Amazon und Lego schließen sich für das wilde 'Lego Duplo Stories'-Projekt zusammen

Lego und Amazon haben gerade angekündigt, dass sie bei einem wilden neuen Projekt mit dem Titel „Lego-Duplo-Geschichten“ das wird sich integrieren kleine Plastikblöcke und Amazons interaktiver virtueller Assistent Alexa. Laut einer Aussage von Lego gehört das Programm, das bereits in den USA und Großbritannien eingeführt wurde, zu den ersten, die verwendet werden interaktive Technologie, um körperliches Spielen zu inspirieren. Alexa soll Geschichten erzählen, die Kinder nachspielen oder gewissermaßen in die Realität umsetzen können. Es ist im Grunde eine Verbesserung gegenüber den "Skills", die Alexa seit langem anbietet.

Das Programm fühlt sich besonders gut für Lego an, das nach Möglichkeiten sucht, mit Technologien zu konkurrieren oder darauf aufzubauen. Im Jahr 2017, verzeichnete das dänische Unternehmen erstmals seit 15 Jahren einen Gewinnrückgang. Das war wahrscheinlich ein kleiner Ausrutscher – es bleibt eine der beliebtesten Marken der Welt –, aber es war wahrscheinlich ein Grund, außerhalb der traditionellen Programme und Angebote zu denken. Amazon hat seinerseits versucht, Wege zu finden, seinen interaktiven persönlichen Assistenten für Kinder nützlicher zu machen. Der Vorteil der Arbeit mit Lego ist, dass Kinder Lego bereits lieben.

Das Programm sollte Eltern interessieren, da es wahrscheinlich auf das hinweist, was kommt. Experten schätzen, dass sich Alexa-Technologie lohnen könnte 10 Milliarden US-Dollar bis 2020 und es ist zunehmend allgegenwärtig. Bedeutet das, dass ein Programm für künstliche Intelligenz Kinder großzieht und mit ihnen spielt? Es ist natürlich nicht so einfach, aber ja, vielleicht. Das heißt, es wird eine Weile dauern, bis Rosie von Die Jetsons baut Millenium Falcons mit Amerikas Knirpsen.

Folgendes wissen wir derzeit über die Amazon-Lego-Partnerschaft:

  • Die Geschichten richten sich in erster Linie an Kinder zwischen vier und sechs Jahren. Laut James Poulter, Legos Leiter von Emerging Platforms & Partnerships, „unterscheiden sich Kinder nicht“ zwischen physischem und digitalem Spiel“ und das neue Programm hofft, Kindern zu helfen, „ihr Spiel zu erweitern und zu erweitern“. Erfahrung."
  • Die ersten beiden Geschichten werden genannt Die Flugzeuggeschichte, das einem Flugzeug in den Urlaub folgt und Die Kaninchengeschichte Darin geht es um ein Kaninchen, das eine neue Haustierfamilie trifft.
  • Laut Legos Aussage sollen die Geschichten die Entwicklung der Kinder anregen indem „die konstruktiven, forschenden und Rollenspielfähigkeiten von Kindern mit Aufgaben gefördert werden, die von numerischen Übungen bis hin zu Farberkennung, Artikulationsübungen und kreativen Bauherausforderungen reichen“.
  • Dies ist nicht Legos erster Versuch, körperliches Spiel und Bildung zu verschmelzen. In diesem Jahr haben sie sich mit Unilever und IKEA zusammengetan, um den Anker-Steinbaukasten (Ankerstein) nachzubauen, mit dem Albert Einstein als Kind gespielt hat. Ziel war es, ein Spielzeug zu entwickeln, das das frühe Verständnis von komplexen 3D-Strukturen bei Kindern anregen kann.
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