Nachdem er eine epische Suche nach vergrabenen Schätzen im Schloss des Bärenkönigs beschrieben hat, erzählt der ältere Geschichtenerzähler – a Charakter in einem Computerspiel für Siebenjährige, entworfen von Forschern der Cardiff University in Großbritannien – fragt der Held für Hilfe. „Könntest du mit deinem Hammer auf den Holzhaufen schlagen? Ich brauche es für später zum Aufwärmen.“ 77 Prozent der Siebenjährigen haben sich daran gehalten.
Dreizehn Prozent schlugen die alte Dame mit ihren Schlägeln.
Das Computerspiel war Teil einer faszinierenden Studie, kürzlich veröffentlicht in Entwicklungswissenschaft, das 266 Kinder von der Geburt bis zum Alter von 7 Jahren verfolgte, um eine Frage zu beantworten, die die Gaming-Community seit Jahren beschäftigt – gewalttätig machen Videospiele ermutigen ansonsten friedliche Kinder, sich auszuleben, oder werden Kinder mit aggressiven Tendenzen einfach von Videospielen angezogen Gewalt?
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Um dies herauszufinden, baten Dale Hay und Kollegen von der Cardiff University 266 Eltern, zu beobachten, ob ihre Säuglinge und Kleinkinder im Laufe von sieben Jahren aggressive Tendenzen zeigten. „Eltern bemerken oft die Wut und Frustration ihrer Kinder sowie das Beißen und Schlagen anderer“, sagte Hay
Dann, im Alter von 7 Jahren, lud Hay die Kinder ein, ein maßgeschneidertes Ego-Computerspiel zu spielen, eine modifizierte Version des beliebten Skyrim Serie. Die Kinder sollten sich vorstellen, dass sie auf einem Schulausflug zu einem walisischen Schloss wären und gegen Kinder einer anderen Schule antreten, um versteckte Schätze zu finden. Jeder Spieler hatte einen Schläger im Spiel, mit dem er entweder konstruktiv (das Feuer der alten Dame aufbauen) oder destruktiv (sie auf den Kopf schlagen) auf Quests reagieren konnte. Etwa die Hälfte der Kinder hat den Hammer nie ein einziges Mal aggressiv benutzt.
Aber 34 Prozent zielten mit ihren Schlägern auf Charaktere, die darauf programmiert waren, sie zu verspotten, und 13 Prozent machten dem harmlosen Geschichtenerzähler einen Strich durch die Rechnung. Als Hay und Kollegen analysierten, welche Kinder die aggressivsten Spielzüge machten, fanden sie zwei auffällige Korrelationen. Säuglinge, die aufgrund von Berichten ihrer Eltern den höchsten Anteil an Wut oder Gewaltanwendung geäußert hatten (Schlagen, Beißen, wütende Stimmungen, Wutausbrüche) wurden zu den Kindern, die am ehesten großzügig davon Gebrauch machten Hammer. Sie spielten auch am ehesten im Alter von 7 Jahren Videospiele regelmäßig. Mit anderen Worten, aggressive Kinder wurden eher zu Spielern – und noch dazu zu gewalttätigen Spielern.
Es ist unwahrscheinlich, dass diese Studie die Debatte über den Zusammenhang zwischen Videospielen und gewalttätigem Verhalten beenden wird, teilweise aufgrund mehrerer Einschränkungen. Zunächst beruhten die Ergebnisse auf der Selbstauskunft der Eltern und umfassten eine relativ kleine Stichprobengröße. Zweitens wurde das Computerspiel der Cardiff University nicht entwickelt, um grafische Gewalt zuzulassen, und sein cartoonartiger Schlägel ist ein relativ schlechtes Analogon zu den Waffen in schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und Ruf der Pflicht. Es gibt auch kaum Beweise dafür, dass die Art von Kind, die einen älteren Geschichtenerzähler in der virtuellen Realität niedermäht, der. ist eine Art Kind, das das im wirklichen Leben ausleben würde, daher haben die Ergebnisse nur begrenzte Auswirkungen auf die reale Welt Gewalt.
Die Studie deutet im Großen und Ganzen darauf hin, dass aggressive Säuglinge eher daran interessiert sind, Videospiele zu spielen – und eher in diesen virtuellen Umgebungen agieren. Aber bis zu weiteren Studien sind die sofortigen Anwendungen für Eltern aggressiver Babys (und Hardcore-Gamer) begrenzt.
„Auf der Grundlage unserer Daten können wir keine umfassende Elternberatung anbieten“, sagt Hay. „Wir halten es für wichtig, dass Eltern auf die Emotionen ihrer Kinder achten und ihnen helfen, mit Frustrationen in alltäglichen Situationen umzugehen.“