'The Mandalorian' es básicamente un videojuego de los 90 que no puedes jugar

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Para cualquiera que haya jugado videojuegos en los años 90, o realmente, alguna vez, las tramas de la mayoría de los episodios de El mandaloriano están familiarizados. Asalta una base. Pelea de perros con cazas estelares piloteados por los malos. Elimina a innumerables enemigos para atravesar una puerta cerrada que conduce a otra puerta cerrada. Reúna pistas que se sumen a un "misterio" más grande que puede o no tener sentido al final del juego. Derrota a un "jefe" gigante al final del nivel. Hasta aquí, El mandaloriano La temporada 2 ha consistido principalmente en variaciones sobre temas que puedes encontrar en un viejo juego de disparos en primera persona como Ojo dorado, o más apropiadamente, varios juegos de Star Wars de los 90 como Fuerzas oscurasSombras del Imperio.

En "Capítulo 12: El asedio", el último episodio de Mando, (¡Alerta de spoiler!) Moff Gideon (Giancarlo Esposito) parece tener un grupo de soldados gigantes ingeniosos y espeluznantes empujados en la parte trasera de su nave espacial. Para la gente que jugaba 

Fuerzas oscuras en Windows 95 o nuestras "Power Macs", este vistazo nos recuerda a los Dark Troopers que tuvimos que explotar sin cesar en ese juego. Mientras tanto, el resto del episodio fue principalmente una secuencia de persecución combinada con disparar a un grupo de Stormtroopers para llegar a un lugar, abrir una puerta y luego, tirar de una palanca. No hace falta decir que, El mandaloriano maneja toda esta acción de manera emocionante, y este último episodio, dirigido nada menos que por Carl Weathers, es una mezcla fantástica de varios elementos familiares de Star Wars-y todos a la vez.

Y, sin embargo, en el fondo de mi mente, la pregunta persiste: en este punto, ¿sería el programa mejor como un videojuego? Entre los posibles "Dark Troopers" de Moff Gideon y Greef Karga (Weathers) destruyendo TIE Fighters, el único Lo que falta en este álbum de portadas de los grandes éxitos de los videojuegos de Star Wars es la participación componente. He escrito en otra parte que parte de la forma en que funciona la fantasía del poder paterno mandaloriano es que no vemos su rostro. Esto significa que un padre puede imaginarse a sí mismo como un arsenal de una persona que defiende a un niño pequeño. Pero, en esta temporada, parece que el peligro inmediato para Baby Yoda está en gran parte ausente, y cuando Mando no está tratando de evitar que Baby Yoda coma cosas con las que no debería (identificarse), simplemente lo deja con la niñera que sea alrededor. En los primeros episodios de esta temporada, eso significaba Amy Sedaris, pero en este episodio, significaba una guardería / escuela muy conveniente dirigida por un droide.

Esto no es una crítica per se, pero el crianza aspecto de El mandoloriano se siente menos integral en esta temporada, y las tramas parecen más centradas en replicar las emociones de la acción de Star Wars de la “vieja escuela”. Esto no quiere decir que El mandaloriano está imitando el ritmo de las películas antiguas, más que está imitando las emociones que obtuvimos de los videojuegos de los 90 que intentaron canalizar la estética de Star Wars en un entorno de 16 bits. Si era Rebel Assualt, fuerzas oscuras, o Sombras del Imperio, el jugador a menudo controlaba un personaje muy parecido a Mando: alguien que era simplemente un rudo porque Ellos eran, y tuve que disparar cosas y volar bases, porque esa era la forma en que tenía que jugarse el juego. En el nuevo episodio, localizar la pista sobre los experimentos en el laboratorio secreto imperial se siente como algo que tenía que suceder para que podamos pasar al siguiente "nivel". Esto no quiere decir que no funcionó, y no fue emocionante, fue ¡era! Pero para los niños de los 90 como yo, hay una invención en estas piezas del rompecabezas de Mando que se sienten como cosas que deben suceder entre toda la acción del videojuego.

Nuevamente, esto es principalmente un cumplido. Desde que debutó en 2019, muchas personas han dicho que les gusta El mandaloriano porque "se siente como una auténtica Guerra de las Galaxias". Supongo que no estoy en desacuerdo, pero creo que lo que todos se están perdiendo es la noción de lo que "se siente" como si Star Wars realmente no llega. de la trilogía OG, pero en cambio, para los consumidores adultos de Star Wars, el tipo de Star Wars aproximado que obtuvimos en los años 90 a partir de videojuegos, novelas vinculadas y cómics libros.

No se equivoquen, los años 90 son los que hicieron de Boba Fett el culto obsesivo en el que se convirtió, y la obsesión con el rostro del Mandaloriano y la acción banco-banco-banco del espectáculo en sí es probablemente una consecuencia de ese Guerra de las Galaxias. Las personas que crecieron en los 90 no aman El mandaloriano porque representa la Guerra de las Galaxias que vimos. En cambio, esta es la Guerra de las Galaxias que jugamos.

El mandaloriano se está transmitiendo ahora en Disney +.

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