Για τα παιδιά, α πισίνα είναι η απόλυτη καλοκαιρινή διασκέδαση. Θα μπορούσαν να περάσουν ώρες πιτσιλίζοντας και κολύμπι και ποτέ δεν θα ακούσατε τις λέξεις «Είμαι» και «βαριέμαι» να προφέρονται στην ίδια πρόταση. Είναι το όνειρο ενός γονιού. Και ενώ τα παιδιά σπάνια χρειάζονται βοήθεια για να διασκεδάσουν παρέα με χλωριωμένο νερό, ένας σίγουρος τρόπος για να ενισχύσετε τη διασκέδαση είναι ρίχνοντας μερικές σχεδίες, ντόνατς ή ζυμαρικά πισίνας. Μαζί με μια νότα φαντασίας, αυτά τα ταπεινά φουσκωτά ή αφρού επιπλέει μπορεί να χρησιμεύσει ως το μυστικό όπλο για οποιονδήποτε αριθμό δημιουργικών παιχνιδιών νερού, συμπεριλαμβανομένων αυτών των έξι που δεν θα θέλουν να σταματήσουν να παίζουν.
Surfin’ USA
Ώρα ψυχαγωγίας: 20–25 λεπτά.
Τι θα χρειαστείτε: Σχετικά τύπου πλωτήρα πισίνας ή κάτι που μπορείτε να σταθείτε από πάνω? και ιδανικά, ένα ρολόι ή κάτι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως χρονόμετρο ή χρονόμετρο.
Υπάρχουν μερικοί τρόποι για να παίξετε αυτό το παιχνίδι ισορροπίας και ικανότητας, ανάλογα με τον αριθμό των σχεδιών που έχετε. Εάν έχετε περισσότερες από μία σχεδίες, χωρίστε τους παίκτες σε ομάδες και ορίστε πολλούς σε κάθε πλωτήρα. Όταν κάποιος λέει πηγαίνετε, ένας παίκτης από κάθε ομάδα πρέπει να ανέβει στη σχεδία της, να σηκωθεί και να παλέψει για να δει ποιος μπορεί ισορροπούν το μεγαλύτερο διάστημα πριν πέσουν, ενώ οι άλλοι παίκτες στην πισίνα πιτσιλίζουν νερό γύρω τους και προσπαθούν να κάνουν κυματιστά. Το τελευταίο άτομο που στέκεται παίρνει έναν βαθμό για την ομάδα του και η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει αφού έχουν πάει όλοι οι σέρφερ.
Εάν έχετε μόνο μία σχεδία, μπορείτε να παίξετε χρησιμοποιώντας ένα χρονόμετρο για να δείτε πόσο χρόνο μπορεί να παραμείνει ο κάθε παίκτης στην επιφάνεια. Για πιο προχωρημένους (δηλαδή μεγαλύτερους) παίκτες, μπορείτε επίσης να ζητήσετε από κάποιον να τραβήξει τη σχεδία μέσα από την πισίνα για να κάνει την ισορροπία στη σχεδία ακόμα πιο δύσκολη.
Καρχαριομαχία
Ώρα ψυχαγωγίας: 15–20 λεπτά.
Τι θα χρειαστείτε: Πολλαπλοί παίκτες, και ένα noodle ή μια μικρή σχεδία.
Αφού ορίσουν ένα άτομο ως «καρχαρία», οι άλλοι παίκτες σκορπίζονται γύρω από την πισίνα (κατά προτίμηση σε ένα ρηχό άκρο όπου μπορούν να σταθούν) και διαλέγουν ένα σημείο. Ενώ κρατιέται από τη σχεδία ή τυλίγοντας ένα νουντλς πισίνας γύρω από το σώμα τους, ο καρχαρίας αρχίζει να κυνηγάει το θήραμά του. Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να μετακινηθούν από τα σημεία τους, αλλά όταν ο καρχαρίας πλησιάζει, πρέπει να προσπαθήσουν να κλέψουν ή να παλέψουν τη σχεδία/ζυμαρικά από τα χέρια του πλάσματος. Εάν το θήραμα είναι επιτυχές στο να «πολεμήσει τον καρχαρία» και να κλέψει το floatie, έστω και για μια στιγμή, είναι ασφαλές. Αν αποτύχει, αυτός ο παίκτης είναι εκτός πισίνας. Το τελευταίο θήραμα που στέκεται θα είναι ο επόμενος καρχαρίας.
Ρελέ σχεδίας
Ώρα ψυχαγωγίας: 10-15 λεπτά.
Τι θα χρειαστείτε: Δύο πλωτήρες πισίνας και τουλάχιστον δύο παίκτες, ή περισσότεροι. Προαιρετικό: Ένα αντικείμενο για πτώση στην πισίνα.
Δύο παίκτες θα αγωνιστούν μεταξύ τους στις αντίστοιχες πλωτήρες τους (κωπηλατώντας, κλωτσώντας ή χρησιμοποιώντας τα χέρια τους) στην άλλη πλευρά της πισίνας και πίσω. Όταν επιστρέφουν στο αρχικό άκρο του μπιλιάρδου, κάνουν tag έναν άλλο παίκτη και, στη συνέχεια, αυτός ο παίκτης παίρνει το float και συμμετέχει στον αγώνα. Το ρελέ συνεχίζεται έως ότου κάθε παίκτης κωπηλατήσει στον γύρο. Η πρώτη ομάδα που θα φτάσει στη γραμμή εκκίνησης κερδίζει τη σκυταλοδρομία. Για να ανεβάσουν το ante, οι παίκτες μπορούν να ρίξουν ένα αντικείμενο στο κάτω μέρος της πισίνας που πρέπει πρώτα να ανακτήσει ο επόμενος παίκτης πριν ξεκινήσει τον αγώνα.
Σφίγγω-α-Υγρό-Τυφλοπόντικα
Ώρα ψυχαγωγίας: 5–10 λεπτά.
Τι θα χρειαστείτε: Ένα νουντλς πισίνας ή άλλο φουσκωτό και προαιρετική ποικιλία φουσκωτών για τους άλλους παίκτες.
Ένας παίκτης κρατά ένα νουντλς πισίνας ενώ οι άλλοι στέκονται λίγα πόδια μπροστά τους στο ρηχό άκρο. Κρατώντας είτε το δικό του noodle είτε τη φουσκωτή μπάλα για να βοηθήσει στην άνωση, κάθε παίκτης χτυπάει επανειλημμένα και κάτω, βυθίζοντας κάτω από το νερό και ξανασκάει επάνω, καθώς ο παίκτης με το noodle προσπαθεί να τα χτυπήσει (απαλά) στο κεφάλι. Θα πρέπει να μοιάζει με μια έκδοση pool του arcade παιχνιδιού. Ο παίκτης που «χτυπιέται» τελευταίος γίνεται ο κυνηγός τυφλοπόντικων στον επόμενο γύρο.
Άλμα & Κατάδυση
Ώρα ψυχαγωγίας: 5–10 λεπτά
Τι θα χρειαστείτε: Μια σχεδία πισίνας και αίσθηση του χιούμορ.
Όπως υποδηλώνει το όνομα, το «Jump & Dive» είναι ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κάνοντας τα πιο φανταστικά, ανόητά τους, ή το πιο τρελό άλμα/βουτιά από ένα πλωτήρα νησιού στη μέση της πισίνας (απλώς βεβαιωθείτε ότι το νερό είναι βαθιά αρκετά). Προφανώς, η σχεδία κάνει τα πράγματα προκλητικά γιατί είναι δύσκολο να σταθείς. Ένα άτομο (ιδανικά ένας ενήλικας) ορίζεται ως «κριτής» και βαθμολογεί κάθε κατάδυση βάσει πολλών παραγόντων, όπως το «ύψος που έχει φτάσει», «ανοησία», «βέλτιστη χρήση της σχεδίας» κ.λπ. με επιπλέον πόντους που απονέμονται για επιδείξεις ή εισαγωγικές χορευτικές κινήσεις.
Float Tag
Ώρα ψυχαγωγίας: 15–20 λεπτά.
Τι θα χρειαστείτε: Μερικά πλωτήρες πισίνας, δαχτυλίδια ή ζυμαρικά. Δεν έχει σημασία τι χρησιμοποιείτε, αρκεί κάθε άτομο να έχει έναν πλωτήρα.
Το «Float Tag» είναι ένα κλασικό παιχνίδι ετικετών που παίζεται σε ψευδο-αργή κίνηση, αφού όλοι σέρνουν έναν πλωτήρα μέσα στο νερό. Όπως πάντα, ένα άτομο είναι «είναι» και προσπαθεί να αγγίξει τους άλλους παίκτες, οι οποίοι κάνουν ό, τι καλύτερο μπορούν για να αποφύγουν τη σύλληψη ενώ επιστρέφουν σε μια ξεχωριστή σχεδία ασφαλείας. Ο τελικός επιζών θα είναι «αυτό» στον επόμενο γύρο.