¿Estás buscando una tarjeta divertida? juegos para niños? Esta lista incluye juegos de cartas simples y divertidos para 2, 3 e incluso más jugadores para niños y niños pequeños. Desde War hasta Peanut Butter & Jelly, hay una combinación de juegos de cartas fáciles que requieren poco esfuerzo y altos niveles de diversión.
Mientras que todos tienen su tarjeta simple favorita juego para niños desde la infancia, un puñado de juegos de cartas para 2 jugadores, cartas sencillas juegos, y los juegos de cartas para niños pequeños se destacan como clásicos probados y verdaderos. Estos son los 21 mejores y fáciles juegos de cartas para niños que pueden ir desde niños pequeños hasta adolescentes, y pueden ser para dos jugadores o más, que sean divertidos, simples y que seguramente harán reír a todos y felices competitivo.
Guerra
Jugadores: 2
Cómo jugar: Simplemente reparta todo el mazo boca abajo entre los dos jugadores para que cada uno tenga una pila de 26 cartas. Sin mirar las cartas, los jugadores dan la vuelta a una simultáneamente en la mesa ⏤ el número más alto gana ambas cartas. Si ambas cartas son iguales, es una "guerra". Los jugadores reparten tres cartas boca abajo seguidas de una carta boca arriba. Ahora, los números más altos se llevan las 10 cartas. El juego continúa hasta que un jugador se queda sin cartas y está enojado o llorando.
Sirvienta vieja
Jugadores: 2 hasta 6
Cómo jugar: Uno de los juegos de cartas más antiguos y conocidos del mundo, llamado "Vieux Garçon" o "Old Boy" en Francia, la historia de Old Maid se remonta al siglo XVII. Y aunque han vendido una gran cantidad de barajas elegantes en las tiendas desde el siglo XIX, es igual de fácil jugar con una baraja de cartas tradicional. El objetivo es deshacerse de todas las cartas en tu mano sin quedarte atrapado con la única Reina o Old Maid sin igual. Es un juego divertido en parte porque hay varios ganadores, pero solo un perdedor.
Primero retira una de las Reinas del mazo antes de repartir todas las cartas boca abajo, una a la vez, a cada jugador en una rotación en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores luego miran sus cartas y eliminan las parejas, colocándolas boca abajo sobre la mesa. El primer jugador en ir (generalmente el que está a la izquierda del crupier) luego sostiene todo su abanico de cartas boca abajo y permite que el jugador a su izquierda elija una. Si forman un par, se coloca boca arriba y el juego continúa de manera similar alrededor de la mesa. Eventualmente, se hacen todas las parejas y un jugador, la "Old Maid", se queda atascado sosteniendo a la reina solitaria.
Ve pez
Jugadores: 2 hasta 5
Cómo jugar: Si hay dos o tres jugadores, reparta a cada jugador siete cartas boca abajo, una a la vez, en sentido horario. Si hay más jugadores, todos reciben cinco cartas. El resto son el "estanque" y están esparcidos boca abajo en el medio de la mesa. Después de organizar las cartas en su mano por número o miembros de la realeza (Jotas, Reinas, etc.), el jugador a la izquierda de el distribuidor comienza preguntando a cualquier persona del grupo si tiene un número específico, uno que ya tiene en mano.
Por ejemplo, Matt podría preguntar: "Julie, ¿tienes algún Ases?" Si Julie lo hace, se los entrega a Matt y él puede preguntarle si tiene un número diferente. Si no lo hace, dice "¡Ve a pescar!" y Matt selecciona una carta del estanque. Si Matt reúne suficientes ases a través de sus preguntas para formar un libro, debe dejarlos boca arriba sobre la mesa. Sin embargo, después de recoger una carta del estanque, su turno termina. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que se hayan recogido todos los libros. El jugador con más sets gana.
Memoria / Concentración
Jugadores: 1+
Cómo jugar: Otro juego de cartas fácil para niños que se vende listo para usar en una versión en caja, Memory también se juega con un baraja de cartas ordinaria colocada boca abajo en una cuadrícula (o destrozada por toda la mesa / piso si desea hacerlo más desafiante). El objetivo es simple, hacer coincidir todas las cartas en grupos de dos. El juego comienza cuando un niño da vuelta dos cartas con la esperanza de encontrar una coincidencia. Si se hace una coincidencia, se quedan con ambas tarjetas. De lo contrario, anotan el número y la posición de la tarjeta expuesta antes de darle la vuelta. La persona de la izquierda toma un turno y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que todas las cartas se han emparejado. El jugador con más cartas / número de juegos gana.
Bofetada jack
Jugadores: 2 hasta 6
Cómo jugar: Un frenético juego de cartas físicas que implica reflejos rápidos, Slap Jack es para niños un poco mayores (al menos para aquellos que pueden reconocer la diferencia entre una jota, una reina y un rey) e implica tratar de ganar cartas siendo el primer jugador en dar una bofetada apilar. No hay mucho en términos de estrategia y es un juego divertido para aumentar el nivel de energía de una habitación. Reparte todo el mazo, boca abajo y uno a la vez, hasta que cada jugador tenga una pila de cartas. La persona sentada a la izquierda del crupier entonces da vuelta una carta y la coloca boca arriba en el medio de la mesa. Moviéndose hacia la izquierda, cada jugador sigue su ejemplo y hace lo mismo. Sin embargo, cuando se juega una jota, los jugadores corren para ser la primera persona en golpear físicamente la pila de cartas en el medio de la mesa. El primero en hacerlo gana el bote y los agrega al final de su pila de cartas. Cuando un jugador se queda sin cartas, tiene una oportunidad más de darle una bofetada a un Jack para volver al juego, pero si no lo hace, está fuera. El juego continúa hasta que una persona recolecta todas las cartas.
Ochos locos
Jugadores: 2+
Cómo jugar: Cada ocho son 50 puntos, cada K, Q, J o 10 son 10 puntos, cada as es un punto y cada otra carta es el valor de "pip", que es el número de símbolos en las cartas.
Reparte cinco cartas, boca abajo para cada jugador. Deje el resto de las cartas boca abajo en el centro de la mesa. Esta es la "acción". El crupier da vuelta la carta superior de la pila y la coloca en una pila separada. Si se gira un ocho, está enterrado en el medio del paquete.
Comenzando a la izquierda del crupier, cada jugador debe colocar una carta boca arriba en la pila de valores que coincida con el palo o el número de la carta que se muestra en la pila inicial. Entonces, si se juega un Rey de Corazones, la siguiente carta debe ser un Rey o un Corazón. Si nadie puede jugar, el crupier roba del stock y pone una nueva carta boca arriba en la pila hasta que sea posible jugar. Si no puede jugar hasta que se agote el stock, el jugador tiene que pasar. Todos los ochos se consideran comodines y se pueden usar en cualquier momento de un turno y pueden representar cualquier denominación o símbolo.
El jugador que es el primero en no tener cartas gana el juego, y el jugador ganador cobra de cada uno de los otros jugadores el valor de las cartas que quedan en la mano de ese jugador. (Para jugar con niños, use M & M's o caramelos en lugar de dinero).
Mantequilla de maní y mermelada
Jugadores: 4, 6 u 8
Cómo jugar: Peanut Butter & Jelly es un juego de cartas basado en equipos. Un crupier reparte cuatro cartas a cada jugador, y los equipos se dividen para determinar cuál será su "signo" (tirando de una oreja, guiñando un ojo, tosiendo, ya se hace una idea) si alguien recibe una mano de cartas que contienen los cuatro del mismo palo o cara valor.
El crupier toma una carta y puede pasarla o ponerla en su mazo para formar cuatro cartas iguales. Cuando un jugador obtiene su cuatro de un tipo, le hace una señal a su compañero con su señal. Si su pareja lo ve, grita "Mantequilla de maní". Ese equipo gana. Pero, si un jugador del otro equipo piensa que ve al otro equipo haciéndose señales entre sí, grita "Jelly" y ese equipo gana incluso si no han formado cuatro iguales.
Cucharas
Jugadores: 4+
Cómo jugar: Spoons se parece mucho a PB&J pero sin equipos y con un juego de cucharas en el medio de la mesa, una cuchara menos que jugador. Es mucho más un juego de "todos los jugadores por sí mismos". Los jugadores se sientan en círculo con la misma configuración y objetivo para obtener cuatro cartas del mismo palo o tipo. El primer jugador en llegar a la meta agarra una cuchara. Si alguien agarra una cuchara, todos los demás pueden, y la única persona sin cuchara no puede jugar en la siguiente ronda. El juego continúa hasta que solo hay un ganador.
Velocidad
Jugadores: 2
Cómo jugar: A cada jugador se le reparten cinco cartas para formar una mano, y luego 15 cartas más boca abajo para formar una pila para robar. Saca a los bromistas de la baraja. Luego, dos cartas individuales se colocan entre los jugadores, boca abajo, y una pila de cinco cartas a cada lado de esas dos cartas individuales también se colocan boca abajo. Cada jugador voltea la carta al mismo tiempo y descarta sus cartas una por una, usando solo una mano, ya sea subiendo una o bajando una en el orden numérico de las cartas. Los jugadores rellenan su mano constantemente para tener cinco cartas en la mano en todo momento. Cuando no hay más movimientos en las dos cartas, los jugadores dan la vuelta a una carta de la baraja de 5 y continúan hasta que se acaben las cartas. Quien se quede sin cartas primero grita "¡Velocidad!" y gana el juego. El juego suele ser un juego de dos de tres, determinando al ganador en una especie de piedra, papel, tijeras. Este es un gran juego para jugar al estilo de un torneo si tienes más de una baraja de cartas, donde los ganadores de los juegos juegan entre sí, etc.
Recogida de 52 cartas
Jugadores: 1
Cómo jugar: Este juego es definitivamente para niños pequeños, pero es divertido y simple. El crupier tira 52 cartas al suelo. Alguien más (generalmente un niño muy pequeño) los recoge. Es una especie de juego de cómo entretener a mi hijo en el último esfuerzo, pero está bien.
¡Lo dudo! (También conocido como "mierda")
Jugadores: 3-6
Cómo jugar: Siéntese en círculo y divida todo el mazo (menos el Joker, por supuesto) entre todos los jugadores. Quien tenga el As de espadas comienza el juego colocando esa carta en el centro del círculo. Luego, el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj: el siguiente jugador coloca todos sus 2 en el centro, boca abajo en el centro del mazo. Si el jugador no tiene ningún 2, coloca las cartas que tiene para mantener el juego en marcha y la siguiente ronda. El siguiente jugador anota todos sus 3, 4 y más. Si otro jugador piensa que alguien está mintiendo cuando pone sus cartas, puede decir "¡Lo dudo!". Si tienen razón, el jugador toma la pila de cartas del medio. Si se equivocan, el acusador tiene que recoger las cartas del medio. El primer jugador en deshacerse de todas sus cartas gana. Es un juego divertido que puede poner a prueba las habilidades de mentir de tu hijo.
Presidente (también conocido como gilipollas, escoria o capitalismo, pero hagámoslo apto para niños)
Jugadores: 4+
Cómo jugar: Es como espadas o puente, pero con una jugabilidad jerárquica y un patrón de reparto. Es posible que se necesiten algunas rondas para que el juego tenga sentido, es más confuso que Speed o recoger 52 cartas, pero una vez que se aprende, es un juego fácil. También hay un orden de valor para las cartas y los niños tienen que aprender qué son los juegos de "trucos", por lo que esto es más un proyecto que un simple juego.
Mi barco navega
Jugadores: 4-7
Cómo jugar: El juego es como Spoons o PB&J, pero solo hay un ganador y tres perdedores. Coge una baraja normal. A cada jugador se le reparten 7 cartas y el resto se reserva. Los jugadores toman su mano y descartan una carta en la mesa a su derecha. Luego, todos toman la carta de descarte a su derecha, que se convierte en parte de su mano. El primer jugador en obtener 7 cartas del mismo palo dice "mi barco navega" y pone su mano boca arriba sobre la mesa. Si dos jugadores obtienen un palo al mismo tiempo, el ganador es el jugador con la carta de mayor rango.
Casa de fieras
Jugadores: 4+
Cómo jugar: Menagerie es un juego divertido y de mucha energía que te hará estallar en puntos.Para jugar Menagerie, cada jugador elige un nombre de animal que es largo y difícil de decir. (No vaca, Bos taurus, no Caballo sino Equus caballus, etc. Ya entiendes la idea.) Cada jugador escribe los nombres de los animales en tiras de papel, que se doblan y se agitan en una caja como un juego de adivinanzas. Cada jugador saca un trozo de papel de la caja y lo que agarre es su animal durante el resto del juego. Luego, cada jugador aprende todos los nombres de los animales. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj y se mantienen boca abajo.
El jugador a la izquierda del crupier da vuelta la carta en la parte superior de su mazo para comenzar una pila que está boca arriba, y todos los demás jugadores hacen lo mismo. Cuando un jugador nota que la carta boca arriba de otro jugador es del mismo rango (es decir, número o Rey, Reina, etc.), tiene que gritar el nombre del animal del otro jugador tres veces. El primer jugador que grite el nombre tres veces sin equivocarse gana la pila boca arriba del otro jugador, que agrega al fondo de su pila boca abajo. El juego termina cuando una persona recoge todas las cartas. Ellos son los ganadores.
Recorte, chasquido, ronquido
Jugadores: 3+
Cómo jugar: Snip Snap Snorem es como "No me lo compro" sin todas las mentiras. Requiere una baraja de naipes estándar. El crupier reparte todas las cartas, boca abajo, a cada jugador. El jugador a la izquierda del crupier coloca cualquier carta en el medio del área de juego, y para completar el juego, cada jugador que va en el sentido de las agujas del reloj intenta completar un juego de cartas. Entonces, si alguien derriba a un Rey de Corazones, el siguiente jugador intentaría derribar a un Rey en un palo diferente. Si un jugador no puede construir en el set, se pasa su turno. El jugador que coloca la cuarta carta juega el siguiente juego. El truco del juego es que los jugadores deben decir Snip, Snap o Snorem mientras construyen un set: Snip es la segunda carta, Snap es la tercera y Snorem es la cuarta. El primer jugador en deshacerse de todas sus cartas gana el juego.
Tornillo de rata egipcio
Jugadores: 2+
Cómo jugar: El crupier reparte las cartas boca abajo a cada jugador hasta que se hayan repartido todas las cartas. Comenzando por la izquierda del crupier, los jugadores sacan la carta superior de su pila y la colocan boca arriba en la mesa en el medio de la mesa. Si la carta es una carta de número, el siguiente jugador coloca una carta. Esto continúa hasta que alguien coloca una carta de figura (J, Q, K o una A). Cuando se juega una cara o un as, la siguiente persona tiene que jugar también una cara o un as. Si el siguiente jugador no puede jugar una cara o una carta de as, la persona que jugó la última carta de figura gana la ronda y se queda con la pila completa, luego comienza la siguiente ronda de juego.
Si quieres que el juego sea un poco más competitivo, puedes agregar la "regla de las bofetadas". El primer jugador que golpee la pila de cartas es el ganador de esa ronda cuando las reglas de las bofetadas entren en vigor. Si abofetea la pila cuando las reglas de las bofetadas no se aplican (que son numerosas), entonces debe agregar dos cartas al fondo de la pila. Gana la persona que termina el juego con todas las cartas.
Mao
Jugadores: 3+, pero mejor con más de 5 y menos de 8
Cómo jugar: Mao es uno de los juegos más divertidos y frustrantes jamás creados, en parte porque cuando juegas, nunca puedes explicar las reglas a los nuevos jugadores. De hecho, a los nuevos jugadores a menudo se les dice que "la única regla que se les puede decir es esta". A cada jugador se le reparte una mano inicial con el mismo número de cartas, que suele ser de tres cartas, pero a veces puede ser de 7. Puedes combinar mazos si estás jugando con más de tres personas. El crupier tiene que decir "el juego de Mao ha comenzado oficialmente". El jugador a la izquierda del crupier comienza y el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj.
Si bien las reglas no se explican a los nuevos jugadores, existen reglas comunes que a menudo se usan para jugar. Algunos, por ejemplo, incluyen que los ases hacen que el siguiente jugador se salte su turno, las cartas de espadas deben ser nombradas en voz alta cuando se juegan, si alguien pone un siete, tiene que saca una tarjeta de penalización y tienen que anunciar "que tengas un buen día". La siguiente persona tiene que decir "que tengas un buen día" y el jugador siguiente roba dos cartas de penalización. Los "verys" aumentan siempre que se puedan jugar sietes. Entonces, mire a su alrededor, establezca algunas reglas y conviértase en el guardián de las reglas para su familia. Será un juego divertidísimo.
Como "No lo compro" o "Velocidad", el objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas en su mano, y cuándo los jugadores rompen las reglas (que se descubren solo observando el juego) tienen que tomar una carta del plataforma. ¡Divertirse!
Jugar o pagar
Jugadores: 3+
Cómo jugar: En juego o pago, las cartas se clasifican con los Reyes como el valor más alto y el As el más bajo. Reparte las cartas, una a la vez, en el sentido de las agujas del reloj, hasta que se repartan todas las cartas de la baraja. El objetivo del juego es, por supuesto, ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas. Todas las cartas que se juegan permanecen boca arriba sobre la mesa en cuatro filas de cuatro palos. Para jugar, el jugador a la izquierda del crupier comienza y puede jugar cualquier carta. A partir de ese momento, cualquier palo que coloque el jugador debe construirse hasta que se jueguen las trece cartas y la secuencia tiene que funcionar en un patrón continuo (si comienzas con un 10, tienes que ir a J, Q, K, etc., no puedes jugar en todo el plataforma. Si consigues un Rey, puedes jugar un As y volver a subir por la baraja.) Si un jugador no puede jugar un turno, pone una ficha (¡usa caramelos!) En el bote en el medio de la mesa. Quien juegue la decimotercera carta de cualquier palo puede elegir cualquier carta de su mano para comenzar la siguiente serie. ¿El primer jugador en deshacerse de todas sus cartas? Gana todos los dulces.
31
Jugadores: 2+
Cómo jugar: Usando una baraja estándar de 52 cartas, el objeto del juego es obtener una mano que totalice 31 en cartas de un palo, o tener una mano en el showdown cuya cuenta en un palo sea la más alta de cualquier otro jugador. Los ases son altos y los dos bajos. Un as vale 11 puntos, las figuras 10 y todos los demás son su valor nominal.
El crupier reparte a la izquierda. Se reparten tres cartas, boca abajo, a cada jugador, luego tres se reparten boca arriba para ser la "viuda". Para empezar, los jugadores ponen un número igual de fichas en un bote (ver: ¡dulces!) El jugador a la izquierda del crupier se pone a jugar primero. En cada turno, un jugador puede tomar una carta de la pila de viudas y reemplazarla con una carta de su mano. Quieren tratar de encontrar cartas que les ayuden a alcanzar su objetivo, ya sea contar con un total de 31 de un palo u obtener una mano en el showdown, que es la más alta de cualquier otro jugador.
Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj hasta que un jugador cree que lo que tienen ganará a los otros jugadores. Un jugador dice que está listo golpeando la mesa, y todos los demás jugadores pueden tener un turno más para intercambiar cartas. Luego, ocurre el enfrentamiento: los jugadores revelan sus manos y comparan valores. El jugador con el mayor valor total de cartas, dentro del mismo palo, gana el bote (ver: ¡dulces!)
Si dos jugadores empatan en la puntuación más alta, gana el jugador con la carta más alta. Y cada vez que un jugador tiene exactamente 31 puntos, puede golpear inmediatamente y ganar el bote. Si un jugador golpea antes de que comience la primera ronda de intercambios, el enfrentamiento se produce de inmediato y los jugadores no pueden intercambiar cartas para intentar ganar.
Castillo de naipes
Jugadores: Cualquiera
Cómo jugar: Construye un castillo de naipes. Pasa horas haciéndolo. Trate de no llorar cuando se desmorone. Llorar. Llorar mucho.
Corazones
Jugadores: 3-6
Cómo jugar: Hearts es un juego de cartas con trucos con entre tres y seis jugadores. Son como Bridge, Spades y President, que también son juegos que hacen trampa. Las reglas son un poco complicadas, pero como Bridge y Spades, son fáciles de manejar después de jugar una ronda.
Tres trece
Jugadores: 2+
Cómo jugar: Three Thirteen es una variación de Rummy, pero requiere dos mazos de cartas. El crupier reparte tres cartas a cada jugador y el crupier pasa a la izquierda en cada ronda. En la segunda ronda, el crupier reparte cuatro cartas a cada jugador; cinco en el siguiente; y trece en la ronda final. Cuando es el turno de un jugador, roba una de dos cartas. Puede sacar la carta superior de la pila de descarte o la parte superior de la baraja. Luego descarta una carta de su mano y la coloca en la pila de descartes para concluir su turno.
El objetivo de Three Thirteen es conseguir que todas las cartas de tu mano se conviertan en dos juegos. Un conjunto se define por dos parámetros: tres o más cartas del mismo rango, como 6-6-6-, o una secuencia de tres o más cartas del mismo palo, como un J-Q-K de Diamantes. Los conjuntos pueden contener más de tres cartas, pero la misma carta no puede estar en varios conjuntos, por lo que si tienes una Reina en un conjunto, no puedes tener una Reina en otro. Pero lo que quieres es la menor cantidad de puntos: deberás comprobar cómo calcular puntos - porque gana el jugador que tiene menos puntos y dos sets al final de la ronda final. Es un poco más complicado que otros juegos, así que juega algunas rondas para aprender las reglas.