El problema con Toy Story Land

Toy Story Land, la próxima experiencia inmersiva en un parque temático de Walt Disney, abre oficialmente al público el 30 de junio. El parque, que lleva dos décadas en desarrollo, tiene mucha publicidad. Después de todo, Historia del juguete, quizás El más querido de Pixar serie de películas, celebra el poder de la imaginación de los niños, de la relación amorosa que un niño tiene con sus juguetes, de los lazos de la infancia y la nostalgia. Un parque temático que aproveche eso sería increíble tanto para adultos como para niños. Bueno, en teoría lo haría. El próximo parque no parece darles a los niños la oportunidad de jugar con el juguetes que aman.

Seamos claros: Toy Story Land apuesta por los juguetes. A primera vista, parece que El enfoque de Disney, lo cual es particularmente inteligente, es hacer que los juguetes sean de gran tamaño y los niños que van al parque del tamaño de un juguete. Slinky Dog Dash es del tamaño de una montaña rusa, y en realidad lo es. El juego que ganó Andy en Pizza Planet alberga a los extraterrestres de goma de juguete y su platillo volador, en el que los niños pueden montar con la esperanza de ser "elegidos".

por la garra ("The claaawwwwww!") La lonchera de Andy, rebautizada como Woody's Lunch Box, incluye bocadillos y bebidas deliciosas.

Todo eso suena genial y el parque se ve fantástico. Pero, ¿qué pasa con la palabra p: ¿Dónde está la obra? En las películas, el mayor deseo de los juguetes es participar en el juego creativo de los niños y, específicamente, de su hijo, Andy. Pero no parece haber un espacio para juegos creativos en el parque. Esto no es exactamente una ironía amarga, los niños no se darán cuenta, pero es una oportunidad perdida para Disney. explorar el juego creativo de una manera nueva varias décadas después de que la investigación sobre sus beneficios se generalizara.

Andy es el parque MacGuffin. Sus posesiones están en todas partes y él en ninguna. Esa ausencia llama la atención y resalta la extraña relación que Andy tiene con sus juguetes a lo largo de la serie: Los juguetes son en su forma más libre y animada cuando Andy no está cerca, pero pretenden ser más felices (al mismo tiempo que son más débiles) cuando él es. Todos estos personajes quieren explícitamente jugar con un niño creativo, pero, nuevamente, no existe un foro para ese tipo exacto de comportamiento excepto, posiblemente, la tienda de regalos donde se pueden comprar muñecas.

Y por todo lo que ofrece el parque, incluyendo una atracción llamado "Toy Story Mania", un espacio diseñado para parecerse a la habitación de Andy, pero lleno de juegos de arcade que incluyen "Hamm & Eggs", un juego en el que los niños derriban objetivos de animales de corral usando huevos duros, "Rex & Trixie’s Dino Darts", un juego en el que los niños pueden lanzar dardos a los globos para hacerlos estallar, "Green Army Men Shoot Camp", donde los niños lanzan pelotas de béisbol en platos para romperlos, y Flying Tossers de Buzz Lightyear, donde los niños arrojan anillos a los hombres del ejército verde, y más, simplemente no hay espacio de juego donde los niños puedan elegir el suyo aventuras.

En muchos sentidos, la configuración de Toy Story Land representa lo mejor de lo que las películas tienen para ofrecer. Yo mismo nunca podré olvidar mirar Historia del juguete por primera vez y pasé los siguientes años presionando mi oreja contra mi propia puerta para ver si mis juguetes se habían convertido en seres sensibles. (Es seguro decir que no). El hecho de que los juguetes se vuelvan locos aquí es un testimonio de las mejores partes de la película en sí.

Al mismo tiempo, Toy Story Land también representa un alejamiento de lo que tanto valoraba la película: los niños sentados en su habitación y dejar volar su imaginación con sus juguetes, muñecas, héroes de acción y plástico. casas. El juego creativo, en el que los niños crean historias, juegan a las casitas, establecen sus propias reglas y plantean sus propias consecuencias, era claramente una gran parte del mundo del juguete en Historia del juguete. Buzz Lightyear pasó gran parte de su vida siendo dirigido a situaciones extravagantes, tanto si las disfrutaba como si no. (Señora. Nesbitt me viene a la mente), y al final del Historia del juguete serie, los juguetes terminan viviendo como juguetes para la próxima generación de Andys.

El juego creativo no solo se valora en Toy Story, sino que también se ha demostrado científicamente que es extremadamente importante para el desarrollo cognitivo de los niños. Juego creativo, según Dra. Rachel E. blanco, ayuda a los niños a aprender a secuenciar eventos, descubrir causa y efecto, crear relaciones e imitar y dar sentido a lo que ven en un entorno seguro donde se permite el fracaso y la exploración alentado. No está sola: los beneficios del juego son tan fundamentales que el Academia Americana de Pediatría publicó una guía oficial que destaca la necesidad del juego libre, diciendo que ayuda a sus hijos cognitiva, física y socialmente, y también fortalece el vínculo entre padres e hijos. Y en Historia del juguete, aunque la felicidad de Buzz y la pandilla importaba, su existencia tenía un propósito mayor: el crecimiento de los niños que los rodeaban.

Toy Story Land también parece ser "sobre los niños". Pero, desafortunadamente, no parece que se trate de "los niños" de la misma manera. Quizás sea ridículo esperar que un parque temático tenga un área de tiempo de juego creativa no estructurada donde los niños jueguen con juguetes de plástico y obtengan un desarrollo cognitivo significativo. Después de todo, los niños hacen eso en casa. Y Toy Story World es una propiedad de Disney, y las propiedades de Disney a menudo son reutilizadas por arquitectos, comercializadores y directores ejecutivos como parques temáticos lucrativos ofrecen atracciones, comidas caras, salas de juegos, películas interactivas, etc. Ese es el objetivo de los parques temáticos y eso es lo que los padres saben cuando entran.

Pero dado lo que entendemos sobre el juego creativo, dada toda la investigación al respecto y dada la premisa completa de Juguete Storen sí mismo, se siente como una oportunidad perdida. Historia del juguete no era genial solo porque los juguetes tuvieran vidas y mentes propias. También fue genial porque los niños querían jugar con esos juguetes. Los niños querían jugar con Mr. Potatohead y Wizz. Los niños querían colarse y verlos, animados, hablando con el resto de la pandilla. Los niños querían crear sus propias historias y cuentos y tal vez presentar sus propios juguetes a la pandilla.

Es como si los creadores de Toy Story Land hubieran llegado a la mitad del camino: crearon el entorno de la imaginación de Andy, pero metieron los juguetes los roles rígidos en los que nunca estuvieron a lo largo de las películas, al igual que la forma en que los juguetes nunca se pegan a un rol en nuestros hijos vidas. Después de todo, Historia del juguete resume las mejores partes de ser un niño: la capacidad de sumergirse y creer en tu propia imaginación, sentido de la creatividad y juego. Entonces, ¿por qué Toy Story World es diferente? ¿Es porque los adultos no tienen la imaginación que tienen los niños?

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