Αν ρομπότ καταλήξουμε να κατακτήσουμε τον κόσμο, θα το έχουμε Αμαζόνα να κατηγορήσει. Πέρυσι, ο διαδικτυακός γίγαντας λιανικής παιχνίδι ρομπότ Οι πωλήσεις σημείωσαν αύξηση 40 τοις εκατό, ανά ιστότοπο One-Click Retail, φτάνοντας σε πάνω από 25 εκατομμύρια δολάρια. Από το 2015 έως το 2016, καινοτόμο νέο παιχνίδια έχουν δώσει τα προϊόντα της Amazon ένα προβάδισμα στην ανερχόμενη αγορά ρομποτικών παιχνιδιών.
Συγκεκριμένα, μερικά βασικά βαριά χτυπήματα έχουν εξασφαλίσει τη ρομποτική ως την πιο προσοδοφόρα κατηγορία παιχνιδιών της Amazon. Cozmo, ένα έξυπνο ρομπότ κατασκευής δεξιοτήτων STEM που μοιάζει με Wall-E για παιδιά, έφερε μόνο 15 εκατομμύρια δολάρια και ήταν το αδιαμφισβήτητο παιχνίδι του έτος για το 2016, ενώ το EV3, ένα άλλο έξυπνο ρομπότ, απέφερε 6 εκατομμύρια δολάρια, κερδίζοντας την τέταρτη θέση στα best seller λίστα. Ο Anki, ο προγραμματιστής της Cozmo, πήρε επίσης τη δεύτερη θέση με Υπερπολλαπλασιασμένη ταχύτητα, είναι ένα έξυπνο παιχνίδι αγώνων.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Τα 11 καλύτερα ρομπότ παιχνιδιών που διδάσκουν στα παιδιά δεξιότητες κωδικοποίησης και STEM
Αν και πολλά από τα κορυφαία προϊόντα ενσωματώνουν έξυπνη τεχνολογία, η «ρομποτική» δεν αναφέρεται απαραίτητα στην τεχνητή νοημοσύνη. Η κατηγορία παιχνιδιών ρομποτικής αναφέρεται συχνά σε ψηφιακές αλληλεπιδράσεις μακριά από μια οθόνη και εκτείνεται σε υποκατηγορίες όπως οχήματα, μάθηση και εξερεύνηση, προγραμματισμού και κωδικοποίησης, Παιχνίδια STEM, παιχνίδι ρόλων για αγόρια και drones. Η επιτυχία σε κάθε κατηγορία βοήθησε να ξεκινήσει η ρομποτική στο σύνολό της, στις 25 κορυφαίες κατηγορίες παιχνιδιών του 2016. Ωστόσο, η αυθεντική τεχνητή νοημοσύνη και η ανάπτυξη δεξιοτήτων STEM παραμένουν η πιο επιτυχημένη πτυχή της κατηγορίας, με αρκετά από τα 10 κορυφαία παιχνίδια να ενσωματώνουν έξυπνη τεχνολογία.
Η Amazon κατέχει αυτήν τη στιγμή 16 τοις εκατό της αγοράς ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης, η οποία εκτιμάται ότι ανέρχεται συνολικά σε 74 δισεκατομμύρια δολάρια. Και, εκτός από τη ρομποτική, η επιτυχία της Lex, της τεχνολογίας που εξουσιοδοτεί την Alexa, επέτρεψε στην εταιρεία να γίνει σημαντικός παίκτης και στην αγορά εικονικών βοηθών. Καθώς πολλές άλλες επωνυμίες ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης αγωνίζονται - ακόμη και αυτές που προβλεπόταν ότι θα αλλάζουν παιχνίδια - η Amazon φαίνεται ικανή να τις ξεπεράσει. Ποιος ξέρει ποια μάρκα θα προκύψει για να αντιμετωπίσει τον γίγαντα, αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: θα εμπλακούν ρομπότ.