Το Lumosity, ένα διαδικτυακό παιχνίδι εκπαίδευσης εγκεφάλου που ισχυρίζεται ότι βελτιώνει τη μνήμη, την προσοχή, την ευελιξία, την ταχύτητα επεξεργασίας και την επίλυση προβλημάτων είναι βασικά κουκέτα, σύμφωνα με μια νέα μελέτη. Οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι το παιχνίδι δεν προκάλεσε μετρήσιμες αυξήσεις στην εκτελεστική λειτουργία στους ενήλικες.
«Υπάρχουν αρκετές υποδείξεις στη βιβλιογραφία ότι η γνωστική εκπαίδευση άξιζε ένα πραγματικό, αυστηρό τεστ πλήρους κλίμακας». συν-συγγραφέας στη μελέτη Joseph Kable του Πανεπιστημίου της Πενσυλβάνια είπε σε δήλωση. Ο Κέιμπλ και οι συνεργάτες του εξέτασαν συγκεκριμένα εάν το Lumosity και παρόμοια παιχνίδια εκπαίδευσης εγκεφάλου θα μπορούσαν να βοηθήσουν στη θεραπεία του εθισμού. «Η λογική», εξήγησε. «Θα ήταν ότι εάν μπορείτε να εκπαιδεύσετε τις γνωστικές ικανότητες και να αλλάξετε τη δραστηριότητα σε αυτές τις δομές του εγκεφάλου, τότε αυτό μπορεί να αλλάξει την πιθανότητα παρορμητικής συμπεριφοράς σας».
Αλλά η επιστήμη είναι μια σκληρή ερωμένη. Και αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που το Lumosity δέχεται πυρά επειδή έφτιαξε πράγματα για το ανθρώπινο μυαλό – αναγκάστηκαν πρόσφατα να
ο μελέτη, που δημοσιεύτηκε στο Journal of Neuroscience, χώρισε 128 νεαρούς ενήλικες σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα συμμετείχε είτε σε εμπορική εκπαίδευση Lumosity είτε έπαιξε κανονικά, καθημερινά βιντεοπαιχνίδια για 10 εβδομάδες. Ο Kable και η ομάδα του διεξήγαγαν έναν αριθμό δοκιμών κατά τη διάρκεια της περιόδου των 10 εβδομάδων, συμπεριλαμβανομένων δοκιμών που μέτρησαν τη συμπεριφορά ανάληψης κινδύνου και λήψης αποφάσεων κάθε συμμετέχοντα. Χρησιμοποίησαν επίσης λειτουργική μαγνητική τομογραφία (fMRI) για να αξιολογήσουν τη δραστηριότητα σε εκείνες τις περιοχές του εγκεφάλου που σχετίζονται με την εκτελεστική λειτουργία. Μια ξεχωριστή ομάδα 35 συμμετεχόντων δεν έπαιξε βιντεοπαιχνίδια, αλλά συμμετείχε σε όλα τα ίδια γνωστικά και νευρολογικά τεστ.
Τα αποτελέσματα αποκάλυψαν ότι η αναπαραγωγή παιχνιδιών εκπαίδευσης εγκεφάλου Lumosity είχε μόνο ένα μετρήσιμο αποτέλεσμα - έκανε τους συμμετέχοντες καλύτερους στο να παίζουν παιχνίδια εκπαίδευσης εγκεφάλου Lumosity. Δεν υπήρξε καμία παρατηρήσιμη επίδραση στην ανάληψη κινδύνων ή στη λήψη αποφάσεων και δεν εντοπίστηκαν αλλαγές στην εγκεφαλική δραστηριότητα με fMRI. Η μελέτη περιελάμβανε ένα σχετικά μικρό δείγμα, αλλά ένα αρκετά μεγάλο —και με αρκετά πειστικά αποτελέσματα— που ακόμη και το οι ερευνητές φάνηκαν λίγο ντροπιασμένοι που μπήκαν στον κόπο να δοκιμάσουν ένα εμπορικό προϊόν εκπαίδευσης εγκεφάλου που ήταν τόσο προφανές κουκέτα.
«Νομίζω ότι όλοι θα θέλαμε να έχουμε καλύτερες γνωστικές ικανότητες», είπε ο Κέιμπλ. «Η ιδέα ότι μπορούσες να κάνεις κάτι τώρα που θα το επανόρθωνε ήταν πολύ συναρπαστική. Νομίζω ότι ήταν απλώς μια ιδέα που έπρεπε πραγματικά να δοκιμαστεί».