Τα βιντεοπαιχνίδια δεν θα συμπεριληφθούν στους επόμενους Ολυμπιακούς Αγώνες. Ενώ Αθλητισμός όπως το σκέιτμπορντ, το μπέιζμπολ, το καράτε, ακόμη και η αναρρίχηση βράχου είναι στο παιχνίδι επιβεβαιωμένη λίστα συμβάντων για το Ολυμπιακοί Αγώνες Τόκιο 2020, η Διεθνής Ολυμπιακή Επιτροπή αποφάσισε ότι τα ηλεκτρονικά αθλήματα ήταν πολύ βίαια για να συμπεριληφθούν στους αγώνες. Κι αυτό παρά το γεγονός ότι για πρώτη φορά τα e-sports θα αναγνωριστούν επίσημα στους επερχόμενους Ασιατικούς Αγώνες.
Σύμφωνα με έκθεση από την BBC, περίπου 320 εκατομμύρια άνθρωποι παίζουν ηλεκτρονικά αθλήματα σε όλο τον κόσμο και μέχρι να κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια του Τόκιο το 2020, τα ανταγωνιστικά βιντεοπαιχνίδια αναμένεται να αποφέρουν περίπου 1 δισεκατομμύριο δολάρια. Μερικοί οι γονείς έχουν προσλάβει ακόμη και προπονητές για να κάνουν τα παιδιά τους καλύτερα. Ακόμα, τα ηλεκτρονικά αθλήματα είναι πραγματικά αθλητικά; Η ΔΟΕ δεν αντιμετώπισε το ζήτημα, απορρίπτοντας το gaming βασισμένο εξ ολοκλήρου στο επίπεδο της βίας.
Ο πρόεδρος της ΔΟΕ Τόμας Μπαχ είπε ότι οι αγώνες που απλώς «σκοτώνουν κάποιον» δεν συνάδουν «με τις ολυμπιακές αξίες μας» και οι «οι λεγόμενοι αγώνες δολοφόνων» δεν έχουν θέση στους Ολυμπιακούς Αγώνες.
Είναι ενδιαφέρον ότι η συζήτηση συνεχίζεται εδώ και αρκετούς μήνες. Τον Ιούλιο, η ΔΟΕ διοργάνωσε ένα φόρουμ για τα ηλεκτρονικά αθλήματα για να καθορίσει εάν θα μπορούσαν να έχουν θέση στους επερχόμενους Ολυμπιακούς Αγώνες. Ο Μπαχ πιστεύει ότι η ιδέα έχει κάποια αξία, αλλά εμμένει στην ιδέα ότι τα παιχνίδια πρέπει πρώτα να γίνουν σημαντικά λιγότερο βίαια.
«Φυσικά κάθε μαχητικό άθλημα έχει τις ρίζες του σε έναν πραγματικό αγώνα μεταξύ ανθρώπων. Αλλά ο αθλητισμός είναι η πολιτισμένη έκφραση για αυτό», είπε πριν το εξηγήσει «Το αίμα στα βιντεοπαιχνίδια είναι το πρόβλημα». Αυτό το σκεπτικό έχει προφανώς κάποια ελαττώματα, καθώς οι παίκτες του μπάσκετ γίνονται αιματηροί μερικές φορές επειδή το παιχνίδι είναι φυσικό. Το ίδιο ισχύει για τους σέρφερ, τους σκέιτερ και τους παίκτες χόκεϊ — και όλοι τους μπορούν να αγωνιστούν στους αγώνες. Ίσως δεν πρόκειται για αίμα, αλλά για το γεγονός ότι ένα ηλεκτρονικό άθλημα δεν είναι στην πραγματικότητα σωματική δραστηριότητα και δεν μπορεί εύλογα να αντιμετωπιστεί ως τέτοιο;