Hay momentos raros en los que todo el mundo en Internet parece estar mirando, hablando y experimentando lo mismo. los Super Bowl, los Series Mundiales, los Oscars … Todos estos eventos de marquesina parecen agarrar el superconsciente colectivo durante horas, mucho tiempo en nuestro momento cultural específico. Cuando el 14 de marzo se convirtió en el 15, un nuevo evento irrumpió en las puertas de ese club sagrado, con la ayuda de un jugador de cabello azul de 26 años de Illinois y un fan de los Raptors de Toronto, Drake.
Cuando Drake, junto con su compañero rapero Travis Scott y el fenómeno novato de los Pittsburgh Steelers, JuJu Smith-Schuster, se unieron streaming de videojuegos gigante Ninja por unas horas de Fortnite, hicieron más que destacar la creciente popularidad de un juego ya popular. Ellos hicieron Fortnite frio. El juego del momento se convirtió en el sabor del momento. Las culturas chocaron y los adolescentes se dieron cuenta. Siempre lo hacen.
Fortnite es un juego de disparos enormemente popular de Epic Games, y su popularidad se ha disparado desde que lanzó un modo gratuito "Battle Royale" en septiembre. A pesar de que el juego lleva menos de un año, se ha apoderado de Twitter de videojuegos y de Twitch, el sitio web de transmisión de videojuegos más grande; El amigo de Drake, Ninja, es ahora de lejos el streamer más suscrito en la plataforma. El niño está ganando millones.
Pero como Fortnite¿Se produjo un rápido aumento de la popularidad en la escuela secundaria, especialmente en un momento en que las protestas por el control de armas son la otra tendencia candente?
Tiempo Fortnite ha existido desde julio de 2017, el modo cooperativo principal del juego, "Save The World", no logró captar la atención de muchos. Fue solo con el lanzamiento de Battle Royale en septiembre que los jugadores comenzaron a prestar atención al tirador de dibujos animados. Copiando claramente - o rindiendo homenaje a - Campos de batalla de PlayerUnknown (que ha sido increíblemente popular por derecho propio desde el lanzamiento de su versión beta en marzo del año pasado y ahora se conoce universalmente como PUBG), De Fortnite asumir el género fue tan simple como adictivo.
100 jugadores se lanzan en paracaídas a una isla desde un autobús volador sostenido por globos para luchar, y solo un jugador sale con vida. Tan pronto como los jugadores aterrizan, tienen que buscar armas, desde un revólver lento hasta ametralladoras y lanzacohetes, para mantenerse con vida. Dónde Fortnite difiere de PUBG es su característica de construcción; menos tirador y más Minecraft, el juego te permite destruir prácticamente cualquier cosa a cambio de materiales de construcción, que puedes usar para hacer paredes, torres, escaleras y otros artilugios similares.
Epic Games ha jugado el Fortnite despliegue casi perfectamente; ya sea por planificación o por coincidencia, la compañía acababa de lanzar la versión móvil del juego días antes de la transmisión de Twitch asistida por Drake que cambió todo. Los niños no solo habrían visto a algunos de los raperos más populares, y a un jugador de fútbol emocionante jugar, sino Podrían participar inmediatamente con una aplicación móvil gratuita que podrían utilizar en el almuerzo. habitación. Hizo un juego que antes necesitaba una consola o una PC para juegos para convertirse en un sueño populista; cualquier persona con un teléfono podría participar, y eso ha abierto la base de jugadores a personas que no se consideran a sí mismos jugadores: una hecho que ha molestado a algunos, pero generalmente es bueno para el juego en su conjunto. Era más perfecto de lo que incluso el más visionario de los ejecutivos podría haber imaginado.
jugando fort nite con @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
- Drizzy (@Drake) 15 de marzo de 2018
Los juegos de disparos son increíblemente populares y lo han sido durante décadas, pero hay algo diferente en la nueva ola de juegos de estilo Battle Royale. No solo se sienten nuevos en cada ronda (ya que las caídas y las ubicaciones de las armas son aleatorias), sino que también permiten que los niños compitan contra más personas de las que permiten los juegos normales. También, cuando juegan en el modo Escuadrón (las 100 personas se dividen en escuadrones de 4), permiten que los niños jueguen cooperativamente con sus amigos contra otros 24 grupos de amigos. Agregue la capacidad móvil y el respaldo de celebridades, y obtendrá la tormenta perfecta para la popularidad de los videojuegos.
Por supuesto, es imposible ignorar que los niños acuden en masa a un juego de disparos que puedes jugar en la escuela mientras millones marchan por todo el país en apoyo del control de armas. Que un niño puede pasar de jugar Fortnite en su teléfono durante el almuerzo para marchar en DC el fin de semana es una consecuencia discordante de la vida moderna. Si bien se han realizado estudios, tantos estudios, sobre la no efectos de los videojuegos violentos sobre tiroteos escolares, también ha habido muchos estudios que nos dicen lo que parece claro a partir de la prueba de la vista: La violencia en los medios interactivos insensibiliza a los niños a la violencia en el mundo real.
¿Eso significa que Fortnite es un resultado negativo neto para los niños? No, pero tampoco hace que el juego sea positivo. En virtud de su estilo de arte caricaturesco y su combate de ritmo rápido, aunque imperfecto, Fortnite se parece menos a la realidad que PUBG o, teniendo una mirada más amplia en el panorama de los juegos de disparos, incondicionales como Obligaciones o Campo de batalla. También les brinda a los niños un sentido de comunidad y unión, en virtud de su modo Escuadrones, que promueve el trabajo en equipo e incluso el intercambio de suministros con los menos afortunados que tú. Como un juego de disparos, Fortnite se extiende a ambos lados de la línea entre la violencia arraigada en su género y la necesidad de ser inofensivo, como exige su popularidad.
Sin embargo, las escuelas parecen verlo de manera diferente. De acuerdo a una informe por Kotaku, los profesores de los EE. UU. tienen problemas con Fortnite; eso no se debe a su contenido, sino a su adictividad. Al igual que Pokémon juegos que hicieron antes, Fortnite es una distracción del tipo que interrumpe la educación y la motivación en la escuela. Según los informes, los niños juegan en clase o llegan tarde porque tuvieron que terminar esa última ronda (siempre hay una ronda más en Fortnite). Un maestro incluso hizo que los estudiantes pusieran sus teléfonos en un "Fortnite / PUBG Mobile Bucket ”antes de sentarse en clase.
Todo eso es para decir que Fortnite puede ser mejor contenido en el hogar, pero es probable que no sea más dañino para sus hijos que, digamos, el último Vengadores película. A pesar del pánico perpetuo por los videojuegos, recuerde la cumbre que convocó Trump, hay pocas razones para creer que Fortnite representa un preludio al derramamiento de sangre. De hecho, es un esfuerzo social. Pero también es una distracción, tanto de la escuela como de un momento anti-armas. Es fácil creer que Fortnite es una moda y es casi seguro que lo sea, pero eso no significa que no importe. Eso no significa que no afectará la cultura escolar.