Ο δημιουργός του "The Toys That Made Us" Brian Volk-Weiss στο Star Wars, Netflix

click fraud protection

Στην Αμερική, τα παιχνίδια μαζικής παραγωγής είναι μια πανταχού παρούσα, κατώτερη κατηγορία πλαστελίνης που περιπλανάται στα ράφια, κάτω από καναπέδες και σε ξύλινα σεντούκια, που περιμένουν να στρατευτούν ως στρατιώτης, πρίγκιπες και δεινόσαυροι αναβάτες. Τα παιδιά εξετάζουν με ποια παιχνίδια θέλουν να παίξουν και οι γονείς εξετάζουν ποια παιχνίδια θέλουν να αγοράσουν, αλλά είναι ασυνήθιστο για όσους βρίσκονται εκτός της βιομηχανίας κατασκευής παιχνιδιών αξίας σχεδόν 90 δισεκατομμυρίων δολαρίων να αναλογιστούν πώς οι δυνάμεις της αγοράς ασκούν εξελικτική πίεση στα avatar μας σε μέγεθος 1:12. Ο Brian Volk-Weiss είναι ασυνήθιστος. Ο δημιουργός και ο εκτελεστικός παραγωγός για τη νέα εκπομπή του Netflix Τα παιχνίδια που μας έκαναν, ο Volk-Weiss έχει εμμονή φιγούρες δράσης, δομικά στοιχεία και μοντέλα αυτοκινήτων σε όλη του τη ζωή. Τα βλέπει τόσο ως ποπ πολιτιστικά όσο και οικονομικά αντικείμενα, ενώ κατανοεί επίσης ότι η συναισθηματική ημιζωή ενός ειδώλου είναι απροσδόκητα, ακόμη και συγκλονιστικά μεγάλη. Με κάθε επεισόδιο του

Τα παιχνίδια που μας έκαναν, η Volk-Weiss εξερευνά την πλούσια και περίπλοκη ιστορία των εμβληματικών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων Γ.Ι. Τζο, Μπάρμπι, και, φυσικά, το Παιχνίδια Star Wars που ξεκίνησαν το σύγχρονο παιχνίδι.

Πατρικός μίλησε με τον Volk-Weiss σχετικά με τη δημιουργία του σόου, γιατί τα παιχνίδια είναι τόσο σημαντικά για τη φαντασία και ποια παιχνίδια επέλεξε να πάρει όταν έπρεπε να εκκενώσει το σπίτι του.

Πριν αρχίσουμε να μιλάμε για την παράσταση, ας μιλήσουμε για τα παιχνίδια. Ποια είναι τα αγαπημένα σας;

Ζω στο Λος Άντζελες και πριν από μιάμιση εβδομάδα, αναγκάστηκα να εκκενώσω το σπίτι μου λόγω των πυρκαγιών. Είχα περίπου 24 λεπτά πριν αποφασίσουμε να εκκενώσουμε και όταν φύγαμε από το σπίτι. Πήρα τρία παιχνίδια. Δύο για τη χρηματική αξία και ένα για τη συναισθηματική αξία. Έχω δύο πρωτότυπες φιγούρες που είναι σε καλή κατάσταση: η μία είναι The Imperial Death Star Droid από το αρχικό Star Wars και το άλλο είναι το αρχικό Emperor από το Return of the Jedi για το οποίο έπρεπε να ταχυδρομήσω. Τα πήρα γιατί είναι και τα δύο εξαιρετικά πολύτιμα. Αλλά πήρα επίσης το Die-Cast Miniature Millennium Falcon που ήταν αυτό που είχα όταν ήμουν πολύ μικρός. Μάλλον αξίζει λιγότερο από $10, αλλά μου αρέσει τόσο πολύ. Σημαίνει ακόμα πολλά για μένα. Υπήρχαν πράγματα στο γραφείο μου που άξιζαν εκθετικά περισσότερο από οποιοδήποτε από αυτά τα παιχνίδια, ωστόσο αυτά επέλεξα να πάρω.

Απλά για να έχετε μια αίσθηση της κλίμακας αυτού που αφήσατε πίσω. Πόσα παιχνίδια θα λέγατε ότι έχετε;

Τελευταία φορά που μέτρησα ήταν πριν από περίπου τρεισήμισι χρόνια όταν μετακόμισα και είχα πάνω από 400 παιχνίδια. Φαντάζομαι ότι έχω πάνω από 700 παιχνίδια τώρα.

Ποιο ήταν το πρώτο παιχνίδι που αγοράσατε ως συλλέκτης και όχι ως παιδί ή ως μπαμπάς;

Το AT-ST Walker. The Chicken Walker από το Star Wars. Αυτό ήταν το πρώτο πράγμα που αγόρασα και δεν είχα σκοπό να παίξω. Θυμάμαι ότι το αγόρασα στο κολέγιο.

Πώς σου ήρθε για πρώτη φορά η ιδέα για την παράσταση;

Υπήρξα ένας τεράστιος συλλέκτης παιχνιδιών για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής μου και επίσης ήμουν μεγάλος λάτρης της ιστορίας για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής μου. Παρατήρησα ότι πολλά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια δεν έχουν πολλές πληροφορίες για αυτά που να είναι γνωστά ή εύκολα προσβάσιμα. Τα παιχνίδια του Star Wars και οι κούκλες Barbie έχουν γραφτεί πολλά για αυτά, αλλά μέχρι εκεί. Και ακόμη και αυτοί οι δύο έχουν μερικές συναρπαστικές λεπτομέρειες στην ιστορία τους που σχεδόν κανείς δεν γνωρίζει. Αποφάσισα να συνδυάσω τις δύο αγάπες μου, τα παιχνίδια και την ιστορία, μαζί με μια τρίτη αγάπη μου, την κωμωδία, για να δοκιμάσω και φτιάξτε μια παράσταση που θα αφορούσε την ιστορία του πώς δημιουργήθηκαν τα παιχνίδια και πώς εξελίχθηκαν χρόνος.

Εστιάζετε στην ιστορία ενός διαφορετικού παιχνιδιού για κάθε ένα από τα οκτώ επεισόδια. Πώς φαινόταν η διαδικασία για την επιλογή των παιχνιδιών στα οποία θα εστιάσετε;

Κατά την επιλογή των παιχνιδιών, δημιουργήσαμε τέσσερις κατηγορίες στις οποίες θα δίναμε προσοχή όταν ρωτούσαμε αν ανήκει ή όχι ένα παιχνίδι.

Κατηγορία πρώτη: Τα παιχνίδια κατασκευάζονται ακόμα και σήμερα; Δεν θέλαμε να δούμε ένα παιχνίδι που ήταν υπέροχο για τρία χρόνια ή ακόμα και δέκα χρόνια και μετά έφυγε. Θέλαμε να καλύψουμε παιχνίδια που ήταν σχετικά 30, ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, ακόμη και πριν από 50 χρόνια και εξακολουθούν να είναι επίκαιρα σήμερα.

Κατηγορία δύο: Εάν υπήρχε ένα Mount Rushmore με παιχνίδια, θα επιλέγονταν αυτό το παιχνίδι; Θα μπορούσε να είναι το Optimus Prime εκεί πάνω; Ναι, αυτό κάνει το κόψιμο. Σημαίνει ότι πρέπει να υπάρχει μια προσωπικότητα ή ένα πρόσωπο.

Κατηγορία τρίτη: Το παιχνίδι έχει φανατικούς ακόλουθους; Ήθελα να μάθω την ιστορία των παιχνιδιών που είχαν συμβάσεις όπου οι άνθρωποι ντύνονταν.

Κατηγορία τέταρτη: Υπάρχει μια καλή ιστορία να πεις; Αν υπήρχε ένα παιχνίδι που έγινε επιτυχία και αυτό ήταν αυτό, δεν θέλαμε να το καλύψουμε.

Γιατί πιστεύετε ότι τα παιχνίδια μπορούν να παίξουν τόσο ισχυρό ρόλο στη διαμόρφωση μας ακόμα και ως ενήλικες;

Ο καθένας έχει μια φαντασία και τα παιχνίδια σάς επιτρέπουν να χρησιμοποιήσετε τη φαντασία σας περισσότερο από ό, τι θα μπορούσατε ποτέ να παρακολουθείτε τηλεόραση ή να διαβάζετε βιβλία. Όταν ήμουν παιδί, δεν υπήρχαν εκδόσεις παιχνιδιών των πλοίων στο Star Trek, οπότε θα έφτιαχνα το δικό μου από LEGO. Και τελικά, άρχισα να σχεδιάζω το δικό μου Το Star Trek αποστέλλεται με LEGO. Όταν άρχισα να σχεδιάζω πλοία Star Trek στην όγδοη δημοτικού, ζωγραφίζω αυτά που σχεδίασα καθώς και τα πλοία από την παράσταση. Δεν θα το έκανα χωρίς LEGO. Τα παιχνίδια μας επιτρέπουν να εκδηλώνουμε τη φαντασία μας με φυσικό τρόπο.

Στην παράσταση, καλύπτετε παιχνίδια που γίνονται εμβληματικά και αναμφισβήτητα ακόμη και διαχρονικά. Υπήρχε κάποιο κοινό νήμα που βρήκατε που μπορεί να έκανε όλα αυτά τα παιχνίδια να γίνουν τόσο αγαπητά και να παιχτούν; Ή μήπως το καθένα έχει τη δική του ιστορία;

Κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια είχε τρομερή επιτυχία, αλλά νομίζω ότι αυτό που οι άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν - σίγουρα δεν συνειδητοποίησα όταν άρχισα να κάνω την παράσταση - πόσο λεπτή ήταν η επιτυχία κάθε παιχνιδιού. Κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια θα μπορούσε να ήταν μια καταστροφή. Δείτε την Barbie ως παράδειγμα. Ρουθ Χάντλερ, ένας από τους ιδρυτές της Hasbro, ήθελε λίγο πολύ να υπάρξει η Barbie. Η Barbie δεν ήταν μεγάλη επιτυχία όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά. Η Barbie έχασε χρήματα για χρόνια. Αν ο Handler δεν το είχε κολλήσει, η Barbie θα είχε διακοπεί σχεδόν αμέσως. Η Handler ήταν αποφασισμένη να υλοποιήσει την ιδέα που μίλησε με μητέρες και παιδιά και ψυχολόγους για να βρει πώς να κάνει την Barbie επιτυχία και τελικά έγινε αυτό που είναι σήμερα.

Γ.Ι. Ο Τζο δεν θα είχε ποτέ τόσο μεγάλη επιτυχία χωρίς λίγη τύχη. Η αρχική σειρά παιχνιδιών διακόπηκε έναν ολόκληρο χρόνο για να αποφευχθούν τα παιχνίδια Η αυτοκρατορία αντεπιτίθεται και, κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι δημιουργοί είχαν τη δυνατότητα να βελτιώσουν τα προϊόντα τους. Και εκείνη την περίοδο ήταν που έφτιαξαν όλα τα προφίλ χαρακτήρων στα κουτιά, που πολλοί θα έλεγαν ότι είναι η πιο εμβληματική πτυχή του G.I. Φιγούρες δράσης Τζο.

Ποιο είναι το πιο πρόσφατο παιχνίδι που αγοράσατε;

Μόλις αγόρασα την jumbo έκδοση του Luke Skywalker από Επιστροφή των Τζεντάι. Ευγενικός γίγαντας, μια εταιρεία παιχνιδιών, φτιάχνει εκδόσεις ύψους δύο ποδιών των αυθεντικών παιχνιδιών Star Wars και έτσι αγόρασα την έκδοση του Luke από τη ROTJ όπου είναι σε ολόμαυρο και έχει το πράσινο φωτόσπαθο.

Παιχνίδια Crossover Hasbro-Mattel που πρέπει να γίνουν άμεσα

Παιχνίδια Crossover Hasbro-Mattel που πρέπει να γίνουν άμεσαΜετασχηματιστέςΚαυτές ρόδεςHasbroΜπάρμπιMattel

Τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, Hasbro, η μεγαλύτερη εταιρεία παιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες, έκανε πρόταση αγοράς Mattel, το δεύτερο μεγαλύτερο. Η συμφωνία θα συγχωνεύσει δύο εταιρείες αξίας ...

Διαβάστε περισσότερα
"A Wrinkle in Time": Η Oprah, η Witherspoon και η Kaling αποκτούν κούκλες Barbie

"A Wrinkle in Time": Η Oprah, η Witherspoon και η Kaling αποκτούν κούκλες BarbieΜπάρμπιMattelΚούκλες

Για να γιορτάσουμε την επερχόμενη κυκλοφορία του Disney's Μια ρυτίδα στο χρόνο, Mattel συνέθεσε μια απίστευτη σειρά τριών συλλεκτικών εκδόσεων Κούκλες Barbie βασισμένη στα κορυφαία υπερφυσικά όντα ...

Διαβάστε περισσότερα
Creatable World Fender-Neutral Dolls Review

Creatable World Fender-Neutral Dolls ReviewΘέλωΜπάρμπιΚούκλες

Μπάρμπι μπορεί να αισθάνεται τόσο παλιό όσο το τζιν παντελόνι, αλλά η κούκλα συνεχίζει να είναι ένας τεράστιος παράγοντας εσόδων για τη μητρική εταιρεία Mattel. Και ενώ η Mattel έχει διευρύνει την ...

Διαβάστε περισσότερα