Συνέντευξη της Πέιτζ Τζόνσον του PlayScapes

click fraud protection

Αυτή η συνέντευξη είναι μέρος της πρώτης ετήσιας εκδήλωσης του Fatherly Οι 25 καλύτερες πόλεις των ΗΠΑ για να παίζουν τα παιδιά έξω. Για να διαβάσετε την πλήρη έκθεση, Κάντε κλικ ΕΔΩ.

Η Πέιτζ Τζόνσον είναι επιστήμονας νανοτεχνολογίας και υλικών που είναι επίσης κάτοχος μεταπτυχιακού τίτλου στην ιστορία του τοπίου. Αυτά τα φαινομενικά άσχετα ενδιαφέροντα βρίσκουν διέξοδο στον ιστότοπό της, PlayScapes, το οποίο είναι ένα ιστολόγιο για τις πιο δροσερές, πιο καινοτόμες παιδικές χαρές στον κόσμο, καθώς και μια ανεκτίμητη πηγή για την ιστορία της παιδικής χαράς και τη θεωρία του σχεδιασμού. Όποιος έχει μάτια μπορεί να σας πει ότι οι παιδικές χαρές στις ΗΠΑ έχουν γίνει αρκετά κουτσοί. Ο Τζόνσον μπορεί να σας πει γιατί συμβαίνει αυτό και τι να κάνετε για αυτό.

Τις τελευταίες δεκαετίες, οι παιδικές χαρές στις ΗΠΑ έγιναν όλο και πιο ομοιόμορφες και ανέμπνευστες. Βλέπετε κάποια αλλαγή από αυτή την τάση;
Σε μεγαλύτερους, δημόσιους χώρους παιχνιδιού, αρχίζετε επιτέλους να δίνετε έμφαση στον σχεδιασμό και να απομακρύνεστε από μια τυποποιημένη παιδική χαρά είναι το ίδιο στην Τάλσα όπως και στο Τιμπουκτού — παιδικές χαρές που έχουν κατά παραγγελία, προσαρμοσμένη εργασία που λαμβάνει υπόψη την τοπική συμφραζόμενα. Όπως κάθε τοπίο, μια παιδική χαρά πρέπει να τιμά την τοποθεσία της.

Υπάρχει επίσης ένας διαχωρισμός του παιχνιδιού από το έδαφος, [απομακρύνοντας] έναν ορισμό του παιχνιδιού που βασίζεται σε ακίνητα, όπου το παιχνίδι συμβαίνει σε ένα συγκεκριμένο μέρος και μόνο σε αυτό το μέρος. Υπάρχει ένας σπουδαίος συγγραφέας από τη δεκαετία του '70, ο Colin Ward, ο οποίος έγραψε ένα βιβλίο με τίτλο Το παιδί στην πόλη, που αναφέρεται στις παιδικές χαρές ως γκέτο. Γκετοποιούμε το παιδί περιορίζοντας το παιχνίδι του σε αυτόν τον χώρο.

«Αν ο φορολογικός κώδικας υποχρεώνει ένα γλυπτό, τότε κάντε το κάτι με το οποίο μπορούν να ασχοληθούν οι άνθρωποι».

Αυτό είναι ένα άβολο πράγμα για να τυλίξετε το κεφάλι σας - τα καθορισμένα μέρη για παιχνίδι στην πόλη είναι υπέροχα. Λέει ότι η πόλη θέλει να τους παράσχει και αν δεν τους χάριζε χώρο, θα χτιζόταν. Αλλά αυτό οδηγεί στο αίνιγμα των παιδιών που οδηγούνται σε έναν χώρο παιχνιδιού. Γιατί πρέπει να οδηγείτε κάπου ένα αυτοκίνητο για να έχετε σωματική δραστηριότητα; Θα πρέπει να υπάρχουν παιδικές χαρές, χαίρομαι που υπάρχουν, αλλά χαίρομαι που βλέπω κίνηση που χωρίζει το παιχνίδι από το έδαφος και κάνει το αστικό τοπίο να παίζει με άλλους τρόπους.

Πώς φαίνεται αυτό στην πράξη — πώς μπορείτε να κάνετε το αστικό τοπίο να παίζει;
Δεν υπάρχει λόγος τα πεζοδρόμια να είναι επίπεδα κομμάτια σκυροδέματος. τοίχους αντιστήριξης που είναι σχεδιασμένοι για τα παιδιά να περπατούν και να πηδούν πάνω τους. Πεζοδρόμια που περνούν μέσα από πάρκα και αλλάζουν επίπεδα, που μοιάζει με κύμα. Σχάρες ποδηλάτου που μπορείτε να ενεργοποιήσετε τα καλοκαιρινά σορότα. επιφάνειες που μπορούν να παίξουν, διαδραστικές επιφάνειες με ψηφιακό crossover, γλυπτά που μπορούν να παίξουν σημαντικά. Εάν ο φορολογικός κώδικας υποχρεώνει ένα γλυπτό, τότε κάντε το κάτι με το οποίο μπορούν να ασχοληθούν οι άνθρωποι. Κάντε την πόλη να επιλέξει καλλιτεχνικά στοιχεία που μπορούν να παίξουν και χρηματοδοτήστε την για να το κάνουν.

Πώς αλλιώς βλέπετε να εξελίσσεται η παιδική χαρά;
Ένα μέρος που δημιουργεί κοινότητα μέσω του παιχνιδιού — αυτό είναι κάτι που δεν σκεφτόμαστε αρκετά. Μια όμορφη, οπτικά συναρπαστική παιδική χαρά οδηγεί τους ανθρώπους σε αυτήν, όπου αλληλεπιδρούν με τους γείτονές τους ως οικογένειες με τρόπο που χάνεται στις σύγχρονες πόλεις. Αυτό δεν συμβαίνει σε πλαστικές παιδικές χαρές, αλλά συμβαίνει σε έναν ενδιαφέροντα χώρο. Ο Toshiko Horiuchi MacAdam τα κάνει αυτά μεγάλες παιδικές χαρές με κροσέ που είναι σε όλο τον Ιστό, μόλις έκανε ένα κομμάτι στη Ρώμη. Καθώς το κατέβαζε, μια γυναίκα ήρθε χτυπώντας την πόρτα (ήταν μια εσωτερική παιδική χαρά) και τελικά την άφησε να μπει. Ήθελε να τους ευχαριστήσει, γιατί η παιδική χαρά είχε αναδημιουργήσει μια αίσθηση κοινότητας που θυμόταν σε εκείνη τη γειτονιά από την παιδική της ηλικία.

Ποιες είναι μερικές από τις συνέπειες των σημερινών προκατασκευασμένων, πλαστικών παιδικών χαρών;
Οι παιδικές χαρές είχαν σχεδιαστεί για να ικανοποιούν παιδιά έως 15 ετών. Καθώς έχουν γίνει λιγότερο ενδιαφέροντες και λιγότερο επικίνδυνοι, αυτή η ηλικία έχει στενέψει, έτσι τώρα φεύγουν στην ηλικία των 8 ετών και αναζητούν πράγματα που να κάνουν με υψηλότερο βαθμό κινδύνου. Αυτή είναι μια συνέπεια του να γίνουν οι παιδικές χαρές βαρετές και χαζές. Δεν είναι ελκυστικά για να ανταγωνίζονται τα βιντεοπαιχνίδια και λαμβάνετε αυτή την κατηγορία στο παιδί: «Πρέπει να βγουν περισσότερο έξω». Φταίμε εμείς ως μεγάλοι που κάνουμε τους χώρους τόσο βαρετούς.

Προφανώς, διαφωνείτε με την American Society For Testing And Materials, η οποία θεωρεί το γρασίδι μια επικίνδυνη επιφάνεια παιδικής χαράς?
Αυτό είναι αδιέξοδο. Είναι προφανώς γελοίο στο πρόσωπό του και οδηγείται από κατασκευαστές. Η επιφάνειά της είναι το ένα τρίτο του κόστους των περισσότερων παιδικών χαρών — κοστίζει όσο στο παρελθόν για μια ολόκληρη παιδική χαρά μόνο για να προετοιμαστεί το έδαφος τώρα. Οδηγείται με φαιδρό τρόπο από άτομα που κάνουν ασφαλείς επιφάνειες και μια ομάδα που δοκιμάζει την ασφαλή επιφάνεια για ύψη πτώσης. Είναι στην επιτροπή και οδηγούν τη συζήτηση. Τιμ Γκιλ, στο Επανεξέταση της παιδικής ηλικίας, επικεντρώνεται πραγματικά στο στοιχείο ασφάλειας και κινδύνου στις παιδικές χαρές και έχει τις τελευταίες μελέτες σε αυτές τις ελαστικές επιφάνειες. Δεν είναι φυσιολογικά. είναι τόσο ελαστικά που θα σε κάνουν να πέσεις γιατί δεν έχουμε συνηθίσει να περπατάμε πάνω σε μαξιλάρια. Δεν λειτουργεί έτσι το σώμα μας, έτσι πέφτουμε και τραυματιζόμαστε. Και τώρα προσπαθούν να κάνουν αυτά τα πρότυπα ασφαλείας ακόμη υψηλότερα.

«Αυτό είναι ασαφές. Είναι προφανώς γελοίο στο πρόσωπό του και οδηγείται από τους κατασκευαστές».

Πρέπει να εξισώσουμε τον κίνδυνο παιχνιδιού με τον αθλητικό κίνδυνο. Οι γονείς στέλνουν ένα παιδί να παίξει ποδόσφαιρο και αν σπάσει το χέρι του, είναι ένα σήμα υπερηφάνειας, «Παιδί μου έπαιξαν τόσο σκληρά, έσπασαν ένα μέλος». Υπάρχει μια αποδοχή του κινδύνου στον αθλητισμό που δεν μεταφράζεται να παίξουμε. Το παιχνίδι παρέχει τα ίδια φυσικά οφέλη και ακόμη μεγαλύτερα οφέλη όσον αφορά την άτυπη οικοδόμηση ομάδας, τη διαπραγμάτευση των συγκρούσεων χωρίς προπονητής, μαθαίνοντας να μοιράζεσαι και να φτιάχνεις ένα παιχνίδι, να δημιουργείς παιχνίδια που δημιουργείς και δομείς μόνος σου — αυτό είναι τόσο σημαντικό όσο κάθε ομαδικό άθλημα.

Η Ευρώπη —ιδίως η Σκανδιναβία— φαίνεται να έχει πλεόνασμα από πραγματικά όμορφες παιδικές χαρές. Γιατί εκεί και όχι εδώ;
Υπήρχε αυτή η ιδέα της βικτωριανής εποχής ότι το να είσαι σε εξωτερικούς χώρους ισοδυναμούσε με καλύτερη υγεία και αυτό ήταν ένα πολύ ισχυρότερο ρεύμα στον ευρωπαϊκό πολιτισμό. Οι Σκανδιναβοί, βγαίνουν έξω κάθε μέρα χωρίς αποτυχία, ανεξάρτητα από τον καιρό. Δεν έχουμε την ίδια δέσμευση για το παιχνίδι στην ύπαιθρο και δεν έχουμε την ίδια πολιτιστική άποψη για τον κίνδυνο της παιδικής ηλικίας με την ευθύνη του γονέα και όχι του ιστότοπου.

Εστιάζουν επίσης περισσότερο στον εξατομικευμένο σχεδιασμό. Η Αμερική είναι η χώρα της μεταποίησης, κατασκευάζουμε χιλιάδες αυτοκίνητα σε μια γραμμή παραγωγής — αυτό είναι το καμάρι της Αμερικής. Στην Ευρώπη, υπάρχει περισσότερη χειροποίητη, χειροποίητη κατασκευή και τοπικά κτίρια με βάση την κοινότητα, σε αντίθεση με την παραγγελία κάτι από την Κίνα.

Πρέπει όμως να υπάρχει και οικονομικό στοιχείο σε αυτές τις αποφάσεις;
Αν η παιδική χαρά από πλαστικό και μέταλλο ήταν μια λύση χαμηλού κόστους, θα το καταλάβαινα, αλλά λειτουργούν με εξαψήφιο αριθμό. Κατά μέσο όρο περίπου 300.000 $! Για 300.000 $, ντόπιοι καλλιτέχνες ή αρχιτέκτονες θα μπορούσαν να κάνουν κάτι υπέροχο και να είναι χαρούμενοι για το έργο. Χρειάζεται περισσότερος χρόνος – ανάθεση σχεδίων, έλεγχος, λήψη σχολίων – ορισμένοι ηγέτες δεν ενδιαφέρονται για αυτό. Εκεί έρχεται η ατομική υπεράσπιση, όπου οι άνθρωποι ξεκαθαρίζουν ότι αυτό είναι σημαντικό και σχηματίζουν μια κοινότητα γύρω από αυτό.

Στο μυαλό σας, υπάρχει μια «Καλύτερη πόλη» για παιδικές χαρές στις Η.Π.Α.;
Δεν μπορώ να πω ότι κάποια πόλη το καταλαβαίνει πραγματικά, είναι περισσότερο σε προνομιούχες γειτονιές όπου οι άνθρωποι έχουν την πολυτέλεια να υποστηρίζουν τον καλό σχεδιασμό. Μακάρι να είχαμε μια Κοπεγχάγη — είναι καταπληκτικό για παιχνίδι, με τα πάντα, από μικρό έως μεγάλο, προσωρινό έως μόνιμο. Καλύπτει μια κλίση, αντί για "Έχουμε ένα μέρος με αυτόν τον τύπο εξοπλισμού". Η Κοπεγχάγη έχει παιχνιδιάρικα πράγματα που υπάρχουν για ένα μήνα, ένα χρόνο, είναι μόνιμα. πράγματα που είναι άκρως καλλιτεχνικά, άκρως περιπετειώδη. Είναι φοβερό και πραγματικά δεν υπάρχει αντίστοιχο στις ΗΠΑ.

[youtube https://www.youtube.com/watch? v=h8JqU5Df_aw επέκταση=1]

Τι συμβουλή έχετε για κάποιον που θέλει να βελτιώσει την τοπική του παιδική χαρά;
Εάν έχετε κολλήσει με μια πλαστική παιδική χαρά, προσθέστε μια φερμουάρ. Προσθέστε μερικές φυτεύσεις που επιτρέπουν σε μικρότερα παιδιά να τρέχουν μέσα από ψηλά, κυματιστά χόρτα. Προσθέστε ογκόλιθους στους οποίους μπορούν να παίξουν τα παιδιά ή ακόμα και απλώς έναν λόφο — οι παιδικές χαρές δεν πρέπει να είναι επίπεδες. Ας μιλήσουμε για φυσικά στοιχεία σε μια παιδική χαρά και για περιπετειώδη στοιχεία. Επίσης, γιατί δεν μπορούμε να έχουμε αναδυόμενες εγκαταστάσεις το καλοκαίρι που είναι περιπετειώδεις και εποπτευόμενες, όπως slack lines και πιστεύουν ότι είναι λίγο πιο ριψοκίνδυνες και δεν υπάρχουν συνέχεια; Χαλαρά μέρη ή μεγάλοι σωροί άμμου. Οι παιδικές χαρές πρέπει να είναι ευέλικτοι χώροι που αλλάζουν — γι' αυτό τα παιδιά σταματούν να πηγαίνουν. Όταν οδηγείτε δίπλα σε μια παιδική χαρά και κανείς δεν είναι εκεί, αυτό είναι ένα μέρος όπου αποτύχαμε. Δεν το κάναμε επιτακτικό. Οι υπέροχες παιδικές χαρές είναι μαγκωμένες, μας δείχνουν τι είναι δυνατό.

Συνέντευξη της Πέιτζ Τζόνσον του PlayScapes

Συνέντευξη της Πέιτζ Τζόνσον του PlayScapesΥπαίθρια παιχνίδια

Αυτή η συνέντευξη είναι μέρος της πρώτης ετήσιας εκδήλωσης του Fatherly Οι 25 καλύτερες πόλεις των ΗΠΑ για να παίζουν τα παιδιά έξω. Για να διαβάσετε την πλήρη έκθεση, Κάντε κλικ ΕΔΩ.Η Πέιτζ Τζόνσο...

Διαβάστε περισσότερα
Γνωρίστε τον νικητή του Fatherly Fund Scott Greathouse

Γνωρίστε τον νικητή του Fatherly Fund Scott GreathouseΥπαίθρια παιχνίδιαDiy

Ο Scott Greathouse μοιάζει με πολλούς 40χρονους τύπους που ζουν στη Σάντα Κρουζ της Καλιφόρνια. Μεγάλωσε κάνοντας skateboard και η οικογένειά του δεν έχει αντικαταστήσει αυτό το πάθος τόσο όσο μεγά...

Διαβάστε περισσότερα
Τα καλύτερα εργαλεία και παιχνίδια Sandcastle Building

Τα καλύτερα εργαλεία και παιχνίδια Sandcastle BuildingΥπαίθρια παιχνίδιαΣυλλογή προϊόντωνΥπαίθριες δραστηριότητες

Αν ανυπομονείτε να μάθετε στο παιδί σας να χτίζει ένα ΚΑΣΤΡΟ ΑΠΟ αμμο αριστούργημα αυτό το καλοκαίρι, θα χρειαστείτε μερικά εργαλεία επιλογής και πολλή υπομονή. Επειδή η άμμος δεν συναρμολογείται τ...

Διαβάστε περισσότερα