, die Sie im Dunkeln tun können – das ist die Prämisse dieses lustigen Spiels. Die Spieler sitzen im Kreis um ein Lagerfeuer oder eine Feuerstelle und halten abwechselnd die Taschenlampe, wobei das Licht nach oben in ihre Gesichter zeigt, im Stil einer gruseligen Lagerfeuergeschichte. Der Spieler, der die Taschenlampe hält, beginnt die Geschichte, beginnend mit dem Satz „Ich habe noch nie…“, bevor er etwas hinzufügt wie „…um Mitternacht in einen dunklen Keller gegangen“. Sie dann Gib die Taschenlampe an den Spieler rechts, der sagt: "Aber ich habe!" Das Spiel geht im Kreis weiter, wobei die Kinder abwechselnd etwas Lächerliches sagen, das sie noch nie gesagt haben erledigt ⏤ „Ich habe noch nie ein Spukhaus besucht!“ ⏤ und antwortet mit „Aber ich habe!“ Alle Aussagen lassen sich erfinden, da es sich nicht um ein Wettkampfspiel, sondern eher um einen albernen handelt unterhaltsam ein. Spielen Sie, bis den Leuten die Ideen ausgehen oder bis sie zu gruselig oder eklig werden (d.

Ente, Ente, aufgeschreckte Gans

Unterhaltungszeit: 5-10 Minuten.
Was du brauchen wirst: Eine Taschenlampe und mindestens vier Spieler.
Ähnlich wie Duck Duck Goose, aber im Dunkeln. Die Spieler versammeln sich in einem Kreis und der Hauptspieler („Es“) hält die Taschenlampe. Wie „Es“ sagt: „Ente, Ente.. .“ sie leuchten das Licht in die Hinterköpfe der Menschen. Aber wenn sie sich entscheiden, „Gans“ zu sagen, sollten sie herumgreifen, damit die Taschenlampe direkt hineinscheint die Augen der Gans, die sie kurz desorientiert, bevor sie aufstehen, um einem wackeligen, verkehrten, verdrehten nachzugeben Verfolgungsjagd. Wie bei der voll beleuchteten Duck Duck Goose muss der Spieler, der als „Goose“ markiert ist, laufen und „It“ markieren, bevor „It“ den frei gewordenen Platz der „Goose“ erreicht. Bei Erfolg behält „Goose“ seinen Platz im Kreis. Wenn nicht, geht „es“ wieder. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Spieler an der Reihe sind, „Es“ zu sein.

Steinsammler

Unterhaltungszeit: 15-20 Minuten
Was du brauchen wirst: Augenbinden und Taschenlampen für jeden Spieler sowie jede Menge Steine.
Teilen Sie die Spieler in zwei Gruppen auf. Geben Sie einer Gruppe Augenbinden und eine Taschenlampe zum Halten. Nachdem Sie sie auf dem Hof ​​oder Campingplatz ausgebreitet haben und sich hinlegen, legen Sie einen Stein zwischen ⏤ aber nicht berühren ⏤ die Füße jedes Spielers. Die andere Hälfte der Gruppe (diejenigen, die keine Augen verbunden haben) laufen dann so leise wie möglich herum und versuchen, die Steine ​​​​zu stehlen, ohne dass die Spieler mit verbundenen Augen sie „fangen“. Die Spieler mit verbundenen Augen müssen derweil aufmerksam zuhören, um festzustellen, ob sich ein Spieler anschleicht, um seinen Stein zu greifen. Wenn sie das denken, leuchten sie mit ihrer Taschenlampe in die Richtung, in der sie den Spieler denken. Wenn sie den Dieb mit dem Licht treffen, tauschen die beiden Spieler die Plätze (FYI, es kann einen erwachsenen Richter erfordern, um die Kinder ehrlich zu halten). Steinsammler versuchen, so viele Steine ​​wie möglich zu sammeln, ohne erwischt zu werden. Die Person mit den meisten Steinen am Ende des Spiels gewinnt.

Was fehlt nachts?

Unterhaltungszeit: 5 Minuten
Was du brauchen wirst: Eine Taschenlampe pro Spieler, und es wird am besten mit vier oder weniger Spielern gespielt.
Dies ist wie beim regulären Spiel „Was fehlt“, aber das „Spielbrett“ liegt im Dunkeln und Sie benötigen eine Taschenlampe, um die Szene zu überblicken, um herauszufinden, was weggenommen wurde. Es ist auch ein lustiges Spiel vor dem Zubettgehen. Die Spieler begutachten zunächst einen Raum, um eine Bestandsaufnahme des aktuellen Stands zu machen. Dann warten sie außerhalb des Schlafzimmers, während ein anderer Spieler den Raum betritt, die Tür hinter sich schließt und entfernt/versteckt einen Gegenstand (etwas, das groß genug ist, um bemerkt zu werden, aber kleiner als beispielsweise eine Stehlampe) an einem Ort, an dem es nicht sein kann gesehen. Dann schalten sie das Licht aus und verlassen den Raum. Jetzt nehmen die Spieler jeweils ihre Taschenlampen und durchsuchen den Raum damit, um herauszufinden, was fehlt. Die erste Person, die herausfindet, was fehlt, ist der Spieler, der das Ding auswählt, das in der nächsten Runde fehlt. Wenn Sie mit jüngeren Spielern spielen, können Sie mit einem etablierte Gruppe von Spielzeugen und Objekten, um es einfacher zu machen – anstatt die Spieler raten zu lassen, was in einem Ganzen fehlt Zimmer.

Leuchtkäfer

Unterhaltungszeit: 10-15 Minuten
Was du brauchen wirst: Eine Taschenlampe, ein dunkler Spielbereich und mehr als zwei Spieler.
Ein Spieler wird der Lightning Bug. Mit der Taschenlampe geht dieser Spieler und findet irgendwo im Spielbereich ein Versteck. Die anderen Spieler suchen dann nach dem Lightning Bug. Alle 15 Sekunden oder 30 Sekunden (Sie können die angemessene Zeitdauer für Ihre Gruppe festlegen) blinkt der Lightning Bug ihre Taschenlampe einmal ein- und ausschaltet (bevor sie die Positionen verschieben), um den anderen Spielern die Möglichkeit zu geben, sich auf das Versteck des Käfers zu begeben Stelle. Die Person, die den Lighting Bug findet, wird als nächstes der Lightning Bug.

Blitz (Licht) Tanz

Unterhaltungszeit: 8-10 Minuten
Was du brauchen wirst: Eine Taschenlampe, Musik, ein Ringrichter und idealerweise eine große Gruppe.
Ähnlich wie beim Freeze Dance, außer dass Sie nicht einfrieren müssen, wenn die Musik stoppt, plus ein paar andere Wendungen wie Dunkelheit, eine Taschenlampe und etwas zusätzliche Albernheit. Um zu spielen, schalten Sie die Musik ein und lassen Sie alle Spieler tanzen, genau wie beim normalen Freeze-Dance. Wenn die Musik aufhört, müssen die Tänzer nicht nur aufhören zu tanzen, sondern sie müssen auf der Tanzfläche dorthin schauen, wohin die Taschenlampe zeigt. Ein externer Spieler wird einen der Tänzer mit der Taschenlampe anstrahlen und ihn als den Tänzer bezeichnen, dessen Zug jetzt jeder nachmachen muss. Die letzte Person, die die Nachahmerposition einnimmt, ist draußen. Die letzte überlebende Person auf der Tanzfläche gewinnt das Spiel.

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