Los videojuegos no se incluirán en los próximos Juegos Olímpicos. Tiempo Deportes como el skate, el béisbol, el kárate e incluso la escalada en roca están en el lista confirmada de eventos Para el Juegos Olímpicos de Tokio 2020, el Comité Olímpico Internacional decidió que los deportes electrónicos eran demasiado violentos para ser incluidos en los juegos. Esto a pesar del hecho de que, por primera vez, los deportes electrónicos serán reconocidos oficialmente en los próximos Juegos Asiáticos.
Según un informe de la BBC, alrededor de 320 millones de personas practican deportes electrónicos en todo el mundo, y para cuando los juegos de Tokio estén disponibles en 2020, se espera que los videojuegos competitivos generen alrededor de mil millones de dólares. Algunos los padres incluso han contratado entrenadores para mejorar a sus hijos con ellos. Aún así, ¿son los e-sports realmente deportes? El COI no abordó el problema, sino que rechazó los juegos basándose completamente en el nivel de violencia.
El presidente del COI, Thomas Bach, dijo que los juegos que se tratan simplemente de “matar a alguien” no están en consonancia con “nuestros valores olímpicos” y que los “llamados juegos asesinos” no tienen cabida en los Juegos Olímpicos.
Curiosamente, el debate ha estado en curso durante varios meses. En julio, el COI celebró un foro sobre deportes electrónicos para determinar si podían tener un lugar en los próximos Juegos Olímpicos. Bach cree que la idea tiene cierto mérito, pero defiende la noción de que los juegos tienen que volverse notablemente menos violentos primero.
“Por supuesto, todo deporte de combate tiene su origen en una lucha real entre personas. Pero el deporte es la expresión civilizada de esto ”, dijo antes de explicar que "La sangre en los videojuegos es el problema". Ese razonamiento obviamente tiene algunos defectos ya que los jugadores de baloncesto a veces se ensangrentan porque el juego es físico. Lo mismo ocurre con los surfistas, patinadores y jugadores de hockey, y todos ellos pueden competir en los juegos. ¿Quizás no se trata de sangre, sino del hecho de que un deporte electrónico no es en realidad una actividad física y no puede ser tratado como tal?