Τα έχετε ξανακούσει όλα στο παρελθόν: τα βιντεοπαιχνίδια μετατρέπουν τα παιδιά σε εικονικούς κοινωνιοπαθείς και απερίσκεπτους οδηγούς που πρέπει να τους υπενθυμίσουμε να μην στοχεύουν στους πεζούς. Προφανώς, ο πολύς χρόνος για το χτύπημα του μοχλού ole δεν είναι ποτέ καλό για κανέναν, αλλά δεν δημιουργούνται όλα τα παιχνίδια ίσα. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλά που επιτρέπουν στους παίκτες να βελτιώσουν τις αξιόλογες δεξιότητες ζωής (π. πώς να δημιουργήσετε μια αυτοκρατορία? πώς να χρησιμοποιήσετε ένα κέλυφος χελώνας ως όπλο) και να απορροφήσετε νέες πληροφορίες (πώς λειτουργεί μια αγροτική κοινωνία. γιατί η δυσεντερία είναι μια κακή λύση). Αυτού του είδους τα παιχνίδια μπορούν να κάνουν πολύ καλό.
Pixabay
Ένας από τους κύριους υποστηρικτές των θετικών επιπτώσεων των βιντεοπαιχνιδιών είναι ο Asi Burak. Είναι ο ιδρυτής του Παιχνίδια για την αλλαγή, ένας μη κερδοσκοπικός οργανισμός που χρησιμοποιεί παιχνίδια για να υποκινήσει την κοινωνική αλλαγή και συγγραφέας του επερχόμενου Power Play.
Το μεγάλο μήνυμα πίσω από το παιχνίδι
Ο Μπουράκ καταλαβαίνει τα παιχνίδια ανταπόκρισης που λαμβάνουν. Είναι βίαιοι. Είναι ηλίθιοι. Κάνουν τα παιδιά να πιστεύουν ότι είναι εντάξει πετάξτε μια μπανανόφλουδα στο Μάθημα Go Kart. Αλλά το κύριο σημείο του είναι ότι «τα παιχνίδια έχουν την ικανότητα να συνδέονται με αυτό που θέλουμε να πετύχουμε στην πραγματική ζωή με εκπληκτικούς τρόπους». Εκεί που βλέπεις να τσακίζεις χωρίς μυαλό, βλέπει να διδάσκεις σε κάποιον δεξιότητες. Τι μπορεί να σας διδάξει ένα παιχνίδι με απίστευτα ανόητους κανόνες, τρομακτικά πλάσματα που μοιάζουν με καλικάντζαρους και άπειρα αδιέξοδα; Πώς να μπεις στον πολιτικό στίβο, για ένα.
Δεν τον πιστεύεις; Ο Burak σας παρακαλεί να το αναφέρετε στη Sandra Day O'Connor. Ναί, ότι Η Sandra Day O'Connor που κάθισε στο Ανώτατο Δικαστήριο για 25 χρόνια. Μετά την παραίτησή της, έψαξε για έναν τρόπο να διδάξει την αγωγή του πολίτη στα παιδιά και αποφάσισε ότι τα παιχνίδια ήταν το εισιτήριο. Ετσί αυτή ιδρύθηκε το Η iCivics, μια εταιρεία που έχει δημιουργήσει περισσότερα από δώδεκα παιχνίδια με θέμα τον πολίτη που επιτρέπουν στα παιδιά να μάθουν τις λεπτομέρειες της κυβέρνησης και χρησιμοποιούνται από έναν εκπληκτικό αριθμό αμερικανικών γυμνασίων. Αυτό είναι πολύ καλύτερο από Grand Theft Auto, όπου τα παιδιά μαθαίνουν τις αρχές της αναρχίας.
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα εκπαιδευτικό εργαλείο όσο οτιδήποτε άλλο
Γιατί οι άνθρωποι μισούν τα βιντεοπαιχνίδια; Ο Burak λέει ότι υπάρχει η αντίληψη «ότι το ίδιο το μέσο είναι χαμηλότερης ποιότητας ή εκτίμησης από τις ταινίες ή τα βιβλία». Λέει ότι, ας πούμε, σε βιβλία ή ταινίες «είναι ξεκάθαρο ότι μπορείς να μιλήσεις για οτιδήποτε. Μπορείτε να κάνετε ψυχαγωγία, ή κοινωνική αλλαγή ή εκπαίδευση. Αλλά με τα παιχνίδια, δεν είμαστε ακόμα εκεί».
flickr / David K
Προσθέτει ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι εξίσου ισχυρό εκπαιδευτικό εργαλείο για οποιοδήποτε θέμα θα βρείτε σε ένα βιβλίο. Απλώς κοιτάξτε τα ακροβατικά του παιχνιδιού με λέξεις-παζλ Σκριμπλναύτες. Ή οι περίεργες γελοιότητες τουΜικρός Μεγάλος Πλανήτης, που επιτρέπει στα παιδιά να δημιουργούν και να αλληλεπιδρούν με έναν πλήρως προσαρμόσιμο κόσμο. Ή ανατομία, αλά Θανάσιμη Μάχη.
Και είναι πιο κοινωνικοί από ό, τι τους δίνεται πίστωση
Μερικές φορές gaming σημαίνει αθλητικά παντελόνια, Cheetos και να μην είναι ξεκάθαρο αν έχει βγει ο ήλιος. Αλλά τα παιχνίδια μπορούν επίσης να συνδέσουν παίκτες που δεν θα είχαν γνωρίσει ποτέ το IRL. Και αυτές οι συναντήσεις μπορούν να βοηθήσουν να μάθουν τα παιδιά σας πώς να πλοηγούνται στις συνομιλίες και όχι απλώς να πατούν το κουμπί "σίγαση". «Μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια αφορούν τη συνεργασία και τη γνωριμία με ανθρώπους που είναι διαφορετικοί από εσάς», λέει ο Burak. Βάλτε τα παιδιά σας να καθίσουν στον καναπέ και να παίξουν Πεδίο μάχης: 1 ενώ κάποιος ενήλικας με την ετικέτα παίκτη RydeORDie110 του ουρλιάζει που δεν είδε αυτό το καλώδιο; Όχι θετικό. Αλλά, παίζοντας Πολιτισμός με άλλους χρήστες και συνδυάζοντας το μυαλό για την οικοδόμηση καθαρής ενέργειας και την πραγματοποίηση ενός αναίμακτου πραξικοπήματος; Δεν υπάρχει τίποτα κακό με την πολιτική επιστήμη.
Η συναισθηματική νοημοσύνη του παιδιού σας δυναμώνει
Όταν ελέγχουν έναν κεντρικό χαρακτήρα, τα παιδιά βιώνουν πώς βλέπουν οι άλλοι τον κόσμο. Και αυτό τους παρέχει μια κυριολεκτική περιστροφή σε αυτό το παλιό ρητό για τα μοκασίνια και το περπάτημα μέσα σε αυτά. Αυτό το ξέρεις. «Τα παιχνίδια σε βάζουν στη θέση κάποιου άλλου», λέει ο Burak. «Δεν πρόκειται για τη διδασκαλία της ενσυναίσθησης ως λογικό πράγμα. Πρόκειται για την ενσάρκωσή του. βιώνοντας κάτι που αλλάζει τα συναισθήματα και τη σκέψη σου». Με άλλα λόγια? Η επίλυση προβλημάτων είναι καλή, αλλά ίσως το να βάζετε το παιδί σας στο ρόλο ενός άψυχου δολοφόνου δεν είναι.
Power Play: Πώς τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να σώσουν τον κόσμο από την Asi Burak