Los investigadores redoblan los efectos de la violencia en los videojuegos

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Veinte años después de que el tiroteo en la escuela de Columbine convirtiera los efectos perjudiciales de los videojuegos en una causa célebre entre ciertos políticos, hay todavía no hay evidencia concluyente de una conexión entre los juegos violentos y el comportamiento violento, anunció ayer la Asociación Estadounidense de Psicología, pero difícilmente ha terminado el juego para la duradera controversia.

En 2018, el presidente Trump apuntó a los juegos violentos, lo que sugiere una conexión entre su popularidad y tragedias de la vida real como el tiroteo en Parkland High School. En respuesta, y después de una nueva mirada a la evidencia, la APA, no obstante, reafirmó una resolución de 2015 que encontró que los juegos violentos no eran un desencadenante probable de actos violentos.

¿Eso significa que eres libre de dejar que tu malhumorado adolescente se entregue a una noche Fortnite ¿borrachera? No exactamente.

El informe, que se extrae de "una revisión de la literatura actual", concluye que, si bien no hay nada que sugiera que los juegos de disparos sean una causa de tiroteos, existe "una asociación pequeña y confiable" entre el uso de juegos violentos y la "agresión observada a corto y largo plazo", caracterizada en

comunicado de prensa como "gritar o empujar". (Ellos no específicamente mencione arrojarle un controlador a su hermano con rabia).

En lugar de entregarse a una retórica ardiente contra la industria del juego, la APA pide una mayor conciencia de los videojuegos como un factor potencial entre muchos que "confieren riesgo de agresión", con más énfasis en los indicadores principales, por ejemplo, una historia de violencia en la vida real sobre una propensión a disparos a la cabeza en Obligaciones.

Más beneficioso que la grandilocuencia política, concluye el informe, sería el desarrollo de programas de intervención respaldados por la investigación para educar a los niños y a los padres sobre los efectos de la violencia uso de videojuegos.

Décadas de investigación. Todavía no hay respuestas fáciles.

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