31 juegos clásicos al aire libre para jugar con sus hijos y sus amigos

Organizado Deportes son geniales, pero tienen algunos strikes en su contra. En particular, las reglas bizantinas, las tarifas de la liga, las recaudaciones de fondos del lavado de autos, el equipo, las lesiones horribles, las innumerables rodajas de naranja, los sabores de Gatorade con nombres de colores, ¿y mencionamos las reglas? Bueno, es hora de guardar esos silbatos, olvidar los estatutos y los escenarios de los playoffs, y dejar la minivan libre de barro y sangre. Los mejores juegos al aire libre para niños tienen pocas regulaciones y uniformes y mucha imaginación y movimiento. Piensa: juegos clásicos como four square, robar el tocino y h-o-r-s-e. Todos requieren poco equipo o supervisión y, al mismo tiempo, generan recuerdos duraderos de los días de verano pasados. ¿Y no es esta filosofía de baja fidelidad de los meses no escolares de lo que se tratan estos descansos? Si ha estado buscando en Internet ligas de clima cálido para que sus hijos se unan mientras están fuera de la escuela, permítanos responder.

Los mejores juegos clásicos al aire libre deben ser lo suficientemente simples como para poder explicarlos a un niño de 5 años en el espacio de dos minutos, pero tienen una estructura lo suficientemente sofisticada para que los ganadores y perdedores puedan ser claramente delineado. (Traducción: trofeos sin participación.) ¿Las reglas cambian sobre la marcha? Seguro. ¿Hay varias iteraciones? Absolutamente. Ni siquiera hemos comenzado a agrietarnos la rica tradición de los juegos regionales puede que esté familiarizado. ¿Algo de eso importa? Absolutamente no, porque estos juegos al aire libre para niños son simples, divertidos y fáciles de entender.

Por lo tanto, los 31 juegos al aire libre no organizados para niños se han perfeccionado a lo largo de los años de una generación a la siguiente, mejorando con la edad. Desde Kick the Can hasta Duck Duck Goose y simplemente Tag, todas estas actividades son fáciles de comenzar y muy divertidas. (Obviamente, cuando se trata de distanciamiento social, use su propio juicio. Pero la mayoría de estos juegos se pueden mantener en familia). Que comiencen los juegos.

31. CABALLO

Como jugarlo: La primera persona hace lo que quiere, desde girar hasta cerrar los ojos, antes de lanzar una pelota de baloncesto al aro. Si fallan, es el turno de la siguiente persona para hacer un disparo loco. Si tiene éxito, todos los demás deben replicar el disparo. Si falla, obtendrá una letra, comenzando con H y progresando a HORSE. La última persona en pie sin llegar al caballo gana.

Qué lo hace genial: ¡Es un caballo! Se necesita una actividad clásica como tirar al aro o jugando a atrapar y deja mucho espacio para la creatividad, razón por la cual verá profesionales jugando cada vez que se produzcan historias de interés humano. Se puede jugar con prácticamente cualquier número de jugadores y se puede ajustar para una miríada de grupos de edad en función de la altura del aro.

30. Marco Polo

Como jugarlo: ¡Todos en la piscina! Una persona cierra los ojos y cuenta hasta 10. Esa persona luego dice: "Marco". Entonces todos gritan "¡Polo!" El niño Marco persigue a los Polos que huyen con los ojos cerrados gritando periódicamente, mientras los demás participantes responden. Quienquiera que atrape se convierte en el próximo Marco, y el juego comienza de nuevo. No salgan de la piscina, sucios tramposos.

Qué lo hace genial: Extremadamente simple de organizar y, como se trata de sigilo, los niños tienden a permanecer bastante callados.

29. Johnny en el pony

Como jugarlo: Un equipo se agacha en una línea, con los brazos entrelazados alrededor de la cintura del otro. Esencialmente formando una pared. El otro equipo salta encima de la línea con la intención de quedarse. Si todos llegan a la cima, ganan si pueden gritar "¡Johnny en un pony!" tres veces antes de que el último equipo pueda deshacerse de ellos.

Qué lo hace genial: Este juego es pura locura de la mejor manera posible. Además, una buena práctica para los futuros jugadores de rugby.

28. Etiqueta de congelación

Como jugarlo: Para los niños que ya están familiarizados con la etiqueta, esta variante implica la congelación si la persona "it" te etiqueta. ¿La única forma de descongelar? Un jugador que no sea "eso" debe etiquetarte, a su propio riesgo. Si todo el mundo se queda congelado, la persona que "lo" gana.

Qué lo hace genial: Es etiqueta, pero con trabajo en equipo y habilidades sociales incorporadas.

27. Robar el tocino

Como jugarlo: Los equipos se dividen en partes iguales y a cada persona se le asigna un número. Cada equipo se para en lados opuestos con un zapato en el medio (no tiene que ser un zapato, solo algo fácil de sostener). Cuando se llama un número, los jugadores designados de cada equipo corren por el artículo codiciado e intentan devolverlo a su lado. Si tienes éxito, obtienes un punto.

Qué lo hace genial: Competencia directa; además, la persona que llama puede establecer rivalidades de calidad.

26. Pulso

Como jugarlo: Dos participantes apoyan los codos en una superficie firme y se agarran de las manos. Quien consiga que la mano de la otra persona toque la superficie gana. Sin uso de segunda mano y sin levantar el codo de la superficie.

Qué lo hace genial: La última batalla uno a uno de fuerza y ​​resistencia. No hay forma de perder con gracia una lucha de brazos. También puedes vincular esa película de Sylvester Stallone.

25. Patear la lata

Como jugarlo: Una persona está encargada de proteger una lata (o lo que sea) mientras otros participantes intentan correr y tirarla. ¿La captura? Los pateadores se esconden y se unen al equipo de protectores si son etiquetados. Las reglas pueden llevar a un callejón sin salida, pero cuando no es así, es una maravilla.

Qué lo hace genial: Tienes la oportunidad de vivir brevemente la vida de un vagabundo durante la gran depresión.

24. Sardinas

Como jugarlo: Las sardinas son lo opuesto al escondite. Una persona está designada para esconderse mientras las demás cuentan. Si encuentras a la persona oculta, únete a ellos. La última persona en encontrarlos pierde.

Qué lo hace genial: Uno de los pocos juegos inversos que realmente funciona.

23. Punto muerto

Como jugarlo: Dos personas se paran directamente una frente a la otra. Extienden las manos e intentan empujarse unos a otros mientras mantienen sus propios pies plantados. Quien mueva primero los pies, pierde. En algunos casos, los jugadores no pueden empujar nada más que las manos de su oponente, pero eso es opcional.

Qué lo hace genial: Tienes la oportunidad de empujar a otras personas.

22. Pato Pato ganso

Como jugarlo: Todos se sientan en círculo. Una persona es el etiquetador. Caminan alrededor del círculo, tocando la cabeza de cada persona y diciendo "pato" o "ganso". Si dicen "pato", las cosas continúan como están. Si dicen "ganso", la persona etiquetada debe intentar atrapar al etiquetador antes de que pueda regresar a su lugar. Si atrapan al etiquetador, debe sentarse en la maceta (en el medio del círculo).

Qué lo hace genial: Es uno de los juegos originales "en clase" de los días previos a la pandemia, lo que significa que la mayoría de los niños probablemente sepan cómo jugarlo. Además, todo el mundo piensa en patos y gansos, lo cual es bastante divertido.

21. Mono en el medio

Como jugarlo: Intentas mantener la pelota alejada de una persona mientras la lanzas hacia adelante y hacia atrás con tu compañero. Si la persona engancha la pelota, el último que la lanzó es ahora el mono. No hay puntos y, por lo tanto, no hay "ganancias" en el sentido tradicional.

Qué lo hace genial: Casi siempre comienza de manera espontánea y una persona naturalmente termina condenada al ostracismo. Algunos pueden verlo como intimidación, pero creemos que construye el carácter.

20. Bola silenciosa

Como jugarlo: Un grupo lanza una pelota. Si lo dejas, estás fuera. Si haces un mal pase, estás fuera. Si haces ruido, estás fuera. Última persona en gana.

Qué lo hace genial: Sencillo pero entretenido. También hace que los niños aprendan a callarse durante unos minutos.

19. Plantador

Como jugarlo: Los jugadores se paran en el borde de una piscina de espaldas al agua. Un jugador coloca una bola, un frisbee, un palito de paleta u otros objetos flotantes en el fondo de la piscina y luego sale de la piscina. Tan pronto como ese jugador sale de la piscina, los otros jugadores intentan localizar y capturar la pelota. Quien lo haga, gana.

Qué lo hace genial: La emoción de la caza. El período de espera sorprendentemente largo. El ligero riesgo de lesiones.

18. Tres moscas

Como jugarlo: Hay un lanzador; todos los demás son un receptor. El lanzador se para a unos 50 pies de distancia de los receptores y luego lanza la pelota en el aire hacia los receptores. Si atrapas la pelota, obtienes un punto. La primera persona en tres puntos se convierte en el lanzador.

Qué lo hace genial: Es una captura con apuestas más altas. Además, es divertido hacer que un receptor engreído falle los lanzamientos cuando tiene dos puntos.

17. Colores

Como jugarlo: Se elige a una persona para ser "eso". Salen de la piscina. Todos los demás deciden en secreto su color. Una vez que todo el mundo ha decidido, la persona que dice “eso” le da la espalda al agua y comienza a nombrar los colores. Si se llama su color, debe llegar al otro lado de la piscina sin ser etiquetado. Si la persona “it” se da la vuelta y nadie está nadando, debe alejarse un paso de la piscina. Quien sea etiquetado es ahora la persona "it".

Qué lo hace genial: Los juegos de billar desorganizados que no riman con Flarco Folo son difíciles de encontrar. Este no solo hace eso, sino que normalmente es bueno para unas horas de juego en el agua antes de que los niños se aburran.

16. Butts Up

Como jugarlo: Todo lo que necesitas es una pelota y una pared. Cada vez que la pelota rebota en la pared, alguien tiene que agarrarla y hacer un lanzamiento limpio hacia la pared. Entonces el ciclo continúa. Cada vez que alguien pierde una atrapada, tiene que correr y marcar la pared. Si alguien puede lanzar la pelota a la pared antes de que ocurra el toque de pared, la persona que no llegó a la pared sale. El primero de los tres outs tiene que pararse contra la pared y los otros jugadores tienen una oportunidad para intentar golpearlos con la pelota de tenis (suavemente). Entonces empiezas de nuevo.

Qué lo hace genial: Es una mezcla perfecta de caos y competencia. Además, ningún otro juego se compara con la inminente amenaza de dolor.

15. Contragolpe

Como jugarlo: Forme dos filas de personas. Hay una bola. Cada fila de personas patea la pelota de un lado a otro.

Qué lo hace genial: No hay reglas reales ni ningún sentido de puntuación o competencia. Solo una forma divertida de pasar el tiempo.

14. Manos calientes

Como jugarlo: Una persona extiende sus manos con las palmas hacia arriba. El otro jugador coloca sus manos sobre las manos de esa persona pero con las palmas hacia abajo. La persona de abajo intenta golpear las manos de la persona de arriba antes de que pueda quitárselas. Si la persona de abajo golpea con éxito las manos de su oponente, se queda en el fondo. Si fallan, cambian de lugar.

Qué lo hace genial: Tienes la oportunidad de golpear las manos de otra persona.

13. Double Dutch

Como jugarlo: Dos personas hacen girar dos cuerdas para saltar largas en direcciones opuestas mientras una persona se para en las cuerdas para saltar y trata de saltar sin estropearlo. Los jugadores agregan diferentes saltos y rimas y todo lo demás que crean conveniente.

Qué lo hace genial: Desarrolla la coordinación y la resistencia. Además, es infinitamente actualizable.

12. Firme

Como jugarlo: La cancha es un cuadrado gigante que tiene cuatro cuadrados del mismo tamaño en el interior (la tiza para acera es un método fácil y se lava limpio). Una persona ocupa cada uno de los cuadrados más pequeños. Un cuadrado es el designado para el cuadrado superior. Luego, una casilla de segundo lugar, una casilla de tercer lugar y una casilla de cuarto lugar. La persona en el cuadrado superior golpea la pelota en otro cuadrado. Si recibe un golpe en su cuadrado, debe golpearlo contra otro cuadrado antes de que rebote dos veces. Si lo golpeas o dejas que la pelota rebote dos veces, estás fuera.

Qué lo hace genial: Establece una jerarquía que a menudo falta en los juegos. Y los niños de alguna manera tienen un sinfín de formas de trazar una pelota con sus manos.

11. Cuatro esquinas

Como jugarlo: La misma cancha que Four-square, excepto que esta vez, los corredores se paran en cada una de las cuatro esquinas grandes mientras que una persona se para en el medio. Las personas en las esquinas intentan cambiar antes de que la persona en el medio pueda llegar a cualquiera de las esquinas. Si la persona del medio llega a una esquina, la persona a la que se lo robaron se convierte en la persona del medio.

Qué lo hace genial: Las alianzas inestables. La loca carrera hacia un rincón abierto. Es un viaje emocionante sin parar a menos que estés en el medio.

10. Mata al transportista

Como jugarlo: Alguien tiene la pelota. Son el portador hasta que son abordados. Entonces tienen que ceder el balón. Quien lo obtenga después es ahora el transportista. Y así sucesivamente hasta que el aburrimiento se instala o alguien se lastima.

Qué lo hace genial: La gente es atacada mucho. Ya no tiene un nombre que rime y es muy ofensivo.

9. Lanzar rocas

Como jugarlo: No hay forma de jugar mal, siempre que las cosas no se rompan y la gente no salga lastimada. Elija una cosa inanimada a una distancia razonable y vea cómo puede ser el primero en golpear una cosa con una roca.

Qué lo hace genial: Estás arrojando piedras a las cosas. ¡Divertida! Solo asegúrese de que los participantes no se enfrenten entre sí.

8. Tiburones y pececillos

Como jugarlo: Se elige a un jugador para que sea "el tiburón". El resto son "pececillos". Los pececillos intentan llegar desde el punto de partida designado al punto de llegada designado sin ser marcados por el tiburón. Si te etiquetan, eres un tiburón. El último pececillo gana.

Qué lo hace genial: Aporta un divertido aspecto de caza a las típicas travesuras del patio de la escuela. Además, en algún momento, las personas comienzan a traicionarse entre sí para sobrevivir a los ataques de tiburones, lo que fomenta una buena dosis de subterfugio que su hijo usará algún día. Sobreviviente.

7. Rover rojo

Como jugarlo: Dos grupos se colocan en líneas paralelas uno frente al otro. Cada línea debe tomarse de las manos. Una línea declara a una persona que les gustaría enviar, gritando "Red Rover, Red Rover, envía a Ethan". La persona designada, en este caso Ethan, corre furiosa hacia la línea. Si no puede romper la línea y hacer que dos personas dejen de tomarse de la mano, el equipo que tuvo fuerza llama a una persona de la línea opuesta a su cadena. Si no pueden, ahora se unen a esa línea. Cualquiera que sea la línea que quede por debajo de una persona, primero pierde.

Qué lo hace genial: Juego de primera categoría para coquetear (y conoces a tu hijo o hija). Además, puedes cambiar mucho de equipo, lo cual está subestimado. Las lesiones de muñeca son mínimas.

6. Bote

Como jugarlo: Es esencialmente Three Flies Up, excepto que el lanzador puede decidir que una captura vale una cierta cantidad. El ganador es la persona que excede un número de premio mayor previamente decidido (es decir, "El juego es para 1,000"). El lanzador puede agregar más diversión gritando uno de los siguientes términos: Jackpot (ganancia automática); Bomba (el receptor que toca la pelota pierde un número designado de puntos); Quiebra (pierde todos los puntos); IceBall (permanezca congelado durante un lanzamiento); Bola de fuego (roba un punto al oponente).

Qué lo hace genial: Es un truco, pero mejora el rendimiento. Tan simple, pero tan satisfactorio, con mucha estrategia incorporada.

5. Pepinillo

Como jugarlo: Designe dos bases (podrían ser bases reales, zapatos o casi cualquier cosa que tenga a su alrededor) y elija dos lanzadores. Todos los demás son corredores. Los lanzadores lanzan la pelota de un lado a otro y los corredores tratan de llegar a salvo de base a base sin ser tocados. Si eres el último con vida, ganas. Lanzar pelotas entre sí es opcional.

Qué lo hace genial: Es divertido y todos pueden jugar. Además, superar un lanzamiento con tu hábil base corriendo nunca pasa de moda.

4. Luz roja, luz verde

Como jugarlo: Una persona es el policía de tráfico. Todos los jugadores restantes se paran en la línea de salida y el policía de tráfico les da la espalda. Cuando el policía de tráfico dice "luz verde", los jugadores intentan correr hasta la línea de meta. Cuando el policía de tránsito dice "semáforo en rojo", se dan la vuelta y los otros jugadores deben detenerse. El primero en pasar la línea de meta gana y se convierte en el policía de tráfico.

Qué lo hace genial: Todo el mundo sabe jugar. Además, una persona afortunada ejerce todo el poder y decide sin piedad el destino de todos los demás, lo que es un buen microcosmos de la vida.

3. Escondite

Como jugarlo: La persona “it” tiene que contar hasta un número predeterminado (generalmente 20) y luego va a buscar a los demás. Si te etiquetan, eres "eso" y comienza de nuevo. Versión alternativa: si te etiquetan, estás fuera. Continúa hasta que todos están etiquetados. También puede haber varias personas que son "eso". Normalmente, si juegas con más de 10 personas, deben participar dos etiquetadores. No trepar a los árboles. ¿Quieres una ventaja? Aquí tienes algunos consejos para esconder y buscar de un Navy SEAL.

Qué lo hace genial: Aprovecha nuestros instintos innatos de supervivencia; es la emoción de la caza y la emoción de una evasión bien ejecutada.

2. Etiqueta

Como jugarlo: Si es así, etiqueta a las personas. Si no es así, no se deje etiquetar. ¿Necesitamos decir más?

Qué lo hace genial: Es etiqueta.

1. El piso es lava

Como jugarlo: Haz todo lo que puedas para no tocar el suelo, que ahora es lava. Súbete a sillas, sofás, bancos, troncos o lo que sea. Intenta llegar del punto A al punto B. No toque el suelo / suelo, que es lava.

Qué lo hace genial: La palpable sensación de peligro en cada esquina, la falta total del equipo necesario y una actividad en el interior cuando está lloviendo afuera. Además, ya sabes, lava. Su ubicuidad incluso ha derivado de un programa de televisión, que puede ser un ejemplo útil para los niños que no comprenden el concepto al principio.

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