Las nuevas reglas del monopolio muestran lo que es ser mujer o ser una minoría

Monopoly, el rey despótico de juegos de mesa, es recordado con menos cariño por los millones que vieron a sus hermanos acumular riqueza y ejercerla con una tiranía aterradora. Debido a que el juego, que debutó a principios del siglo XX, es responsable de tantos malos recuerdos, durante mucho tiempo ha habido una industria artesanal que lo hace un poco menos conflictivo. ¿La pregunta que las personas que lideran esta carga nunca pensaron hacer? ¿Y si pudieras empeorar el Monopoly?

Puede y, de hecho, muchos sociólogos argumentarían que debería hacerlo.

Durante décadas, los sociólogos han estado utilizando el Monopoly como una herramienta para enseñar a los estudiantes y sujetos sobre la desigualdad. Cambia un poco las reglas y el juego modela diferentes tipos de privilegios. Pero este ejercicio de frustración intencional impulsada por la evidencia se ha reservado históricamente a las aulas. Hay una razón para eso: "¡Quiero jugar un juego de mesa en un lugar marcado en desventaja!" exclamó ningún niño jamás. Pero jugar versiones del juego diseñadas para ilustrar los efectos del prejuicio de género,

racismo, y la estratificación social puede hacer mucho para ayudar a los niños a comprender el mundo en el que operan. Para empezar, les ayuda a comprender que no existe una meritocracia pura. Eso puede sonar como una lección los niños pequeños pueden esperar unos años para aprender, pero los estudios psicológicos muestran que los niños que crecen creyendo que están jugando en un campo de juego parejo madurar y convertirse en adultos menos felices. Si Monopoly en su forma más básica es una mentira (no lo es, es un juego, pero aguanta), las versiones modificadas representan la verdad. Y a los niños les gusta eso.

Aquí hay tres versiones de Monopoly que pueden ayudar a los niños a comprender su mundo y prepararlos para pensar estratégicamente mientras están parados en una pendiente.

Monopolio estratificado por género

Esta versión del juego opera en un binario de género y esencialmente asume que todos los matrimonios son monógamos y heterosexuales. Antes de comenzar, entregue a cada participante un sobre sin marcar.

Ese sobre se rellenará con:

  • Tu género (masculino o femenino)
  • Tu número de hijos (0, 1, 2, 7)
  • Su estado civil (casado, soltero

Las reglas que se corresponden con esos estados son las siguientes:

  • Si eres mujer, recolectas un 20% menos que tu homólogo masculino al pasar "¡VAMOS!" o ganando algún ingreso (por lo que un hombre cobraría 200, una mujer cobraría 180)
  • Si eres mujer, pagas un 10% más por cada compra
  • Si tienes hijos, pagas 10 $ por ronda por hijo del juego en el banco.
  • Si está casado, se convierte en un "hogar de doble ingreso". Eso significa que recolecta $ 100 dólares adicionales cuando pasa GO.

Esto es para mostrar tanto la brecha salarial como cuánto más dinero tienen las mujeres para gastar en productos como productos de higiene femenina, etc. Gastar más en servicios también representa la mayor cantidad de dinero que las compras extraen del cheque de pago de una mujer que del de un hombre. El dinero que se les quita a los padres ilustra que los niños son una carga financiera (tal vez considere amortiguar ese golpe con los jugadores más jóvenes).

Los $ 100 dólares adicionales al aprobar el programa GO le ilustran a su hijo que las personas casadas generalmente ganan más dinero, ya sea que el hogar tenga o no dos perceptores de ingresos. Como suele ser el caso, si uno de los cónyuges se queda en casa, en lugar de eso, se encarga de todo el trabajo no remunerado de mantener un hogar unido, lo que ayuda a las familias a ahorrar dinero y tiempo.

Mientras juegas, revela anuncios y una tarjeta de divorcio en diferentes momentos. Stacy L. Smith, el profesor que creó el juego, sugiere estos ejemplos, aunque puede hacer algo un poco menos espantoso si tiene miedo de molestar a su hijo. Dicho esto, estás jugando al Monopoly. Se van a enfadar pase lo que pase.

Aproximadamente 20 minutos después de iniciado el juego, anuncia el Anuncio 1:

  • “Para jugadores con niños: uno de sus hijos se trepó a un árbol y se cayó, rompiéndose un brazo y provocando una visita a la sala de emergencias. Pague $ 200 dólares al cofre de la comunidad ".

Esto demuestra que no solo ocurren accidentes, sino que dañan más a las personas con menos dinero que a las que tienen más dinero. Un jugador más rico en el juego podrá recuperarse fácilmente de este accidente. Para otros, será una pérdida financiera extrema.

Aproximadamente 10 minutos después de eso, reproduce el anuncio 2.

  • “Todos los jugadores: anoche, salieron a una fiesta y lo pasaron muy bien.
    Desafortunadamente, estabas borracho cuando te fuiste de la fiesta y destrozaste tu auto. Usted debe $ 100 al banco por un auto nuevo. Si tiene más de dos hijos, debe comprar un coche más grande y caro: debes $ 150 al banco ".

Si bien probablemente cambiará el Anuncio 2 por algo un poco más adecuado para los niños, tal vez un accidente automovilístico sin alcohol involucrado, o que su refrigerador se rompa y necesite reparaciones o reemplazo: estas razones detrás del Anuncio parecen ser bastante claras. Se parecen a los duros golpes de la vida, y a cómo de vez en cuando golpean a algunos con más fuerza que a otros.

La carta de divorcio debe jugarse unos 10 minutos antes de finalizar el juego. Este es particularmente brutal y puede hacer que su hijo lo odie para siempre. Dependiendo de cuántos jugadores tengas, querrás distribuir esta tarjeta al menos a uno, pero no a todos, los jugadores casados ​​del juego. Si se le da una tarjeta de divorcio, el jugador debe:

  • Divida todos los activos y deudas (dinero, propiedades, casas) por la mitad y devuelva la mitad al banco. Venda propiedades o tarjetas según sea necesario para realizar esta tarea.
  • Ya no recolecte $ 100 cuando pase "¡VAYA!"
  • Si es "Masculino" con niños, pague $ 10 por niño por ronda al jugador "Femenino" a su derecha.
  • Si es "Mujer" con hijos, su impuesto por hijo aumenta en $ 5 por ronda.

El divorcio es duro para todos y el matrimonio es un beneficio tanto económico como emocional. Para algunos, perder el estatus de hogar con dos ingresos los afectará mucho.

Al final del juego, hable con su hijo sobre sus experiencias. ¿Qué notaron al jugar el juego? ¿Pensaron que algo de eso era injusto? ¿Alguna vez quieren volver a jugar al Monopoly, pero es de esperar que no?

Monopolio estratificado por razas 

Al igual que el monopolio estratificado por género, esta versión también proporciona sobres sin marcar basados ​​en la identidad de una persona, específicamente la raza. Este juego, creado por Maria Paino, Matthew May, Lori A. Burrington y Jacob H. Becker, no solo se ocupa de la raza, sino también del género, sino que puedes simplificar el juego si lo deseas (y también si tienes menos jugadores).

Al comienzo del juego, reparta sobres sin marcar rellenos con lo siguiente:

  • Hombre blanco - 1500 dólares, 200 al pasar, ir
  • Mujer blanca - 1200 dólares, 160 al pasar ir
  • Hombre negro - 1050 dólares, 140 al pasar, ir
  • Mujer negra - 950 dólares, 125 al pasar ir
  • Hombre latino - 900 dólares, 120 de paso
  • Mujer latina - 800 dólares 110 de paso ir

Puedes repartir tantos sobres como jugadores haya.

El dinero que cada jugador tiene en su banco es un reflejo de su identidad de género y raza. La cantidad de dinero que reciben cuando aprueban es un reflejo de lo que sería su sueldo, según su identidad y raza en el mundo real. Distribuya los sobres al azar.

Cartas de cofres y oportunidades de la comunidad

Para los propósitos de este juego, una buena manera de resaltar la desigualdad estructural en raza y género es subvertir el Cofre de la comunidad y las Cartas de oportunidad. En lugar de las cartas normales, agregue algunas que sean decididamente del mundo real. Para el cofre de comunidad y el cofre de cartas de azar, respectivamente, crea una pila de "Desventajas" y una pila de "Ventajas". El montón de desventajas es para cualquiera que no sea un hombre blanco o una mujer blanca.

Para las tarjetas de cofre de la comunidad, en las pilas de ventajas, puede tener vencimiento de seguro, una herencia de 100 dólares, una venta de acciones, etc. Por desventajas, podría tener tiempo en la cárcel, tarifas de hospital, reembolso del impuesto sobre la renta o una victoria en un concurso de belleza.

Para las Chance Cards, la pila de ventajas obtiene grandes cosas como Advance to Go, el banco pagando dividendos, salir libre de la cárcel, etc. Las cartas de desventaja son cosas como avanzar al billete más cercano, ir a la cárcel, retroceder 3 espacios, etc.

Aunque cada pila no representa negativo o positivo, hay experiencias positivas y negativas en todas las pilas, el escribe de lo negativo y lo positivo es lo que importa aquí. Esto es para mostrar que incluso los tirones negativos de la pila de ventaja tendrán un efecto menor o serán menos severos que la pila correspondiente para los jugadores en desventaja. Cuando una persona desfavorecida cae, cae con fuerza. Cuando se levantan, lo hacen apenas.

Al final del juego, hable con su hijo sobre cómo se sintió interpretar a otra persona, o incluso a ellos mismos. Podría brindarles una discusión reflexiva sobre los desafíos que probablemente enfrentarán en el mundo a medida que crezcan, y enseñarles empatía hacia otras personas que pueden no parecerse a ellos.

Monopolio de estratificación de clases

El gran espíritu estadounidense de "levantarse con sus propias manos" se enseña con frecuencia en las escuelas. Por cierto que sea o no, el Monopolio de estratificación de clases está diseñado para mostrar a la gente lo difícil que es sobrevivir y prosperar en cada quintil de riqueza. Dado que la cantidad total de efectivo que recibe cada jugador en el Monopoly normal es de 1500 por persona, y este juego requiere cinco jugadores, la asignación de efectivo a cada jugador reflejará su porcentaje de propiedad de la riqueza en el real mundo.

Para que conste, así es como la riqueza se sacude en los Estados Unidos hoy:

  • Quintil quinto (más alto): 51,1 por ciento
  • Cuarto quintil: 23,2 por ciento
  • Tercer quintil: 14,3 por ciento
  • Segundo quintil: 8.2 por ciento de la riqueza
  • Primer quintil (más bajo): 3,1 por ciento de la riqueza,

Cada jugador recibe un sobre relleno y sin marcar con fichas, efectivo y propiedad de la propiedad según su quintil de distribución de riqueza. Una forma opcional de hacerlo es asignar ciertas fichas a ciertos quintiles de riqueza para demostrar lo que asociamos con la riqueza.

Los sobres son los siguientes:

  • Quintil Quintil - Ficha de caballo, 3,832 dólares, todas las propiedades del ferrocarril, todas las propiedades del paseo marítimo y Park Place. Cuando pase GO, 500 dólares.
  • Cuarto quintil: token de sombrero, 1.740 dólares, Pennsylvania Avenue y propiedades orientales. Cuando pase GO, 230 dólares.
  • Tercer quintil: automóvil, 1.072 dólares, sin propiedades. Cuando pase GO, 150 dólares.
  • Segundo quintil - Perro, 615 dólares, sin propiedades. Cuando pase GO, 89 dólares.
  • Primer quintil - Hierro, 232 dólares, sin propiedades. Cuando pase GO, 36 dólares.

Estas estratificaciones son para mostrar tanto la distribución de la riqueza - basada en matemáticas en números reales - sino también la riqueza real de la propiedad inmobiliaria. Los que tienen más dinero tienen más probabilidades de ser propietarios, mientras que los que tienen menos tienen más probabilidades de alquilar y, por lo tanto, no pueden acumular la riqueza que viene con el hogar propiedad. Como vimos en las versiones anteriores del juego, pasar GO también es un reflejo de cuánto es el ingreso de cada persona.

Los profesores que hicieron el juego, Catherine L. Coghlan y Denise W. Huggins, optó por no decirles a sus alumnos cuál era su identidad antes del juego, sino más bien permitiéndoles averiguarlo mientras contaban su dinero. La profesora también eligió no explicar las reglas del juego a sus alumnos, sino más bien permitirles averiguarlo a medida que avanzaban, como un manera de imitar la experiencia real de aquellos que se ven obligados a "aprender las reglas" del juego de la vida cuando se trata de ascender en la economía escalera.

Al final del juego, asegúrese de que sus pequeños cuenten cuánto dinero tienen en comparación con sus amigos. Es mucho más probable que aquellos que empezaron el juego ricos sigan siendo ricos y los que empezaron pobres sigan siendo pobres.

También es probable que su hijo no quiera hablar con usted durante unas horas, porque el Monopoly siempre se conoce como el peor juego de todos los tiempos. Dicho esto, las versiones de estos juegos son excelentes herramientas de enseñanza. Solo asegúrate de usarlos con prudencia.

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