El juego de demandas colectivas 'Fortnite' es tan adictivo como la cocaína

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A poco más de dos años de su existencia, Fortnite, el videojuego Battle Royale, es un gran éxito con más de 250 millones de usuarios registrados. ¿Pero por qué? ¿Es un juego tan bien hecho que jugarlo es un placer? ¿Es el hogar de una comunidad activa de jugadores dedicados? Quizás, pero dos francocanadienses dicen hay algo más nefasto detrás de su popularidad.

La pareja, padres de niños de 10 y 15 años, está demandando a Epic Games, editor de Fortnite. Afirman que se dirige a niños con un producto tan adictivo y potencialmente dañino como la cocaína.

"Epic Games, cuando crearon Fortnite, durante años y años, contrataron psicólogos; realmente cavaron en el cerebro humano y realmente hizo el esfuerzo de hacerlo lo más adictivo posible, ”Alessandra Esposito Chartrand, abogada de Calex Légal, la firma que representa a los padres, dijo al CBC.

"A sabiendas, pusieron en el mercado un juego muy, muy adictivo que también estaba dirigido a los jóvenes", agregó.

El aviso legal solicita al tribunal que autorice una demanda colectiva contra Epic Games. Como tal, Calex Légal está pidiendo a otros padres preocupados por la dependencia del juego de sus hijos para que se unan al caso.

La demanda comparte una base legal con un fallo de la Corte Superior de Quebec de 2015 que encontró que las compañías tabacaleras fueron negligentes cuando no advirtieron a sus clientes sobre los peligros de fumar. El argumento es que Epic Games tenía el deber similar de informar a sus clientes sobre la naturaleza adictiva de su producto, pero no lo hizo.

Chartrand que los padres se adelantaron y dijeron que nunca hubieran dejado jugar a sus hijosFortnite si hubieran sabido sobre el potencial de adicción.

Calex Légal también cita a la Organización Mundial de la Salud reconocimiento del trastorno del juego como una enfermedad, algo que podría ayudar a probar que sus hijos fueron dañados por la negligencia de Epic Games.

los definición oficial del trastorno del juego es que es "un patrón de comportamiento de juego persistente y recurrente" que se manifiesta por un control deficiente sobre los juegos, Mayor prioridad dada a los juegos sobre otros intereses y actividades diarias, y continuación o escalada de los juegos a pesar de que ocurra. de consecuencias negativas que incluyen "deterioro significativo en las áreas personal, familiar, social, educativa, ocupacional u otras áreas importantes de marcha."

Epic Games aún tiene que responder públicamente a la presentación, que es similar a la que recibió en el Distrito Norte de California en junio.

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