Την περασμένη εβδομάδα, ο Mike Mozart, πρώην σύμβουλος παιχνιδιών της Pixar, μοιράστηκε μια εξαιρετικά σκοτεινή και καταθλιπτική ιστορία για το γιατί ο πατέρας του Andy δεν έχει δει ή αναφέρεται ποτέ στο Η ιστορία των παιχνιδιών κινηματογράφος: πέθανε από πολιομυελίτιδα. Ενώ αυτή η ζοφερή προέλευση έχει από τότε διαψευσθεί από τους συγγραφείς της Pixar, ότι η αποκάλυψη, την οποία ισχυρίστηκε ο Μότσαρτ του εξήγησε ο αείμνηστος συγγραφέας Joe Ranft, θεωρήθηκε αληθινός, μιλά για μια μεγαλύτερη αλήθεια για τον κόσμο του Η ιστορία των παιχνιδιών: Είναι σκοτεινό σαν την κόλαση. Και αν νομίζεις ότι η πολιομυελίτιδα είναι σοκαριστική, τότε, αγόρι μου, έχω να σε ρίξω ένα μυαλό.
Πριν προχωρήσουμε περαιτέρω, μια αποποίηση ευθύνης: Λατρεύω απόλυτα το Η ιστορία των παιχνιδιών κινηματογράφος. Δηλαδή, τι δεν πρέπει να αγαπάς; Είναι αστείες, έξυπνες, συγκινητικές ταινίες που συνεργάζονται για να αφηγηθούν μια όμορφη, ολοκληρωμένη ιστορία που γίνεται καλύτερη με κάθε νέα προβολή. Αυτό το άρθρο δεν είναι κατάργηση. Αντίθετα, είναι κάποια νευρωτική εικόνα για ένα φανταστικό franchise από κάποιον που ξοδεύει πάρα πολύ χρονοβόρα ποπ κουλτούρα.
Όπως γνωρίζετε καλά, η Pixar δεν διστάζει να συμπληρώσει το Η ιστορία των παιχνιδιών κόσμο με ανατριχιαστικά πράγματα. Απλώς κοιτάξτε τους κακούς του franchise. Θυμάστε τον Σιντ; Αυτό το φρικτό παλικάρι που καταχράται τα παιχνίδια για διασκέδαση? Ή ο Στίνκι Πιτ, ο αναζητητής που απειλεί τον Woody’s ζωή για να εξασφαλίσει ότι δεν θα παίξει ποτέ ξανά μαζί του; Και ας μην ξεχνάμε το Lotso, το αρκουδάκι που σιχαίνεται τον εαυτό του ποιος θέλει όλα τα παιχνίδια να μοιράζονται την νοσηρή επιθυμία του θανάτου του; Είναι πίσω από την πιο εύλογη τρομακτική στιγμή στο franchise, όπου, Toy Story 3, η συμμορία είναι κατευθύνθηκε προς το φούρνο.
Αν και όλα αυτά είναι φρικτά, τίποτα από αυτά δεν συγκρίνεται με το γεγονός ότι το Η ιστορία των παιχνιδιών είναι ζωντανοί. Ναι, αυτό είναι το έναυσμα για τη δράση στο σύνολό της Η ιστορία των παιχνιδιών σύμπαν. Αλλά πραγματικά σκεφτείτε τι σημαίνει αυτό. Αυτά τα παιχνίδια είναι ζωντανά όντα με την ίδια συναισθηματική ικανότητα με τους ανθρώπους. Νιώθουν χαρά, λύπη, ανακούφιση, φόβο, θυμό, ζήλια και κυρίως αγάπη. Ως εκ τούτου, όσο και οι άνθρωποι, αξίζουν να έχουν τον απόλυτο έλεγχο της ζωής τους. Και όμως ζουν στην υποτέλεια των ανθρώπων, εγκαταλείποντας πρόθυμα κάθε αίσθηση ελέγχου πάνω στη ζωή τους για να φέρουν στα παιδιά χαρά. Οι ανησυχητικές επιπτώσεις που έρχονται με αυτή τη συνειδητοποίηση δεν είναι τίποτα λιγότερο από φρικιαστικό, και ουσιαστικά αντιστρέφει όλα όσα νομίζατε ότι ξέρατε για τις ταινίες.
Εμείς, οι θεατές, δεν μας λένε ακριβώς πώς ζωντανεύουν τα παιχνίδια, αλλά η προέλευσή τους δεν έχει μεγάλη σημασία. Είναι ταινία τελικά. Η πιο ενδιαφέρουσα και πιο σκοτεινή ερώτηση είναι γιατί κάθε παιχνίδι ξέρει ενστικτωδώς να κρύβει το γεγονός ότι είναι ζωντανό από τους ανθρώπους; Ακόμη και ο Buzz, ο οποίος στην αρχή του Η ιστορία των παιχνιδιών πιστεύει ότι είναι ένας πραγματικός εξερευνητής του διαστήματος, παγώνει κάθε φορά που ο Άντι μπαίνει στο δωμάτιο. Είναι αυτό ένστικτο επιβίωσης; Έγινε κάτι που τους εξαφάνισε; Αυτό φαίνεται να έχει να κάνει με το γεγονός ότι τα παιχνίδια βασίζονται στη χαρά των ανθρώπων να ζουν. Κυριολεκτικά. Σε Toy Story 2, η Jessie και ο Stinky Pete εξηγούν στον Woody ότι αν τα παιχνίδια είναι τοποθετείται σε αποθήκευση ουσιαστικά εξορίζονται σε μια αιωνιότητα μαρτύρων.
Αυτός είναι ο λόγος που τα παιχνίδια δεν θα αποκαλυφθούν στον άνθρωπο. Είναι πολύ επικίνδυνο. Στον κόσμο της Pixar, είναι εντελώς στο έλεος μας, έτσι κάνουν ό, τι πιστεύουν ότι θα κάνει τους ανθρώπους πιο ευτυχισμένους προσποιούμενοι ότι είναι άψυχα αντικείμενα. Ίσως οι άνθρωποι να μάθαιναν να συνυπάρχουν ευτυχώς, αλλά ίσως όχι. Και για να ρίξετε μια ματιά στο τι φοβούνται τα παιχνίδια, μην κοιτάξετε παραπέρα από ένα άλλο κλασικό κινούμενο σχέδιο που βασίζεται στη μυστική ζωή των άψυχων αντικειμένων: The Brave Little Toaster.
Κατά τη διάρκεια του ανατριχιαστικού τραγουδιού «Worthless», ο Toaster και οι γενναίοι φίλοι του αναγκάζονται να αντιμετωπίσουν μια ζοφερή πραγματικότητα: όταν δεν είναι χρήσιμοι για τους ανθρώπους, θα καταστραφούν. Μην νομίζετε ότι αυτό ισχύει για το Η ιστορία των παιχνιδιών σύμπαν? Το Brave Little Toaster παρουσιάστηκε αρχικά από τον John Lasseter, τον τύπο που σκηνοθέτησε Η ιστορία των παιχνιδιών. Δεν κατέληξε να δουλεύει στην ταινία, αλλά ο αείμνηστος Joe Ranft την έγραψε από κοινού. Ακούγεται γνώριμο αυτό το όνομα; Αυτό γιατί είναι ένας από τους Η ιστορία των παιχνιδιώνσυγγραφείς του. Επομένως, είναι ασφαλές να υποθέσουμε τα παιχνίδια του Η ιστορία των παιχνιδιών γνωρίζουν ότι θα αντιμετωπίσουν παρόμοια μοίρα.
Τι σημαίνει αυτό για τον Woody και τα υπόλοιπα αγαπημένα παιχνίδια του Andy; Ζουν λίγο πολύ με συνεχές σύνδρομο της Στοκχόλμης, αποδεχόμενοι μια ζωή σκλαβιάς λόγω φόβου ότι θα καταστραφούν. Φαίνονται στους ανθρώπους σαν ανελέητοι θεοί, ελπίζοντας απεγνωσμένα να παραμείνουν υπέρ του ιδιοκτήτη τους. Ο Γούντι δεν είναι απλώς ζηλιάρης και μικροπρεπής όταν ο Άντι αρχίζει να ευνοεί τον Μπαζ, αλλά ειλικρινά φοβάται ότι ο Άντι θα θεωρήσει την ύπαρξή του περιττή. Ξαφνικά, ο Lotso και ο Stinky Pete δεν είναι κακοί, είναι επαναστάτες που προσπαθούν να εξαιρεθούν από μια ακατέργαστη συμφωνία με τον δικό τους τρόπο και βοηθώντας τους άλλους να δουν την ανοησία της ύπαρξής τους. Αλλά οι χαρακτήρες είναι ουσιαστικά κολλημένοι ανάμεσα σε ένα στήθος παιχνιδιού και ένα σκληρό μέρος. Η προσπάθεια να ξεφύγουν από την τραγική ύπαρξή τους θα μπορούσε να οδηγήσει στον αφανισμό τους, έτσι, αντ' αυτού, παγιδεύονται παίζοντας ένα παιχνίδι επιβίωσης που ξέρουν ότι πρόκειται να χάσουν. Δεν υπάρχει αίσιο τέλος για αυτούς όσο υπάρχουν άνθρωποι.
Και τι σημαίνει αυτό για τους ανθρώπους; Ήμασταν κρυφά τα τέρατα όλο αυτό; Λοιπόν, ναι και όχι. Από τη μια πλευρά, δεν υπάρχει καμία ένδειξη σε κανέναν άνθρωπο σε καμία από τις ταινίες που να γνωρίζουν ότι τα παιχνίδια είναι ζωντανά, εκτός από τον Σιντ στο τέλος της πρώτης ταινίας (και, άγιο σκατά, τον καημένο τον Σιντ. Ο λεγόμενος «κακός» ήταν πραγματικά δίκαιος ένα μοναχικό, δημιουργικό παιδί με ενεργή φαντασία). Έτσι, οι άνθρωποι δεν έχουν εξαναγκάσει εν γνώσει τους τα παιχνίδια σε σκλαβιά, αλλά, σε αυτό το σύμπαν, κάθε παιχνίδι που έχετε πετάξει ποτέ στην αίθουσα, που έχετε αφαιρέσει για διασκέδαση ή καταστράφηκε, ήταν στο σχέδιο Toy Stoy, βασικά ένας πλαστικός άνθρωπος. Σίγουρα, δεν το γνωρίζαμε, αλλά έχει πραγματικά σημασία η πρόθεση εάν συμμετέχετε στη γενοκτονία τα τελευταία εκατό χρόνια; Όχι πραγματικά. Αυτή είναι τελικά μια ιστορία παιχνιδιών. Και σε αυτή την ιστορία παιχνιδιών, εμείς είμαστε οι καταπιεστές.
Θα επηρεάσει πραγματικά κάτι από αυτά το παιδί σας; Πιθανώς όχι. Ειλικρινά, εάν το παιδί σας είναι αρκετά έξυπνο ώστε να έχει μια υπαρξιακή κρίση που βασίζεται στην παραδοχή των κανόνων του σύμπαντος της ιστορίας των παιχνιδιών, θα πρέπει να γεμίζετε με υπερηφάνεια περισσότερο από απόγνωση. Πιθανότατα, σε επίπεδο επιφάνειας, το παιδί σας μπορεί να φρικάρει λίγο στη σκέψη ότι τα αγαπημένα του παιχνίδια ζουν κρυφά μια πλήρη, δυνητικά ευτυχισμένη ζωή κάθε φορά που φεύγει από το δωμάτιο. Αλλά την επόμενη φορά που θα παρακολουθήσετε τον Woody και τον Buzz να επιβεβαιώνουν τη δουλική αφοσίωσή τους στον Andy, ίσως θα σταματήσετε και θα αναρωτηθείτε αν αυτό έχει κάποιου είδους περίεργη επίδραση στο παιδί σας. Και αυτό δεν είναι το νόημα του να είσαι γονιός;