Τι Marvel Studios Μαύρος πάνθηρας έχει κάνει στο box office δεν είναι τίποτα λιγότερο από αξιοσημείωτο. Στις δύο εβδομάδες από τότε που βγήκε στους κινηματογράφους, η 18η ταινία στο Κινηματογραφικό Σύμπαν της Marvel έχει κάνει περισσότερα από 700 εκατομμύρια δολάρια στο ταμείο. Εξίσου απίστευτο, ωστόσο, ήταν το χτύπημα στις πωλήσεις παιχνιδιών με βάση τη Wakanda και όλους τους χαρακτήρες της. Απλώς ρωτήστε τη Hasbro.
Πώληση παιχνιδιών σχετίζεται με μια επιτυχημένη ταινία όπως Μαύρος πάνθηρας «Είναι μια τεράστια ευκαιρία», είπε ο John Frascotti, πρόεδρος του γίγαντα των παιχνιδιών. «Είμαστε ακόμα στις πρώτες μέρες αυτού, αλλά σίγουρα έχει όλες τις ενδείξεις ότι θα μπορούσε με την πάροδο του χρόνου να είναι τόσο επιτυχημένο [όπως άλλα μεγάλα franchise]».
Σύμφωνα με Έκθεση Bloombergμικρό, η μεγάλη επιτυχία της Hasbro δεν έχει καμία σχέση Μαύρος Πάνθηρας ολόμαυρο καστ ή μια προσπάθεια δημιουργίας μεγαλύτερης εκπροσώπησης στη βιομηχανία παιχνιδιών. Η Hasbro απλώς ρώτησε τα παιδιά τι νόμιζαν ότι θα ήταν ωραίο να δουν. Οι απαντήσεις τους έδειχναν τον T'Challa: «Έχει ό, τι θέλουν σε έναν υπερήρωα», είπε ο Adam Biehl, αντιπρόεδρος της Hasbro για τη στρατηγική και το μάρκετινγκ παγκόσμιας επωνυμίας. Με αυτό τον τρόπο, είναι μια τεράστια έκπληξη το γεγονός ότι ένας ήρωας με υπεράνθρωπη δύναμη και αντανακλαστικά που φοράει μια στολή ντόπινγκ εξοπλισμένη με άθραυστα νύχια θα ήταν τεράστια επιτυχία με τα παιδιά; Όχι, δεν είναι.
Η Hasbro έχει βυθίσει περισσότερα χρήματα κατασκευή παιχνιδιών για Μαύρος πάνθηρας από ό, τι για οποιαδήποτε άλλη σόλο έξοδο της Marvel. Φυσικά, αυτό είναι καλό για τα μικρά μαύρα παιδιά που μπορούν τώρα να επωφεληθούν από το να έχουν παιχνίδια βασισμένα σε υπερήρωες που τους μοιάζουν, και δεν θα εκπλήσσει κανέναν αν η ταινία βοηθήσει να ξεκινήσει μια εποχή όπου παιχνίδια σχεδιασμένα σύμφωνα με τους μαύρους θα είναι πιο συνηθισμένο στις Ηνωμένες Πολιτείες.
«Είναι μια σημαντική ταινία πολιτιστικά», είπε ο Mark Robben, ο διευθυντής μάρκετινγκ της Funko, μιας εταιρείας που επίσης πρόκειται να κάνει ένα φονικό αποτέλεσμα της ταινίας. Η ταινία έχει «μεταφραστεί σε ανθρώπους που θέλουν να αποκτήσουν ένα κομμάτι της για το γραφείο τους ή για ένα μπλουζάκι που φοράνε».
Ενώ οι αναλυτές της αγοράς είναι πρόθυμοι να αναλύσουν το Μαύρος πάνθηρας φαινόμενα, είναι δίκαιο να επισημάνουμε ότι το ενδιαφέρον των εταιρειών παιχνιδιών για τον χαρακτήρα πιθανότατα πηγάζει από τα σημάδια του δολαρίου και όχι από κάποιον προοδευτικό προοδευτισμό υπέρ της αντιπροσώπευσης. Η Samantha Knowles, η σκηνοθέτις του ντοκιμαντέρ του 2013 Γιατί έχεις μαύρες κούκλες;–που διερευνά την ιστορία του ρατσιστικού μάρκετινγκ στη βιομηχανία παιχνιδιών – τείνει περισσότερο να πιστεύει ότι το ενδιαφέρον για πιο διαφορετικά παιχνίδια είναι καθαρά χρηματικό. «Οι εταιρείες παιχνιδιών προσπαθούν να αποκομίσουν κέρδη. Οδηγούνται από αυτό που θα τους κάνει χρήματα. Αλλά μόλις τώρα φαίνονται να συνειδητοποιούν πόσα χρήματα μπορούν να βγάλουν με μια πιο διαφοροποιημένη συλλογή από κούκλες».