Έρευνα βιντεοπαιχνιδιών δείχνει ότι οι γονείς δεν καταλαβαίνουν τις αξιολογήσεις του ESRB

click fraud protection

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν προχωρήσει πολύ από τη δεκαετία του 1980, και παρόλο που η τεχνολογία των βιντεοπαιχνιδιών έχει αλλάξει μαζικά, μια βασική αλήθεια δεν έχει αλλάξει: Τα παιδιά αγαπούν να περνούν χρόνο παίζοντας τους. Για τους γονείς που ανησυχούν για τον χρόνο στην οθόνη, μπορεί να φαίνονται τρομακτικοί, σαν να είναι χειρότεροι από την τηλεόραση. Αλλά μια νέα έρευνα δείχνει ότι συνολικά, οι γονείς σκεφτείτε βιντεοπαιχνίδια είναι κατάλληλα για τα παιδιά τους. Αλλά η πλειοψηφία των γονέων κάνει λάθος σχετικά με ένα χαρακτηριστικό ασφαλείας, το οποίο μπορεί να παραμορφώσει τα συναισθήματά τους.

Μια έρευνα που έγινε από Frontier.com τον Μάιο του 2021 ανακάλυψε πώς βλέπουν οι γονείς βιντεοπαιχνίδια και πώς παίζουν τα παιδιά τους. Στην έρευνα συμμετείχαν 1.002 που είχαν τουλάχιστον ένα παιδί που έπαιζε βιντεοπαιχνίδια τακτικά.

«Θέλαμε να μάθουμε για τις επιπτώσεις που αντιμετώπισαν προσωπικά και πώς αντιμετώπισαν τους οικιακούς κανόνες και κανονισμούς σχετικά με τα παιχνίδια», αναφέρει μια δήλωση δίπλα στην έρευνα. «Μοιράστηκαν τις γενικές αντιλήψεις, τις στρατηγικές και τις ανησυχίες τους. Τους ρωτήσαμε επίσης σχετικά με τις αξιολογήσεις για να δούμε αν η βασική κατανόησή τους για την καταλληλότητα της ηλικίας ήταν στο ίδιο επίπεδο με το σημερινό τοπίο του gaming».

Η έρευνα δείχνει ότι οι γονείς το επιτρέπουν τα παιδιά τους να παίζουν περισσότερο βιντεοπαιχνίδια τώρα από ό, τι πριν από την πανδημία. Κατά μέσο όρο, σύμφωνα με την έρευνα, τα παιδιά παίζουν 3,1 ώρες βιντεοπαιχνίδια την ημέρα, από 2,2 ώρες την ημέρα.

Τα καλά νέα είναι ότι οι περισσότεροι γονείς επιτρέπουν στα παιδιά τους να παίζουν διαδικτυακά μόνο με φίλους (50,6 τοις εκατό) και λιγότερο αφήνουν τα παιδιά τους να παίζουν διαδικτυακά παιχνίδια με οποιονδήποτε (37,7 τοις εκατό). Το δώδεκα τοις εκατό των γονέων δεν αφήνουν τα παιδιά τους να παίζουν παιχνίδια στο διαδίκτυο, κάτι που είναι επίσης δίκαιο!

Το βασικό στοιχείο της μελέτης είναι ότι συνολικά, οι γονείς φαίνεται να έχουν θετική άποψη για το πώς τα βιντεοπαιχνίδια επηρεάζουν τα παιδιά τους. Νιώθουν να παίζουν βιντεοπαιχνίδια έχει θετική επίδραση στη λογική σκέψη, την ευτυχία, τον χρόνο αντίδρασης και τη δημιουργικότητα των παιδιών. Αλλά, ταυτόχρονα, βλέπουν αρνητικά στα βιντεοπαιχνίδια για εθισμό, βλάβες στα μάτια, κοινωνική αποσύνδεση και χάσιμο χρόνου.

Ένα από τα πιο εκπληκτικά πράγματα που προκύπτουν από αυτήν την έρευνα είναι ότι αν και οι γονείς πιστεύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι κατάλληλα για αυτούς παιδιά, υπάρχει ένα πιάσιμο: Οι γονείς, κατά μέσο όρο, δεν έχουν ιδέα τι βαθμολογεί αυτός ο πίνακας αξιολόγησης λογισμικού ψυχαγωγίας ή το ESRB σημαίνω. (Το ESRB αξιολογεί την καταλληλότητα των παιχνιδιών για διαφορετικές ηλικιακές ομάδες.)

Υπάρχουν έξι διαφορετικές αξιολογήσεις διαθέσιμες στο Κλίμακα ERSB: E, E10+, T, M, A0 και RP, το καθένα με τη δική του σημασία για να δώσει στους ανθρώπους μια γρήγορη επισκόπηση της καταλληλότητας του παιχνιδιού για ηλικιακές ομάδες. Από τους γονείς που συμμετείχαν στην έρευνα, περίπου το 75 τοις εκατό είπε ότι έδωσαν προσοχή στις αξιολογήσεις του ESRB, με το 78 τοις εκατό να πιστεύει ότι κατανοούσε τις διαφορές.

Αυτό ισχύει για τις βαθμολογίες E και E10+, με τους περισσότερους γονείς να κατανοούν σωστά ότι το Ε σημαίνει ότι η πρόταση ελάχιστης ηλικίας είναι για ένα παιδί 6 ετών και το E10+ προορίζεται για ελάχιστη ηλικία 10 ετών (οι ερωτηθέντες στην έρευνα κατά μέσο όρο πίστευαν ότι το 9,4 είναι η ελάχιστη ηλικία).

Αλλά μόλις οι βαθμολογίες ανέβηκαν στην κλίμακα, οι ιδέες των γονέων σχετικά με το ελάχιστο εύρος ηλικιών ήταν πολύ λανθασμένες. Αυτό θα μπορούσε να είναι κακό, όπως η βία στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να έχει επιβλαβείς επιπτώσεις στα παιδιά.

Ο μέσος όρος ηλικίας των γονέων που μάντευαν για τη βαθμολογία Τ ήταν 11,2, κάτι λιγότερο από την προβλεπόμενη ελάχιστη ηλικία των 13 ετών. Οι γονείς πιστεύουν ότι το M είναι για παιδιά ηλικίας 13 ετών και άνω, ενώ στην πραγματικότητα, επισημαίνεται για άτομα που είναι τουλάχιστον 17 ετών. Και οι γονείς θεώρησαν ότι το A0 σήμαινε ότι συνιστάται για εφήβους ηλικίας 13,8 ετών και άνω όταν στην πραγματικότητα σημείωσε μόνο 18 και άνω. Η τελευταία βαθμολογία, RP, σημαίνει ότι η αξιολόγηση είναι ακόμη σε εκκρεμότητα.

Είναι ωραίο που οι γονείς δεν βλέπουν τα βιντεοπαιχνίδια τόσο άσχημα. Δεν είναι τίποτα για να φοβόμαστε, εφόσον τα παιδιά είναι ενεργά και χαρούμενα γενικά και ασχολούνται με περιεχόμενο κατάλληλο για την ηλικία. Στην πραγματικότητα, Κάποιες έρευνες έχουν δείξει ότι είναι καλύτερο για τα παιδιά από το να βλέπουν απλώς τηλεόραση γιατί είναι ενεργό χόμπι. Ωστόσο, οι γονείς θα πρέπει να βεβαιωθούν ότι γνωρίζουν ακριβώς τη βαθμολογία των παιχνιδιών που παίζουν τα παιδιά τους, προκειμένου να διασφαλίσουν ότι ασχολούνται με περιεχόμενο που είναι κατάλληλο για την ηλικία τους.

Οι νέες μηχανές Arcade του Arcade1Up προορίζονται για το Mancave σας

Οι νέες μηχανές Arcade του Arcade1Up προορίζονται για το Mancave σαςΡετρό παιχνίδιαΣτοάΒιντεοπαιχνίδια

Ας το ξεκαθαρίσουμε μόνο: Είμαστε τρελά ερωτευμένοι με τα arcade ντουλάπια από το Arcade1Up, τα οποία έχουν καλές τιμές, μηχανές arcade-καταστημάτων πίτσας της δεκαετίας του '80, φορτωμένες με κλασ...

Διαβάστε περισσότερα
Οθόνες και παιδιά: Γονείς, παρακαλώ δώστε στα παιδιά σας μερικά ματωμένα ακουστικά

Οθόνες και παιδιά: Γονείς, παρακαλώ δώστε στα παιδιά σας μερικά ματωμένα ακουστικάΑκουστικάΚοινή ευπρέπειαΕθιμοτυπίαΘόρυβοςΒιντεοπαιχνίδια

Κοίτα, κατάλαβα. Ως πατέρας δύο νέων αγόρια που τσακώνονται — και να περιπλανιέται και να λυγίζω — όπως γάτες, το μικρό οθόνη του τηλεφώνου μου είναι ένα δελεαστικό κομμάτι catnip για να τα κρατάς ...

Διαβάστε περισσότερα
Τα βιντεοπαιχνίδια Weeknight έγιναν παράνομα για παιδιά στην Κίνα

Τα βιντεοπαιχνίδια Weeknight έγιναν παράνομα για παιδιά στην ΚίναΒιντεοπαιχνίδια

Τα παιδιά στην Κίνα έχουν έναν νέο κανόνα που πρέπει να ακολουθήσουν όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια. Αντί οι γονείς να μειώνουν τον χρόνο οθόνης, η κινεζική κυβέρνηση έχει θεσπίσει έναν νέο καν...

Διαβάστε περισσότερα