„Wie spät ist es, Mr. Fox?“ ist ein kreativer Simon sagt-ähnliches Verfolgungs-/Markierungsspiel, bei dem sich die Spieler vorsichtig an „Mr. Fox’ bevor er verzweifelt versucht zu vermeiden „gefressen“ zu werden. Mein Mann hat es sich ausgedacht (während ich unterwegs war), um unsere Söhne früher zu ermüden Bettzeit. Es funktionierte. Ehe er sich versah, hörten die Jungs – die vorher schon überall herumgekommen waren – nicht nur zu und konzentrierten sich, sondern waren gleichzeitig erschöpft.
Das Beste an „Mr. Fox’ ist jedoch, dass es nicht für das Bett reserviert werden muss. Es kann jederzeit und überall gespielt werden und ist perfekt, um Kindern zu helfen, überschüssige Energie drinnen oder draußen zu verbrennen. Sie haben wirklich nur drei oder mehr Spieler und einen Raum oder Hof, um den Sie herumlaufen können. Besser noch, es hat den zusätzlichen Bonus, dass es die Zählfähigkeiten verstärkt.
Vorbereitungszeit: Keiner.
Unterhaltungszeit: 5 bis 10 Minuten.
Energieverbrauch des Kindes:
Was du brauchst:
- Ein offener Raum.
- Drei oder mehr Spieler.
- Die Fähigkeit zu zählen.
Wie stellt man das ein:
Ziel des Spiels ist es, an Mr. Fox vorbeizugehen, ohne erwischt zu werden. Beginnen Sie damit, ein Kind als „Mr. oder Frau Fox“ und positionieren sie in der Mitte des Raumes oder Hofes. Stellen Sie nun die anderen Spieler etwa 3 Meter vom Fuchs entfernt entlang einer Startlinie auf – wie einem Bett, einer Couch oder einer Wand.
Spielanleitung:
Zu Beginn fragt die Gruppe der Spieler entlang der Linie: „Wie spät ist es, Mr. Fox?“ Als Antwort ruft der Fuchs ein zufälliges Stunde des Tages, d. h. "Es ist 5 Uhr!" Die Spieler reagieren, indem sie fünf Schritte ⏤ beliebiger Größe in Richtung Fuchs. Wieder fragen die Spieler: „Wie spät ist es, Mr. Fox?“ Jetzt ruft der Fuchs eine andere Zeit (zB: 3 Uhr) und die Spieler machen drei Schritte auf den Fuchs zu. Die Spieler müssen sich so viele Schritte auf den Fuchs zu/vorbei bewegen, wie er oder sie angewiesen hat, auch wenn sie dadurch sehr nahe sind.
Der Anruf und die Antwort werden fortgesetzt, bis der Fuchs beschließt, „Mittagessen!“ zu schreien. statt einer numerischen Zeit. Die Spieler rennen dann um ihr Leben, während Mr. Fox versucht, sie zu fangen (angeblich, um sie zu Mittag zu essen), bevor sie zur Startlinie zurückkehren. Wenn der Fuchs jemanden markiert, wird diese Person der nächste Fuchs. Wenn der Fuchs niemanden markiert, bleibt er so lange der Fuchs. Hinweis: Wenn Sie eine weniger beängstigende Version für jüngere Kinder wünschen, können Sie Ihren Fuchs „Mitternacht“ statt „Mittagessen“ sagen lassen.
Um das Spiel anspruchsvoller zu gestalten, können Sie auch Regeln hinzufügen, „wie“ die Spieler zur Startlinie zurückkehren müssen – zum Beispiel müssen sie zurückspringen oder auf einem Fuß hüpfen, anstatt einfach zu rennen. Oder Sie können einen Gegenstand einige Meter vom Fuchs entfernt platzieren, den die Spieler greifen müssen, bevor sie zur Startlinie zurückkehren und / oder markiert werden. Und schließlich könnten Sie den Fuchs den Spielern den Rücken zukehren lassen, damit sie nicht erkennen können, wie nahe jemand ist (es sei denn, sie sind schon vorbeigegangen), bevor sie „Mittagessen“ schreien. Diese Regel nimmt dem Fuchs definitiv den inhärenten Vorteil.
Einpacken:
„What Time Is It, Mr. Fox“ ist im Kern ein lustiges Fangspiel, bei dem die Spannung hoch und das Kichern laut ist. Der zusätzliche Nervenkitzel, von einem Fuchs gejagt zu werden, der verschlingen will, weckt das Gefühl eines Grimm-Märchens, in dem ungezogene Kinder gefressen werden, wenn sie sich schlecht benehmen und nicht ins Bett gehen. Und je nach Alter, Ausdauer und Fähigkeit Ihrer Kinder, kleine Schritte zu machen, können Sie mit den verschiedenen. herumspielen Variationen lang genug, dass, bevor Sie es wissen, sich alle einkuscheln und eine viel sanftere Schlafenszeit wünschen Geschichte.