Ως γραμμή μεταξύ νηπιαγωγείο και οι διαδικασίες υποβολής αιτήσεων για το κολέγιο γίνονται πιο λεπτές κάθε μέρα και παιδιά αναμένεται να είναι σε θέση πρόγραμμα και κώδικας προτού προλάβουν να διαβάσουν, ίσως αναρωτιέστε, «Τι έγινε με το παιχνίδι με μπλοκ;» Δεν είστε μόνοι, ούτε έχετε επιτύχει την αιχμή "Get off my lawn" ηλικιωμένος (αν και φτάνεις εκεί). Απλώς κάνεις λάθος ερώτηση. Το σωστό είναι, "Γιατί τα παιδιά δεν μπορούν να μάθουν να προγραμματίζουν παίζοντας με μπλοκ;" Η απάντηση είναι το Cubetto, ένα πρακτικό παιχνίδι STEM προγραμματισμού για παιδιά.
Αρχικά κυκλοφόρησε σε περίπου 800 οικογένειες και εκπαιδευτικούς μέσω μιας επιτυχημένης καμπάνιας Kickstarter το 2013, Το Cubetto της Primo Toys διδάσκει σε παιδιά ηλικίας τριών ετών τις βασικές αρχές προγραμματισμού μέσω της απτικής αλληλεπίδρασης με ένα παιχνίδι που παίρνουν εντελώς: ένα γλυκό, χαμογελαστό ξύλινο μπλοκ. Τα παιδιά προγραμματίζουν το Cubetto για να κινηθεί κατά μήκος μιας καθορισμένης διαδρομής σε έναν χάρτη, τοποθετώντας 16 χρωματιστά κωδικοποιημένα τσιπ με μια συγκεκριμένη σειρά σε ένα "pad" με δυνατότητα Bluetooth (επίσης κατασκευασμένο από υπέροχο, ξανθό ξύλο). Μόλις προγραμματιστεί το Cubetto, τα παιδιά πατούν το κουμπί έναρξης και βλέπουν έκπληκτα καθώς το μπλοκ μετακινείται από το Α στο Β όπως ορίζεται. Δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος παιχνιδιού και καθώς τα παιδιά αισθάνονται πιο άνετα με το Cubetto μπορούν να το προγραμματίσουν να κινηθείτε με διαφορετικά μοτίβα σε επιλεγμένα ορόσημα ή γύρω από εμπόδια σε ένα από τα πολλά που περιλαμβάνονται χάρτες.
Τα τελευταία δύο χρόνια, η Primo απέδειξε με επιτυχία την ιδέα Cubetto και κέρδισε την έγκριση των νηπιαγωγείων Montessori, μεταξύ άλλων. Εκτός από την ενίσχυση της δημιουργικότητας, της κριτικής σκέψης και της χωρικής επίγνωσης των παιδιών, το Cubetto βοηθά στην προώθηση της ένταξης, συγκεκριμένα μεταξύ βλέπων και μη βλέπων παιδιών στο ίδιο περιβάλλον, τα οποία και τα δύο ενίσχυσαν τις δεξιότητες αλληλουχίας και επικοινωνίας παίζοντας Με αυτό. Αυτή την εβδομάδα, επέστρεψαν για μια επανεκκίνηση πλήρους κλίμακας και τα έσπασαν Kickstarter στόχος σε λιγότερο από 17 ώρες, γίνεται το πρώτο έργο ed-tech που φτάνει τα 100.000 $ σε μια μέρα.
Οπότε ναι, αυτό συνέβη στο παιχνίδι με μπλοκ.
Αγοράστε τώρα $226