Το Σαββατοκύριακο, ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας ανακοίνωσε ότι θα αναγνωρίσει τη «διαταραχή τυχερών παιχνιδιών» - ουσιαστικά, τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια - ως επίσημη, διεθνώς αναγνωρισμένη ασθένεια. Μετά από ενάμιση χρόνο συζήτησης, η διαταραχή, η οποία καταχωρήθηκε στη Διεθνή Στατιστική Ταξινόμηση Νόσων και Συναφών Προβλημάτων Υγείας το 2017, αναγνωρίστηκε και από τα 194 μέλη πολιτείες. Η νέα αναθεώρηση της λίστας ταξινόμησης θα τεθεί σε ισχύ το 2022.
Ο ΠΟΥ ορίζει gaming διαταραχή ως «μοτίβο επίμονης και επαναλαμβανόμενης συμπεριφοράς παιχνιδιών («ψηφιακό gaming» ή «video-gaming) που μπορεί να είναι online (δηλαδή μέσω Διαδικτύου) ή εκτός σύνδεσης». ο ορισμός παραθέτει προβληματική συμπεριφορά που συνοδεύεται από το επίμονο παιχνίδι, το οποίο περιλαμβάνει, αλλά δεν περιορίζεται σε αυτό, μειωμένο έλεγχο του χρόνου που αφιερώνεται στο παιχνίδι, αυξανόμενη προτεραιότητα που δίνεται στο τυχερό παιχνίδι στο βαθμό που αναλαμβάνει τις καθημερινές δραστηριότητες, και τα παιχνίδια που έχουν ως αποτέλεσμα βλάβη σε οικογενειακά, κοινωνικά και άλλα μέρη της ζωής.
Υπήρξε κάποια διαμάχη στο παρελθόν σχετικά με το εάν ο εθισμός στα παιχνίδια είναι πραγματικός ή όχι. Ενώ ο ΠΟΥ έχει προχωρήσει στην ταξινόμησή του ως πάθηση ψυχολόγου, η Αμερικανική Ψυχιατρική Εταιρεία απέκλεισε από το Διαγνωστικό και Στατιστικό Εγχειρίδιο Ψυχικών Διαταραχών το 2013, λέγοντας ότι η πάθηση έπρεπε να μελετηθεί περαιτέρω. Πολλοί ψυχολόγοι υποψιάζονται ότι συμπεριλαμβανομένου το παιχνίδι ως εθισμός θα είναι κάτι περισσότερο από ηθικό πανικό και φόβο. Υπάρχουν μελέτες που δείχνουν ότι το gaming βοηθά στην αύξηση των δεξιοτήτων μνήμης και βοηθά τα παιδιά να σκέφτονται στα πόδια τους. Αλλά άλλοι το βλέπουν ως ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός, συμπεριλαμβανομένων Δρ Τζον Τζιάο, γιατρός από την Καλιφόρνια.
Όταν σχολίασε την κριτική για τη συμπερίληψη της διαταραχής τυχερών παιχνιδιών, ο Δρ Τζιάο είπε σε μια σειρά από tweets: «Το ίδιο το παιχνίδι δεν είναι διαταραχή». Συνέχισε περιγράφοντας πώς λειτουργεί το gaming γίνεται προβληματική, εξηγώντας ότι όταν μπαίνει εμπόδιο στην πραγματική ζωή και βλάπτει άλλα συμφέροντα, τότε γίνεται πραγματικό πρόβλημα, το οποίο ευθυγραμμίζεται με τον ορισμό του ΠΟΥ για το διαταραχή.
Γιατί μπορεί να χρειαζόμαστε μια επίσημη διάγνωση, ρωτάτε;
Διότι διαφορετικά άτομα με πραγματικό, νόμιμο εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί συχνά να έχουν πρόβλημα με την ασφάλιση πληρώνοντας για τη θεραπεία τους, ειδικά εάν δεν τους ταιριάζει καμία άλλη διάγνωση (όχι κλινικά κατάθλιψη, για παράδειγμα).
— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 Μαΐου 2019
«Είναι στην πραγματικότητα μια πολύ απαραίτητη διάγνωση… Διότι διαφορετικά άτομα με πραγματικό, νόμιμο εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί συχνά να έχουν πρόβλημα με την ασφάλιση να πληρώνει για τη θεραπεία τους, ειδικά εάν δεν ταιριάζει σε καμία άλλη διάγνωση (όχι κλινικά καταθλιπτικοί, για παράδειγμα», έγραψε.