Esta historia fue producida en asociación con la serie animada de Nickelodeon. Remaches oxidados, que anima a los niños a utilizar su imaginación y su ingenio en la vida diaria.
Remaches oxidados, el héroe animado del programa de Nickelodeon que lleva su nombre, es un ejemplo del aprendizaje de STEAM. Un serio modificador, la solución de Rusty para todo, codificada en su lema, "¡Modificar, personalizar, Rustificar!" - es innovar con las manos. Este tipo de pensamiento es fundamental para el aprendizaje STEAM. “Los niños se divierten mucho cuando construyen cosas. Ese es el poder del aprendizaje práctico ", dice Anna Sergeeva, gerente de producto de Instructables, cuyoLos 100 mejores proyectos STEAM para educadores es una especie de lista imprescindible para los futuros científicos. "Algunos estudiantes del MIT nos han dicho que comenzaron a amar la ciencia después de probar algunas de nuestras manualidades cuando eran niños".
Si bien los proyectos prácticos son esenciales, son solo una parte de un entorno de aprendizaje STEAM holístico. Aquí hay algunos bloques de construcción, y algunos de nuestros experimentos y construcciones favoritos, para convertir a un niño creador en un estudiante de ciencia y tecnología.
Jugar juegos con matemáticas
Múltipleestudios han descubierto que la aptitud temprana enMatemáticas yhabilidades espaciales es un bienvaticinador de éxito posterior en esos temas. Debido a que los niños a menudo las encuentran frustrantemente difíciles, la clave es hacer que el proceso de aprendizaje sea divertido. “A menudo, los niños se sienten ansiosos cuando aprenden materias STEAM”, dice Nora Newcombe, profesora de psicología en la Universidad de Temple, “pero si practican matemáticas y la ciencia desde el principio, se enfrentarán a una curva de aprendizaje más suave en el futuro ". Su consejo: "Presénteles juegos simples, incluso si solo tienen 18 meses viejo."
Si su hijo está en edad preescolar, practique ejercicios de conteo con él, usando fichas de papel u otros objetos simples para que pueda visualizar los conceptos matemáticos. Después de su quinto cumpleaños, pruebe juegos más complejos, como rompecabezas, kits de origami y modelos de Lego.
Tiempo de imaginación, para científicos
Los niños a menudo quieren pasar tiempojugando a hacer creer con compañeros. El propio Rusty no necesita mirar más allá de su propio patio trasero y se inspira en sus amigos Ruby y Botosaur. Eso es genial - investigadores han vinculado los juegos de rol con, entre otras cosas, mejores habilidades matemáticas. Pero los juegos de fantasía deberían requerir un razonamiento del mundo real.
Newcombe sugiere señalar algo que sería "invisible" para un niño, y luego hacer preguntas de "qué pasaría si". "Por ejemplo, cuando jueguen con bloques juntos, explique cómo funciona el 'equilibrio' y luego pregunte qué pasará si quita un bloque de teclas", dice. (¿Crees que no suena como un proyecto de ciencia? Recuerde que Einstein era famoso por su experimentos mentales.)
Si está buscando nuevos conceptos "invisibles" para explicar, simplemente diríjase afuera.Emilian Geczi, director de laAlianza Natural Start, sugiere hacerles preguntas a sus hijos como, "¿Por qué crees que las aves viven en nidos?" o "¿Qué haremos ver si usamos una lupa para mirar la hierba? " al mismo tiempo que les permite seguir sus curiosidad. “Al aire libre, hay tantas oportunidades excelentes para aprender sobre física simple, biología, química, matemáticas y un montón de otras materias relacionadas con STEAM”, dice Geczi.
Medios basados en la ciencia
"Los juegos de computadora que enseñan habilidades de programación pueden realmente impulsar la creatividad de los niños", diceCatherine Jhee, el director de comunicaciones de laCentro Joan Ganz Cooney. "Y la accesibilidad de los videos y artículos educativos en línea puede ayudarlos a explorar temas en profundidad y descubrir" ¿por qué? " Programas centrados en STEAM como Rusty Rivets: el tiempo de pantalla adecuadamente seleccionado puede ayudar a inspirar actividades basadas en STEAM y ayudar a sus hijos a descubrir qué temas les interesan más.
Aprendizaje práctico
Finalmente, es hora de hacer lo que Rusty haría y comenzar a aprender haciendo. "Antes de que los niños aprendan a usar métodos tradicionales como hojas de trabajo y conferencias, necesitan conocer ciertos conceptos fundamentales ", dice Sergeeva. "Lo mejor de los proyectos científicos es que ahora los niños pueden aprender haciendo". Aquí hay algunos proyectos que Serfgeeva recomienda para comenzar.
Pre-K a Grado 1:Experimento de densidad de aceite y hielo
Este proyecto consiste en hacer cubitos de hielo azul y dejarlos caer en agua y aceite vegetal. Excelente para enseñar a los niños sobre la densidad y darles una afinidad futura por las lámparas de lava.
Grado 2-5: Insecto vibrante de lata de refresco
Este proyecto implica conectar un pequeño motor de juguete a una lata de refresco usando algunos cables, tuercas y tornillos. Cuando termine, la lata “caminará” y zumbará como un insecto. Una forma divertida de enseñar a sus hijos sobre ingeniería, electricidad y motores.
Grados 6-8:Planeador de madera de balsa
Aparte de un taladro eléctrico, todo lo que necesita para hacer este modelo de avión es pegamento, algunas piezas de madera de balsa, bandas de goma y monedas de repuesto. Las direcciones son complejas, por lo que es un gran proyecto para un ingeniero en potencia que quiera aprender sobre física y aerodinámica.