Cubetto Hands-On Coding STEM-Spielzeug für Kinder

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Als Linie zwischen Kindergarten und Bewerbungsverfahren an Hochschulen werden von Tag zu Tag dünner und Kinder von denen erwartet wird, dass sie in der Lage sind Programm und Code Bevor sie lesen können, fragen Sie sich vielleicht: "Was ist mit dem Spielen mit Blöcken passiert?" Sie sind nicht allein, noch haben Sie den Spitzenstatus "Runter von meinem Rasen" erreicht (obwohl Sie es schaffen). Du stellst nur die falsche Frage. Die richtige lautet: „Warum können Kinder nicht programmieren lernen, indem sie mit Blöcken spielen?“ Die Antwort ist Cubetto, ein praktisches MINT-Programmierspielzeug für Kinder.

Cubetto Hands On Coding Toy für Mädchen und Jungen ab 3 Jahren

Ursprünglich im Rahmen einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne 2013 an etwa 800 Familien und Pädagogen veröffentlicht, Cubetto von Primo Toys lehrt Kinder ab drei Jahren Programmiergrundlagen durch taktile Interaktion mit einem Spielzeug, das sie total bekommen: einem süßen, lächelnden Holzklotz. Kinder programmieren Cubetto, sich auf einer Karte auf einem vorgegebenen Kurs zu bewegen, indem sie 16 farbcodierte Chips in einer bestimmten Reihenfolge auf einem Bluetooth-fähigen „Pad“ (ebenfalls aus schönem, blondem Holz) anordnen. Sobald Cubetto programmiert ist, drücken die Kinder den Startknopf und sehen staunend zu, wie sich der Block wie angegeben von A nach B bewegt. Es gibt keine richtige oder falsche Spielweise, und wenn Kinder mit Cubetto vertraut werden, können sie es programmieren um sich in verschiedenen Mustern über ausgewählte Meilensteine ​​oder Hindernisse auf einem von mehreren enthaltenen zu bewegen Karten.

In den letzten zwei Jahren hat Primo sein Cubetto-Konzept erfolgreich unter Beweis gestellt und unter anderem die Anerkennung von Montessori-Kindergärten gewonnen. Cubetto unterstützt nicht nur die Kreativität, das kritische Denken und das räumliche Bewusstsein der Kinder, sondern fördert insbesondere die Inklusion zwischen sehenden und nicht sehenden Kindern in derselben Umgebung, die beide ihre Sequenzierungs- und Kommunikationsfähigkeiten durch Spielen stärkten damit. Diese Woche sind sie für einen umfassenden Relaunch zurückgekehrt und haben ihre Kickstarter Ziel in weniger als 17 Stunden und ist das erste ed-Tech-Projekt, das 100.000 US-Dollar an einem Tag erreicht.

Das ist also beim Spielen mit Blöcken passiert.

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