Είκοσι χρόνια αφότου ο πυροβολισμός στο σχολείο Columbine μετέτρεψε τις επιζήμιες συνέπειες των βιντεοπαιχνιδιών σε διακεκριμένη αιτία μεταξύ ορισμένων πολιτικών, υπάρχει εξακολουθούν να μην υπάρχουν οριστικά στοιχεία για τη σύνδεση μεταξύ βίαιων παιχνιδιών και βίαιης συμπεριφοράς, ανακοίνωσε χθες η Αμερικανική Ψυχολογική Εταιρεία - αλλά δεν έχει τελειώσει το παιχνίδι για τη διαρκή διαμάχη.
Το 2018, ο Πρόεδρος Τραμπ έβαλε στο στόχαστρο βίαια παιχνίδια - υποδηλώνοντας μια σύνδεση μεταξύ της δημοτικότητάς τους και των τραγωδιών της πραγματικής ζωής, όπως ο πυροβολισμός στο Γυμνάσιο του Πάρκλαντ. Σε απάντηση, και μετά από μια νέα ματιά στα στοιχεία, η APA επιβεβαίωσε ωστόσο ένα ψήφισμα του 2015 που διαπίστωσε ότι τα βίαια παιχνίδια δεν ήταν πιθανό έναυσμα για βίαιες πράξεις.
Αυτό σημαίνει ότι είστε ελεύθεροι να αφήσετε τον ευδιάθετο έφηβό σας να επιδοθεί σε μια ολονύχτια Fortnite υπερφαγία; Οχι ακριβώς.
Η αναφορά, το οποίο προέρχεται από «μια ανασκόπηση της τρέχουσας βιβλιογραφίας», καταλήγει στο συμπέρασμα ότι ενώ δεν υπάρχει τίποτα που να υποδηλώνει ότι τα παιχνίδια σκοποβολής είναι αιτία μαζικής πυροβολισμοί, υπάρχει «μια μικρή, αξιόπιστη συσχέτιση» μεταξύ της χρήσης βίαιων παιχνιδιών και της «βραχυπρόθεσμης και μακροπρόθεσμης παρατηρούμενης επιθετικότητας», που χαρακτηρίζεται από
Αντί να επιδίδεται σε φλογερή ρητορική κατά της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, λοιπόν, η APA ζητά αυξημένη ευαισθητοποίηση για τα βιντεοπαιχνίδια ως έναν πιθανό παράγοντα μεταξύ πολλά που "ενέχουν κίνδυνο επιθετικότητας", με μεγαλύτερη έμφαση σε σημαντικούς δείκτες - ας πούμε, ένα ιστορικό βίας στην πραγματική ζωή λόγω της τάσης για πυροβολισμούς στο κεφάλι Call of Duty.
Πιο επωφελής από την πολιτική αξιοπρέπεια, καταλήγει η έκθεση, θα ήταν η ανάπτυξη προγράμματα παρέμβασης που υποστηρίζονται από έρευνα για την εκπαίδευση των παιδιών και των γονέων σχετικά με τις επιπτώσεις της βίας χρήση βιντεοπαιχνιδιών.
Δεκαετίες έρευνας. Ακόμα δεν υπάρχουν εύκολες απαντήσεις.