Μαύρος πάνθηραςΗ πορεία της προς την κυριαρχία της ποπ κουλτούρας την έχει δει να σπάει τα ρεκόρ του box office και να αποικίζει το Twitter, αλλά ο αντίκτυπος της ταινίας στα καταστήματα παιχνιδιών μπορεί να είναι ο πιο ενθαρρυντικός. Εάν έχετε διαβάσει τους διαδρόμους ενός καταστήματος παιχνιδιών φέτος, θα διαπιστώσετε ότι η φαινομενικά άπειρη προσφορά Πόλεμος των άστρων swag έχει επαυξηθεί με μια παρόμοια άσεμνη ποσότητα Μαύρος πάνθηρας merch: φιγούρες δράσης, hot wheels, Lego και ακόμη Build-a-Bears, όλα προς τιμήν της Wakanda. Πέρα από το κάψιμο μιας τεράστιας τρύπας στο πορτοφόλι κάθε γονέα, Μαύρος πάνθηραςΗ νικηφόρα άφιξη του θα μπορούσε να σηματοδοτήσει μια στροφή προς τη διαφορετική αναπαράσταση στους διαδρόμους των παιχνιδιών.
Υπάρχει εκτενής έρευνα για το πώς παίζουν τα παιχνίδια ένας ισχυρός ρόλος στη διαμόρφωση της αυτοεικόνας των παιδιών και αίσθηση του τι είναι φυσιολογικό. Τα παιχνίδια μπορούν ακόμη και να διδάξουν ένα παιδί πώς να κοιτάζει τον κόσμο — και εδώ είναι που η διαφορετικότητα έχει σημασία. Τα παιδιά μαθαίνουν πώς να κατανοούν και να ενοποιούν τη φυλή από μικρή ηλικία και τα παιχνίδια που έχουν στη διάθεσή τους μπορούν να επηρεάσουν τον τρόπο που βλέπουν τον εαυτό τους και τους άλλους.
Για τα παιδιά της μειονότητας, η έλλειψη εκπροσώπησης στα παιχνίδια ενσταλάζει την ιδέα ότι κατά κάποιο τρόπο δεν είναι φυσιολογικά ή όχι τόσο σημαντικά όσο οι λευκοί συνομήλικοί τους. Από την άλλη πλευρά, η πανταχού παρουσία των λευκών Barbies, των λευκών American Girl Dolls και των λευκών φιγούρων δράσης υπερήρωων διδάσκει στα λευκά παιδιά ότι είναι φυσιολογικά. Με αυτόν τον τρόπο, ο κόσμος των παιχνιδιών μπορεί να έχει μια ύπουλη επίδραση στις στάσεις του πραγματικού κόσμου που επιδεικνύουν οι νέοι. Και αυτό δεν είναι απλώς μια υπόθεση. Είναι καλά τεκμηριωμένο.
Το 1988, η Δρ Darlene Powell-Hopson και ο Dr Derek S. Ο Hopson κυκλοφόρησε μια μελέτη με τίτλο "Επιπτώσεις των προτιμήσεων χρώματος κούκλας μεταξύ των μαύρων παιδιών προσχολικής ηλικίας και των λευκών παιδιών προσχολικής ηλικίας», το οποίο απέδειξε την επίδραση που μπορούν να έχουν τα παιχνίδια στις φυλετικές προκαταλήψεις. Ως μέρος της μελέτης, τα ασπρόμαυρα παιδιά προσχολικής ηλικίας παρουσιάστηκαν με κούκλες που ήταν ασπρόμαυρες. Όταν τους ζητήθηκε να δηλώσουν την προτίμησή τους, τόσο τα μαύρα όσο και τα λευκά παιδιά επέλεξαν τη λευκή κούκλα.
Τα παιδιά μετά πήραν το τεστ κούκλας Κλαρκ, ένα πείραμα που καταδεικνύει τις ψυχολογικές επιπτώσεις του διαχωρισμού σε παιδιά Αφροαμερικανών και κλήθηκαν να επιλέξουν ξανά την κούκλα που προτιμούσαν. Αυτή τη φορά, η πλειοψηφία των παιδιών επέλεξε τη μαύρη κούκλα. Οι Powell-Hopson και Hopson κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι τα μαύρα παιδιά έχουν διδαχθεί να απορρίπτουν τη δική τους εθνική ομάδα ως αποτέλεσμα αρνητικών στερεοτύπων που εμφανίζονται στα μέσα ενημέρωσης, τα σχολεία και την κοινωνία συνολικά. Αυτή η συμπεριφορά δεν είναι φυσική.
«Μεγαλώνοντας ως μαύρο παιδί, αν έχεις πρόσβαση μόνο σε λευκές κούκλες, ενισχύει την ιδέα ότι η λευκότητα είναι η προεπιλογή», είπε η Samantha Knowles, η σκηνοθέτις του ντοκιμαντέρ του 2013. Γιατί έχεις μαύρες κούκλες;, εξηγεί. «Και για ένα παιδί, μπορεί να σε κάνει να νιώσεις «άλλος». Προφανώς, το να έχεις μια μαύρη κούκλα δεν είναι η θεραπεία για όλα αυτά, αλλά είναι ένας άλλος τρόπος να δώσεις σε κάποιον κάτι που να το αντιπροσωπεύει. Ξαφνικά, αισθάνονται ότι υπάρχουν σε μεγαλύτερη πολιτιστική κλίμακα».
Δρ Ελίζαμπεθ Τσεν, Καθηγητής στο Art Center College of Design στην Πασαντένα και συγγραφέας της μελέτης του 1999 "Ethnically Correct Dolls: Toying with the Race Industry», συμφωνεί. Αυτή λέει Πατρικός ότι, ενώ τα παιχνίδια με τα οποία παίζει ένα παιδί δεν θα προκαλέσουν - ή θα λύσουν - όλα τα φυλετικά ζητήματα της κοινωνίας, μπορούν να έχουν θετική επίδραση, ειδικά για τα παιδιά της μειονότητας.
«Η δημιουργία περισσότερων και καλύτερων διαφορετικών κούκλων δεν πρόκειται ποτέ να αλλάξει αυτό το θεμελιώδες πρόβλημα», εξηγεί ο Chen. «Αλλά το να φτιάξεις περισσότερες και καλύτερες κούκλες σίγουρα δεν μπορεί να βλάψει».
Μια γρήγορη ματιά στην ιστορία των αμερικανικών παιχνιδιών δείχνει την έλλειψη διαφορετικότητας όσον αφορά τις κούκλες και τις φιγούρες δράσης. Οι Barbie Dolls έκαναν το ντεμπούτο τους το 1959, αλλά περίμεναν σχεδόν μια δεκαετία –μέχρι το 1968– για να κυκλοφορήσουν την πρώτη τους μη λευκή κούκλα. μια μαύρη Barbie που ονομάζεται Christie. Ενώ οι κούκλες Barbie ήταν τα πάντα, από νοσοκόμα μέχρι αστροναύτη, σπάνια ήταν τίποτα άλλο παρά λευκές. Πέρυσι, η Barbie κυκλοφόρησε μια σειρά από κούκλες που προοριζόταν να αντιπροσωπεύουν έγχρωμους ανθρώπους, σχεδόν 60 χρόνια μετά την άφιξη της πρώτης Barbie στα καταστήματα παιχνιδιών.
Γίνεται ακόμη χειρότερο όταν εξετάζετε την ιστορία των American Girl Dolls, η οποία είχε μόνο μία μαύρη κούκλα στη συλλογή της μόλις το 2016. Για να γίνουν τα πράγματα ακόμα χειρότερα, η μοναχική μαύρη κούκλα Αμερικανίδα ήταν ο Άντι Γουόκερ, ένας εννιάχρονος Αφροαμερικανός που γεννήθηκε στη σκλαβιά. Η εταιρεία έχει προσπαθήσει να αυξάνει τη φυλετική της εκπροσώπηση τα τελευταία δύο χρόνια, αλλά εξακολουθεί να εστιάζει κυρίως στις λευκές κούκλες.
Πολύ πριν από τη δημιουργία του Marvel Universe, τα παιχνίδια στην Αμερική ήταν συντριπτικά λευκά. Οι φιγούρες δράσης και οι κούκλες κυκλοφορούσαν κυρίως για λευκά παιδιά και, ως αποτέλεσμα, τα παιχνίδια ήταν κυρίως λευκά. Υπήρχαν εξαιρέσεις αλλά συχνά είχαν τα δικά τους προβλήματα με την εκπροσώπηση. Γ.Ι. Το Joe, ένα από τα πιο δημοφιλή franchise παιχνιδιών στην ιστορία, εμφανίστηκε αρκετούς αγαπημένους μαύρους χαρακτήρες, συμπεριλαμβανομένων των Roadblock, Adventurer και Doc, αλλά αυτό δεν αντικατοπτρίζει σχεδόν το πρότυπο για την εποχή του. Και μάλιστα εντός του Γ.Ι. Το σύμπαν των παιχνιδιών Joe, οι χαρακτήρες της μειονότητας βασίζονταν συχνά σε νωχελικά φυλετικά στερεότυπα.
Ποιος είναι ο λόγος για μια τέτοια εκπληκτική έλλειψη φυλετικής εκπροσώπησης για τα παιχνίδια; Σύμφωνα με τον Δρ. Τσιν, όλα έχουν να κάνουν με τα χρήματα.
«Δεν εκπλήσσομαι πραγματικά που αυτό το θέμα παραμένει επίκαιρο και επίκαιρο. φαίνεται να έρχεται κατά κύματα», εξηγεί. «Στον κόσμο των παιχνιδιών, όπως και στον κόσμο των ταινιών, το κύριο ερώτημα είναι να φτιάξεις πράγματα που πουλάνε. Πραγματικά, το κύριο εμπόδιο είναι ο οικονομικός κίνδυνος».
Ο Knowles συμφωνεί, σημειώνοντας ότι «οι εταιρείες παιχνιδιών προσπαθούν να αποκομίσουν κέρδος. Οδηγούνται από αυτό που θα τους κάνει χρήματα. Αλλά μόλις τώρα φαίνονται να συνειδητοποιούν πόσα χρήματα μπορούν να βγάλουν με μια πιο διαφοροποιημένη συλλογή από κούκλες».
Παρά το ζοφερό παρελθόν και το αβέβαιο παρόν, μια ματιά στο μέλλον δίνει κάποια ελπίδα ότι η βιομηχανία παιχνιδιών μπορεί να είναι έτοιμη να αγκαλιάσει τη διαφορετικότητα με πραγματικό τρόπο. Στο Σαββατοκύριακο των εγκαινίων του, Μαύρος πάνθηρας έκανε ένα συγκλονιστικό 242 εκατομμύρια δολάρια στο box office και οι ειδικοί το βλέπουν ήδη Μαύρος πάνθηρας εμπειρία παρόμοιο επίπεδο επιτυχίας στα καταστήματα παιχνιδιών.
«Νομίζω ότι γεμίζει ένα κενό, εξυπηρετεί μια ανάγκη και θα πουλήσει ανάλογα, και όχι μόνο με αφρικανικά Αμερικανοί», αναγνώρισε η Kimberly Mosley, πρόεδρος της American Specialty Toy Retailing Association, ο AFP.
Αυτό βοηθάει Μαύρος πάνθηρας Δεν είναι απλώς ένας μαύρος υπερήρωας που είναι έτοιμος να είναι επιτυχημένος με το μαύρο κοινό. Το tracking θα γίνει επιτυχία σε όλα τα ακροατήρια, ανεξαρτήτως φυλής. Με αυτήν την επικρατούσα επιτυχία θα πρέπει να έρθει ένα πραγματικό παλιρροϊκό κύμα ευκαιριών για τις εταιρείες παιχνιδιών να κάνουν τις σειρές προϊόντων τους να περιλαμβάνουν περισσότερα δημογραφικά στοιχεία.
Με τη συντριπτική επιτυχία της ταινίας να ωθεί Μαύρος πάνθηρας παιχνίδια προς νέα ύψη δημοτικότητας, η μακροχρόνια εκκολαπτόμενη ζήτηση για ποικίλες κούκλες εκτοξεύεται με την προσφορά. Η βιομηχανία παιχνιδιών μπορεί να μην πρωτοπορεί, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η εξαγορά της Wakandan δεν θα κάνει τεράστια διαφορά στα παιδιά.