Incluso los niños con aletas en lugar de pies se aburren en el piscina. A estas alturas del verano, es probable que hayan agotado su arsenal de juegos de piscina, y lo que alguna vez fue un día infalible de entretenimiento en el agua, probablemente esté perdiendo su brillo. ¿Marco Polo? Eso es tan a principios de junio. Pero no es necesario. Todavía hay mucha diversión en la piscina: juegos con los que pueden jugar fideos de piscinao piscina flotadores o incluso en el extremo superficial si todavía están no tan fuerte un nadador. Devolviendo esa emoción de principios de verano a la piscina simplemente significa abrir un alijo creativo de nuevos piscina juegos. Y aquí hay nueve que seguramente causarán sensación.
PEZ.
Tiempo de entretenimiento: 5-10 minutos
Lo que necesitarás: Un adulto para servir como juez.
Este juego es similar a H.O.R.S.E. en baloncesto pero con un toque acuático. Después de alinearse en la terraza de la piscina, un jugador hace un salto elegante (o se zambulle) en la piscina. Cuanto más loco y elaborado sea el salto, mejor. Luego, cada jugador se turna para saltar a la piscina en el
Whack-a-Wet-Mole
Tiempo de entretenimiento: 5–10 minutos.
Lo que necesitarás: Un fideo de piscina u otro inflable, y una variedad opcional de inflables para los otros jugadores.
Un jugador sostiene un fideo de piscina mientras que los demás se paran a unos pocos pies frente a ellos en el extremo poco profundo. Sosteniendo su propia bola de fideos o inflable para ayudar con la flotabilidad, cada jugador se balancea repetidamente y hacia abajo, sumergiéndose bajo el agua y volviendo a subir, mientras el jugador con los fideos intenta golpearlos (suavemente) en el cabeza. Debería verse como una versión de billar del juego de arcade. El jugador "golpeado" en último lugar se convierte en el cazador de topos en la siguiente ronda.
Gaviota
Tiempo de entretenimiento: 5-10 minutos
Lo que necesitarás: Aproximadamente cinco jugadores, idealmente de 7 años en adelante, y una piscina donde los niños pueden saltar.
Los jugadores deben alinearse a lo largo del borde de la piscina mientras entra un jugador designado, el "llamador". Cuando todos estén en su lugar y listos para saltar, la "persona que llama" debe proponer una oración que incorpore la palabra "gaviota" (aunque en realidad, podría ser cualquier palabra) y decirla en voz alta. Por ejemplo, la "persona que llama" grita: "¡Estaba en la playa y vi a alguien dando de comer a una gaviota!" Tan pronto como los jugadores escuchen la palabra mágica, deben saltar a la piscina y nadar hacia el otro lado. La última persona en llegar a la pared está fuera. El juego continúa mientras la persona que llama continúa creando diferentes oraciones hasta que solo queda un jugador. Esa última persona es la ganadora y se convierte en la persona que llama en la siguiente ronda. También deberían proponer una nueva palabra "clave" porque nadie querrá oír más "gaviota".
Rover húmedo
Tiempo de entretenimiento: 10-15 minutos
Lo que necesitarás: Al menos seis jugadores.
"Wet Rover" es una versión submarina del clásico juego de patio, Red Rover, y es más desafiante porque los niños no tienen el beneficio adicional de comenzar a correr. El juego comienza de la misma manera: dos equipos se alinean uno frente al otro en la piscina y los jugadores se toman de la mano de sus respectivos compañeros. Un equipo dice: "¡Wet Rover, Wet Rover, envía (y luego elige a una persona del otro equipo)!" Sin embargo, esta es la gran diferencia: la persona elegida va a la pared de la piscina detrás de ellos y usa la pared para empujar y tomar algo de impulso mientras intentan nadar a través de dos jugadores en el equipo contrario que están en la mano. manos. Si el jugador no puede romper las manos del otro equipo, se une a ese equipo contrario. Si el jugador tiene éxito en romper la línea, entonces elige a alguien del equipo contrario para que se acerque a su lado. El juego continúa hasta que solo queda una persona.
Atrapa y salpica
Tiempo de entretenimiento:10-15 minutos
Lo que necesitarás: Dos pelotas de playa inflables.
Este juego se puede jugar de dos formas diferentes, pero la carrera de relevos es la más divertida. Divida a cada equipo en partes iguales (mínimo de dos jugadores) y asigne a una persona para que sea un "lanzador", mientras que el resto lo hará sean los "receptores". Forme dos líneas paralelas de receptores en uno del lado de la piscina, listas para saltar de una en una. tiempo. El lanzador de cada equipo toma una pelota de playa y se mete en la piscina o se para en el lado opuesto ⏤ frente a las atrapadas. Cuando alguien grita, los lanzadores lanzan las pelotas de playa a sus primeros receptores en la fila, quienes tienen que atraparlos en el aire mientras saltan a la piscina (no antes de que salten). Si atrapan la pelota antes de golpear el agua, ese equipo obtiene un punto. El juego continúa hasta que no haya más receptores y el equipo con más puntos gana. Si solo tienes dos jugadores, o una pelota de playa, también puedes jugar donde cada persona tenga X cantidad de oportunidades para saltar y atrapar. El que tenga más atrapadas del número que decida antes de comenzar, gana.
Objetivo de práctica
Tiempo de entretenimiento: 5-10 minutos
Lo que necesitarás: Al menos dos fideos de piscina y un objetivo flotante (idealmente, una balsa o un flotador de rosquillas).
Cada jugador recibe un fideo. Coloque el objetivo en la piscina o, si no tiene un objetivo flotante, elija algo en la terraza de la piscina que no le importe mojar, como una silla de playa. Los jugadores se alinean uno al lado del otro en la piscina y sostienen sus fideos de piscina bajo el agua para que un extremo se llene, creando una "pistola de agua" de fideos. Una vez que esté lleno, sostenga los fideos de modo que ambos extremos apunten hacia arriba hasta que esté listo para fuego. Luego, coloque el fideo contra su boca como un instrumento de cuerno o una pistola de aire, apunte el otro extremo del fideo y ¡dispare! Los jugadores deben soplar tan fuerte como puedan e intentar dar en el blanco antes de que lo haga su oponente. Es cierto que puede ser complicado para los niños más pequeños generar suficiente aire para lanzar el agua, por lo que tendrás que probarlo antes de jugar. También es posible que deba ajustar la línea de salida para que alcanzar el objetivo no sea una tarea imposible. Una forma alternativa de jugar es usar los chorros de la piscina para disparar el agua del fideo.
Etiqueta flotante
Tiempo de entretenimiento: 15-20 minutos.
Lo que necesitarás: Un par de flotadores de piscina, anillos o fideos. No importa lo que use, siempre que cada persona tenga un flotador.
"Float Tag" es un juego clásico de etiqueta que se juega en cámara "lenta", ya que todo el mundo está arrastrando un flotador por el agua. Como siempre, una persona es "eso" e intenta tocar a los otros jugadores, que están haciendo todo lo posible para eludir la captura mientras regresan a una balsa de seguridad separada. El superviviente final llega a ser "él" en la siguiente ronda.
Pescado y pescador
Tiempo de entretenimiento:10-15 minutos
Lo que necesitarás: De cinco a seis jugadores.
Designar a un jugador para que sea el "Pescador"; todos los demás jugadores son los peces. El pescador se para a un lado de la piscina, mientras que los peces se alinean a lo largo del otro. Luego, el Pescador instruye a los peces sobre cómo deben pasar de un lado de la piscina al otro ⏤ p. Ej. "Todos los peces deben entrar y salir del agua" o "Todos los peces mi nado debajoagua ”⏤ y grita 'vete'. Mientras los peces se mueven por la piscina, el Pescador intenta atrapar (es decir, etiquetar) a tantos jugadores como sea posible. Si se captura un pez, se une al pescador para marcar a otros peces. El último pez "nadando" es el ganador.
Tug-O-Noodle
Tiempo de entretenimiento: Aproximadamente 5 minutos
Lo que necesitarás: Una piscina de fideos y al menos cuatro jugadores.
¡Disfruta del tira y afloja sin que la cuerda se queme! Usando un fideo de piscina como sustituto de la "cuerda", haga que un número igual de jugadores se alineen a cada lado. Una vez que todos tengan un agarre firme, grite "¡Vamos!" y dejar que los jugadores caigan y salpiquen como puedan.