Για περισσότερες συμβουλές σχετικά με διασκεδαστικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε με τα παιδιά σας, από γελοία υπερπροσόντα ειδικούς, ρίξτε μια ματιά τα υπόλοιπα 940 Σαββατοκύριακα μας.
Ίσως θυμάστε τον Μπίλι Μίτσελ από το ντοκιμαντέρ του 2007 Ο Βασιλιάς του Κονγκ: Fistful Of Quarters Μπορεί επίσης να θυμάστε ότι ήταν κάπως απαίσιος για το να είναι φοβερός. Φυσικά, έρχεται με ειλικρίνεια με τον ημιμούλη του. Ήταν το πρώτο άτομο που πέτυχε ένα τέλειο παιχνίδι Pac-Man. Θεωρείται ο καλύτερος κλασικό arcade παιχνίδι παίκτης όλων των εποχών. Και φτιάχνει νόστιμα καυτή σάλτσα.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια για νήπια, νηπιαγωγεία, παιδιά δημοτικού και εφήβους
Σε αυτό το σημείο, τα βάσανα του Μίτσελ με τα δικά του Donkey Kong το παγκόσμιο ρεκόρ είναι ιστορία. Και αυτός είναι ακριβώς ο λόγος που πιστεύει ότι τα παιδιά πρέπει να ξεκολλήσουν από το Xbox και να αφιερώσουν λίγο χρόνο για να εκτιμήσουν τα φλίπερ και τα κλασικά παιχνίδια arcade που προηγήθηκαν. Να πώς έκανε τουλάχιστον ένα από τα τρία παιδιά του να σεβαστεί το joystick.
Μην πολεμάτε στον χλοοτάπητα τους
Ο Μίτσελ έχει τρία παιδιά και μόνο το μικρότερο αγόρι του, τελειόφοιτος γυμνασίου, νοιάζεται για τα παιχνίδια. Είναι γνώστης της ColecoVision; Όχι πραγματικά. Σίγουρα, θα τους παίξει όταν είναι κοντά, αλλά η μεγάλη έκπληξη είναι ότι δεν βρίσκονται στο σπίτι του Μίτσελ. Όπως οι περισσότεροι άνθρωποι που γεννήθηκαν στα τέλη της δεκαετίας του '90, το Xbox είναι η κονσόλα της επιλογής και ο Billy δεν ενδιαφέρεται πολύ για παιχνίδια που απαιτούν περισσότερα από λίγα δάχτυλα. Η οξυδέρκεια του arcade δεν μεταφράζεται σε χειριστήριο με εκατό κουμπιά. Και αν είδατε το έγγραφο, ξέρετε ότι ο Μίτσελ παίζει για να κερδίσει. «Δεν θέλω να παίξω ένα παιχνίδι στο οποίο ο γιος μου μπορεί να με ξεσηκώσει».
Διδάξτε στα παιδιά λίγη ιστορία βιντεοπαιχνιδιών
Αυτό έχει ξαναγίνει. Προσπαθείτε να κάνετε το παιδί σας να αγαπήσει αυτό που αγαπάτε, και καταλήγουν να επαναστατούν εναντίον του και καταλήγετε να αποκαλείτε ένα παιδί 4 ετών φιλισταίο. Αντίθετα, εξηγήστε ότι χωρίς Ξεπερνώ, δεν θα υπήρχε Grand Theft Auto. «Όταν δείχνετε στα παιδιά ότι τα παιχνίδια arcade είναι οι ρίζες αυτού που αγαπούν, μπορείτε να δημιουργήσετε εκτίμηση», λέει ο Mitchell. Παρόλο που η εκτίμηση σημαίνει απλώς ότι κοιτάζουν ψηλά και λένε, «Αυτό είναι ωραίο», προτού επιστρέψουν στον πλήρως καθηλωτικό κόσμο τους, με πολλούς παίκτες, υψηλής ευκρίνειας.
Οι στοές είναι μέρη για να κρεμαστούν τα παιδιά
Ο Μίτσελ λέει ότι η ανθρώπινη αλληλεπίδραση έχει φύγει. Ναι, τα παιδιά σας αλληλεπιδρούν με πολλά άτομα μέσω ακουστικών ενώ τα πυροβολούν. Τίποτα από αυτά δεν έχει το ίδιο αποτέλεσμα με το να φοράς παντελόνι και να πηγαίνεις σε ένα μέρος με ανθρώπους IRL. Πείτε τους σπασίκλες — τουλάχιστον ο Μίτσελ και οι φίλοι του ήταν κοινωνικοί. Πάρτε τους λοιπόν στο Dave & Busters ή στο Chuck E. Τυρί (ή Barcade) και δείξτε τους ότι υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο έχουμε ακόμα στοές. «Θα πειράξει το εξωστρεφές μέρος της προσωπικότητάς τους, σε αντίθεση με το να κάθονται στον καναπέ και να παίζουν άτομα που δεν θα συναντήσουν ποτέ», λέει ο Μίτσελ.
Emayoh
Κάθε παιδί θέλει να νικήσει τον μπαμπά του στα βιντεοπαιχνίδια
Μόλις ανακαλύψετε αυτό το οικογενειακό κέντρο διασκέδασης (με ή χωρίς μπύρα) πηγαίνετε να περάσετε λίγο χρόνο με τον πατέρα/το παιδί να δεσμεύεται, μιλώντας για τις ικανότητές τους στο παιχνίδι. Ψάξτε για οτιδήποτε πρόσωπο με κεφάλι (μαχητής του δρόμου, Θανάσιμη Μάχη, NBA Jam, κ.λπ.) και παρακολουθήστε καθώς απολαμβάνουν την απόλυτη ικανοποίηση από την πολτοποίηση κουμπιών. «Είναι εύκολο για ένα παιδί να βρει απόλαυση προσπαθώντας να νικήσει τη μαμά ή τον μπαμπά του», λέει ο Μίτσελ.
Βάλτε τους να πάρουν τον τροχό ενός παιχνιδιού οδήγησης
Έτσι, απογοητεύονται προσπαθώντας να βγάλουν συνδυασμούς "fatality" ή να μάθουν τις αποχρώσεις ενός trackball. Ο Μίτσελ λέει να βρεις ένα παιχνίδι οδήγησης. Μπόνους αν είναι ένα με κάθισμα και λίγη ανατροφοδότηση στον τροχό. «Είναι τόσο απλοϊκό — πιέζεις το γκάζι και οδηγείς. Ο καθένας μπορεί να σχετίζεται με αυτό». Λοιπόν, όποιος δεν είναι γηγενής Νεοϋορκέζος.
Πείτε στα παιδιά ότι τα βιντεοπαιχνίδια τους είναι για μωρά
Ακούγεται αντίθετο, αλλά ο Μίτσελ λέει ότι όσο πιο περίτεχνο είναι το βιντεοπαιχνίδι, τόσο πιο εύκολο είναι να παιχτεί. Τα σύγχρονα παιχνίδια με σύνθετες αφηγήσεις που χρειάζονται μέρες για να ολοκληρωθούν δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με παιχνίδια arcade ή φλίπερ για ένα απλό γεγονός: Συνεχίζουν.
«Δεν υπάρχει σύγκριση σε επίπεδο δεξιοτήτων», λέει ο Μίτσελ. Στις πρώτες μέρες, τα παιχνίδια σχεδιάστηκαν για να παίρνουν τα χρήματά σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Γι' αυτό ένα παιχνίδι Pac-Man,Donkey Kong - ή το επίφοβο Dragon's Lair — είναι τόσο σύντομο. Με την εφεύρεση των οικιακών κονσολών και παιχνιδιών όπως The Legend of Zelda ήρθαν παιχνίδια μεγάλης διάρκειας που είχαν σχεδιαστεί για να βυθίζουν τον παίκτη και όχι να τον κάνουν να χαλάσει. Ανακοινώστε απαλά την είδηση ότι στην εποχή σας, τα βιντεοπαιχνίδια ήταν πολύ πιο δύσκολα. Δεν υπήρχε παύση, αποθήκευση ή διάλειμμα κατούρησης. Αν αυτό δεν τους δίνει Pac-Man πυρετός, τίποτα δεν θα.