Για τους ανθρώπους του Star Wars μιας ορισμένης ηλικίας, συναισθηματικές αναμνήσεις βλέποντας Επεισόδιο I: The Phantom Menace το βράδυ των εγκαινίων είναι πιθανώς παντού. Ενώ είναι δημοφιλές να πούμε ότι η ταινία ήταν η μεγαλύτερος απογοήτευση όλων των εποχών, είναι εξίσου πιθανό ότι πολλοί από εμάς το λάτρεψαν και εξακολουθούν να πιστεύουν ότι είναι υπέροχη ταινία μέχρι σήμερα. Το Hating Jar Jar Binks ήταν υπέροχο το 1999, αλλά όχι τόσο cool το 2019. (Αποδεικνύεται ο τύπος που έπαιξε τον Jar Jar, τον Ahmed Best, είναι υπέροχος μπαμπάς και καλός μάγκας.) Το θέμα είναι όταν πρόκειται για Star Wars, και Επεισόδιο Ι σε συγκεκριμένα, είναι σχεδόν αδύνατο να βρεθεί συναίνεση. Εκτός φυσικά από μια πολύ συγκεκριμένη αρένα: τα παιχνίδια. Τα παιχνίδια για Star Wars: Episode I- The Phantom Menace ήταν — και είναι — φανταστικοί. Και η κληρονομιά του πιο χαζού Star Wars από όλους θα πρέπει να είναι το χαρούμενο παιχνίδι που δημιούργησαν τα παιχνίδια της ταινίας. πολύ έξω από τα όρια του κινηματογράφου.
Πριν από είκοσι χρόνια, ήταν αδιανόητο αυτό Toys R Us δεν θα υπήρχε για πάντα, και αυτό γιατί τους μήνες που ακολούθησαν τις 19 Μαΐου 1999, τα περισσότερα καταστήματα παιχνιδιών ήταν βασικά απλώς καταστήματα Star Wars. Επιθετικά, σχεδόν όλα τα εμπορεύματα παιχνιδιών Star Wars υιοθέτησαν ένα κόκκινο-πορτοκαλί συνδυασμό χρωμάτων, όπως οι ήλιοι του Tatooine, έκαιγαν τη μάρκα Star Wars στον εγκέφαλό σας. Αυτό το είδος μαζικού μάρκετινγκ μάλλον κάνει τους πάντες να χασμουριούνται τώρα, αλλά πριν από δύο δεκαετίες ήταν μια τεράστια υπόθεση. Μήνες πριν Επεισόδιο Ι βγήκαν στους κινηματογράφους, τα παιχνίδια της ταινίας δημιουργούσαν το δικό τους είδος αφήγησης, μια αφήγηση που υποδήλωνε ότι ο γαλαξίας πολύ, πολύ μακριά ήταν στην πραγματικότητα μεγαλύτερος και πιο ενδιαφέρον από ό, τι ήταν στην πραγματικότητα.
Οι σπασίκλες παιχνιδιών θα σας πουν ότι ο Κένερ άλλαξε το παιχνίδι με φιγούρες δράσης στα τέλη της δεκαετίας του εβδομήντα και στις αρχές της δεκαετίας του ογδόντα με τις διάφορες εκδόσεις των παιχνιδιών Star Wars που βασίζονται στην αρχική τριλογία. Αυτό παραμένει σε μεγάλο βαθμό αληθινό, αλλά αυτό που οι άνθρωποι τείνουν να ξεχνούν είναι ότι τα παιχνίδια Star Wars στις αρχές και στα μέσα της δεκαετίας του '90 (πριν από το 1999) ήταν κατ' αρχήν τρομερά. Για κάποιο περίεργο λόγο, ο Kenner κυκλοφόρησε τις εκδόσεις των Luke, Leia και Han Κυριολεκτικά έμοιαζαν σαν να έπαιρναν στεροειδή. Οι μύες του Λουκ έμοιαζαν να κυματίζουν κάτω από το χιτώνα του με τρόπο που παρέπεμπε στην τέχνη για τον Πόλεμο των Άστρων περισσότερο από ό, τι στην πραγματικότητα τον ίδιο τον Πόλεμο των Άστρων.
Λουκάς; Εσύ είσαι? (Πίστωση: Star Wars.com)
Έτσι, η γραμμή του Φάντασμα απειλή τα στοιχεία δράσης ήταν σαν μια διάψευση σε αυτό. Όχι μόνο οι ομοιότητες όλων των χαρακτήρων ήταν νατουραλιστικές και ακριβείς, αλλά ως πρόσθετο πλεονέκτημα, ο καθένας Η φιγούρα συνοδεύεται από ένα τσιπ "CommTech" το οποίο αποθήκευε ηχητικά κλιπ διαλόγου που εκφωνούσε κάθε χαρακτήρας στο ταινία. Βασικά, αυτά τα τσιπ της CommTech ήταν σαν άθλιες μονάδες flash με πολύ περιορισμένα ηχητικά κομμάτια. Για να τα χρησιμοποιήσετε, έπρεπε να κουνήσετε τις μάρκες μπροστά από ένα ξεχωριστό παιχνίδι, σχεδιασμένο να μοιάζει με τους επικοινωνητές Τζεντάι, και οι φιγούρες δράσης σας θα «μιλούσαν».
Πίστωση: Star Wars.com
Τώρα, ξέρω ότι αυτό κάνει Η απειλή φάντασμα Οι φιγούρες δράσης ακούγονται χωλές και απελπιστικά αναχρονιστικές, αλλά αυτό το χαρακτηριστικό είναι στην πραγματικότητα που κάνει αυτά τα παιχνίδια τόσο υπέροχα. Πρώτα από όλα, η Hasbro και η Lucasfilm κάτι προσπαθούσαν διαφορετικός και καινοτόμο με φιγούρες δράσης, χωρίς να τις κάνει χάλια. Δεύτερον, ο Darth Maul σχεδόν σίγουρα μιλάει περισσότερο στο τσιπ CommTech από ό, τι σε ολόκληρη την ταινία. Και πάλι, τα παιχνίδια δημιουργούσαν μια εναλλακτική διάσταση. μια καλύτερη, πιο παιχνιδιάρικη εκδοχή του Επεισόδιο Ι από αυτόν που καταλήξαμε να δούμε στις κινηματογραφικές αίθουσες.
Είναι σχεδόν σαν τα παιχνίδια για Επεισόδιο Ι πήραν τη δική τους ζωή έξω από αυτό που έκανε στην πραγματικότητα το Star Wars εκείνη την εποχή. Σκεφτείτε το εξής: Μία προηγμένη φιγούρα δράσης για Επεισόδιο Ι ήταν ο Samuel L. Jackson's Mace Windu, με ένα μπλε φωτόσπαθο. Στην ταινία, ο Samuel L. Ο Τζάκσον δεν βγάζει ποτέ το φωτόσπαθό του, και όταν το βγάζει, το 2002 Επίθεση των Κλώνων, αυτό το φωτόσπαθο ήταν μωβ, όχι μπλε. Υπάρχουν πολλές αναδρομικές αναδρομικές εξηγήσεις για αυτό, αλλά για τους περισσότερους ανθρώπους, ήταν απλώς ένα άλλο παράδειγμα μιας παράξενης εναλλακτικής περικοπής Επεισόδιο Ι; ένα κόψιμο της ταινίας που υπήρχε μόνο σε πλαστικό.
Πίστωση: Etsy
Ενώ ορισμένοι θαυμαστές υποστηρίζουν ότι τα καλύτερα παιχνίδια φωτόσπαθων υπάρχουν αυτή τη στιγμή στη σημερινή εποχή, εκείνη την εποχή, δεν θα μπορούσατε να τα καταφέρετε πολύ καλύτερα από το Electronic Qui-Gon Jinn Lightsaber. Διασκεδαστικό γεγονός: όλοι όσοι ήξερα το 1999 το ονόμασαν αυτό το KWE-Gone Gin φωτόσπαθο, όχι το KWHY-Gone Gin φωτόσπαθο. Δεν είχαμε ιδέα πώς να προφέρουμε του Λίαμ Νίσον το όνομα του χαρακτήρα, που δεν ήταν το ζητούμενο. Το παιχνίδι φωτόσπαθο ήταν απλώς το παιχνίδι με φωτόσπαθο. Δεν μπορώ να το αποδείξω αυτό, αλλά στο μυαλό μου, αυτό το παιχνίδι με φωτόσπαθο με πράσινη λεπίδα ήταν πιο ανθεκτικό, μακρύτερο και γενικά καλύτερο από οποιοδήποτε παιχνίδι με φωτόσπαθο που έχω κρατήσει από τότε.
Υποτίθεται ότι το νέα υπερακριβά στη Disneyland θα γίνει το οριστικό φωτόσπαθο για τα παιδιά του 21ου αιώνα, αλλά η μυϊκή μου μνήμη εξακολουθεί να πιστεύει ότι το πράσινο Qui-Gon Jinn ήταν το καλύτερο φωτόσπαθο. Μερικοί από τους φίλους μου πείραξαν αυτό το χτύπημα του κόκκινου κουμπιού στο κέντρο της λαβής, αλλά νομίζω ότι αυτό συμβαίνει επειδή δεν ήξεραν πώς να το κρατήσουν. Για μένα, αυτό το σπαθί ήταν τέλειο και όταν χτυπάω τον καρπό μου με έναν συγκεκριμένο τρόπο, μπορώ ακόμα να φανταστώ τον εαυτό μου να το κρατάω. Η μέρα που έχασα αυτό το σπαθί κατά τη διάρκεια μιας από τις πολλές μετακομίσεις διαμερισμάτων μου στη Νέα Υόρκη είναι μια τραγική μέρα. Μακάρι να μπορούσα να θυμηθώ πότε ήταν αυτό. Θα έλεγα ψέματα αν δεν φανταζόμουν συχνά ότι κάποιος θα φτάσει στο κατώφλι μου στο Πόρτλαντ, προσφέροντας τα παλιά μου Επεισόδιο Ι φωτόσπαθο για μένα όπως κάνει ο Ρέι στον Λουκ Η Δύναμη Ξυπνά. Αλλά, η πραγματικότητα είναι ότι μάλλον θα χρειαστεί να μαζέψω τα 50 δολάρια στο eBay ή στο Etsy.
Πίστωση: Imgur/Hasbro
Για να είμαστε δίκαιοι, υπάρχει ένα Φάντασμα απειλή παιχνίδι που είναι δύσκολο να το υπερασπιστείς: Αυτή η καραμέλα που έγλειψες τη γλώσσα του Jar Jar για να τη φας. Αλλά, θα συνεχίσω και θα πω ότι αυτό το «παιχνίδι» ήταν υπέροχο γιατί δεν υπάρχει απολύτως κανένας τρόπος φανταστείτε την αυστηρά ελεγχόμενη αυτοκρατορία της Disney/Star Wars να κάνει αυτό το είδος προφανούς γκάφας μάρκετινγκ τώρα. Εννοώ, απλά δεν μπορείτε να φανταστείτε ένα ζαχαρωτό Kylo Ren που διατίθεται επίσημα στο εμπόριο, όπου το γλυκάκι είναι η γλώσσα του Adam Driver. Αυτό θα ποτέ συμβεί τώρα.
Ποιος μπορεί να είναι ο καλύτερος λόγος για να αγκαλιάσεις τη νοσταλγία σου για όλα τα περίεργα σκατά που βγήκαν το 1999 για να προωθήσουν Star Wars Episode I: The Phantom Menace. Αυτή ήταν μια ταραχώδης περίοδος για το Star Wars, γεμάτη αδοκιμασμένες ιδέες, πλαστικό που μιλάει και φωτόσπαθα που δεν θα ξεχάσετε ποτέ. Για όσους από εμάς το ζήσαμε, αποδεικνύεται ότι ήμασταν κακομαθημένοι. Οι νεότερες ταινίες Star Wars μπορεί να είναι καλύτερες, αλλά επειδή τα παιχνίδια δεν έχουν τόσο μεγάλη σημασία τώρα όσο τότε, ο Η μόνη έκδοση του Star Wars τώρα είναι αυτή που βλέπουμε στις οθόνες. Το Star Wars με το οποίο παίξαμε ανήκει στην ιστορία.