Mi papá y yo nunca jugamos a Dungeons & Dragons, pero el próximo año será más fácil para las familias en todas partes

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El tiempo frente a la pantalla siempre es una preocupación cuando se trata de la crianza de los hijos, lo que hace que recoger los dados para Calabozos y Dragones an actividad atractiva para una familia amante de la fantasía. El juego de mesa de casi medio siglo tiene que ver con la imaginación, con algunos libros de reglas táctiles, dados y tal vez una o dos miniaturas como ayuda. Sin embargo, D&D también es mucho más complejo de jugar que simplemente iniciar una consola de juegos. Las reglas pueden ser confusas para los recién llegados, y preparar una sesión puede llevar mucho tiempo incluso para un padre veterano Dungeon Master. Es por eso que el D&D La marca está preparando una actualización masiva de las reglas del juego, en gran parte para hacerlas más accesibles para los jugadores, y Paternal estuvo allí en mayo de 2023, cuando compartieron detalles sobre lo que está en proceso.

Tengo algo de experiencia jugando D&D con mi familia. O mejor, no jugando D&D con mi padre. En los años 80, cuando mi papá tenía 20 años, se fue de viaje alrededor del mundo con dos de sus amigos de la universidad. Tuvieron muchas aventuras divertidas, pero también hubo, como era de esperar, mucho tiempo de inactividad durante sus viajes, y mi papá lo llenó con

Calabozos y Dragones. Armado con una copia cada vez más destartalada del Guía del amo de la mazmorra, mi papá atormentaba a sus amigos con monstruos, laberintos y acertijos diabólicos. Escuché todo sobre uno de esos acertijos, donde sus amigos se enfrentaron a un pequeño estante vacío y una puerta cerrada. Con mucho tiempo libre, mi padre dejaba que sus amigos se sintieran cada vez más frustrados por su incapacidad para abrir la puerta. (La respuesta a este acertijo: el estante era un zapatero. Sus personajes tuvieron que quitarse los zapatos para poder entrar).

Aunque Mazmorras y DragónSiendo una parte importante del viaje de mi padre, nunca jugamos D&D juntos cuando yo era un niño. No me malinterpretes, jugamos lotes de juegos divertidos juntos, pero D&D nunca apareció ¡No lo culpo! Esto fue en los años 90 y 2000 cuando D&D estaba en una especie de período de barbecho antes del lanzamiento de la quinta edición del juego en 2014. Ese momento marcó el comienzo de una explosión sin precedentes en D&DLa popularidad de, que básicamente se ha mantenido estable hasta 2023.

Y, ahora, el equipo detrás D&D está trabajando arduamente en una importante actualización del juego, una que ajustará un montón de mecánicas y dará como resultado un nuevo conjunto de libros de reglas que lo hará mucho más accesible e intuitivo para jugar. Es la próxima generación de D&D – y parte de eso significa hacer que el juego se sienta intergeneracional. Lo que no pasó de mi padre a mí, ahora será mucho más suave.

Incluso antes de la actualización, que ahora se encuentra en fase de prueba y hará su debut oficial en 2024. D&D era un tipo de juego diferente al que jugaba mi padre hace décadas. “En el pasado, era un juego muy mecánico”, Kyle Brink, D&D productor ejecutivo, explicó en un evento de vista previa para la prensa en la sede de Wizards of the Coast en Seattle. “El enfoque de la obra de hoy es la narración de historias”.

El nuevo D&D intentos de hacer que las reglas técnicas sean menos intimidantes.

cynthia pastor

Mientras que la versión de mi papá de D&D (la segunda edición del juego), se prestaba a mazmorras de trituradoras de carne y trampas y acertijos implacables, moderno D&D está muy centrado en la historia. Los jugadores tienden a invertir mucho más en sus personajes, optando por los juegos de rol en lugar de simplemente forzar su camino a través de las mazmorras. Podcasts y series web de "reproducción real" como La Zona de Aventura, Cuentos groseros de magia, y Rol critico había hecho ver a la gente jugar D&D en un gran género de entretenimiento. (Luego está la nueva película de éxito, Honor entre ladrones, lo que ejemplifica bastante bien el tipo de aventura al que aspiran muchas mesas modernas).

Pero, para ver cómo se desarrollan esas historias, debe comprender las reglas. Y si eres nuevo en el juego, o incluso si estás volviendo a él, los libros de reglas de la quinta edición actual dejan mucho que desear. La Guía del Dungeon Master actual explica diferentes formas de autoridad para una ciudad de fantasía en el primer capítulo. Dados y reglas de la mesa (ya sabes, el lo esencial del juego), no vuelvas hasta el Capítulo 8. ¡En realidad!

“Estamos trabajando en nuevas formas de crear experiencias que tienen que ver con hacer que la gente juegue D&D lo más rápido posible con la menor cantidad de barreras de entrada [y] brindando herramientas para que las personas jueguen de generación en generación”, Jermey Crawford, D&DEl arquitecto de diseño de juegos y la mitad de la confianza del cerebro es el principal responsable de crear D&DLas reglas de, explicadas. “Un enfoque importante de la versión revisada Guía del amo de la mazmorra está entrenando."

El nuevo Guía del amo de la mazmorra tiene como objetivo hacer que las cosas sean accesibles y atractivas para los nuevos DM al tiempo que facilita la vida de los veteranos. Una sección trata sobre los problemas del mundo real que tienden a ser las mayores barreras para jugar, como problemas de programación, que son más peligrosos para un D&D partido que cualquier litch o dragón. El nuevo Guía de DM ofrecerá consejos sobre cómo reunir un grupo y ejecutar el juego, y pondrá una prima en el tiempo de preparación del DM en general. Estos son cambios que probablemente resultarán útiles para cualquier padre con poco tiempo que quiera entrar en D&D, ya sea con sus hijos o con sus amigos. Todas las clases de jugadores, como magos, bárbaros y druidas, están recibiendo cambios, cuyos detalles se están resolviendo actualmente en una serie regular de pruebas de juego y encuestas de comentarios de los usuarios.

Algunos de estos cambios son significativos, aunque todos los involucrados enfatizan que las actualizaciones son no Sixth Edition y que los nuevos lanzamientos serán compatibles con versiones anteriores de la última década de Fifth Libros de edición, y lo harán, aunque tal vez con un poco de trucos y consultas de glosarios en el Parte de DM.

Además, los nuevos libros tendrán arte nuevo y lujoso, arte que representa ejemplos mucho más amplios y diversos. de aventureros, parte de los esfuerzos continuos (aunque ocasionalmente rocosos) del juego para ser más acogedor para todo tipo de jugadores.

Incluso los dragones tendrán más los pies en la tierra en el nuevo D&D.

Sindri Suncatcher/Los magos de la costa

El juego de casi 50 años también está haciendo grandes esfuerzos para educar a los niños, tanto sobre cómo jugar el juego y en el sentido escolástico. Wizards of the Coast está ofreciendo recursos gratuitos para ayudar a los niños (y/o a los padres interesados) a configurar D&D clubes en la escuela, y una serie de D&DLas actividades didácticas temáticas están recibiendo críticas muy favorables de los educadores. El juego, dicen los maestros, es una herramienta excelente (¡y divertida!) para enseñar a leer y escribir, que inspira a los escritores y ayuda a enseñar habilidades sociales y emocionales, que son especialmente importantes después del confinamiento.

“Los materiales para maestros también funcionan para los padres, si tienen curiosidad”, dijo Shelly Mazzanoble, gerente senior de marca del juego. “Están surgiendo más recursos para los padres, [especialmente] si no saben jugar”.

Hay mucho más en D&Dcanalización de además de esos recursos y los libros de reglas actualizados. Este año verá varios lanzamientos importantes para el juego, todos los cuales Wizards of the Coast presentó en Seattle. Bigby Presenta Gloria de los Gigantes es una expansión de reglas centrada en un tipo icónico de D&D monstruo, gigantes, mientras Planescape: aventuras en el multiverso trae un ambiente de campaña querido a la Quinta Edición. (Papás ​​que aman Mundodisco o niños que aman Doctor extraño en el multiverso de la locura podría tomar un brillo a este.) Phandelver y Abajo: El Obelisco Destrozado es un juego clásico de rastreo de mazmorras que es una secuela natural de uno de los conjuntos de aventuras iniciales que sirvieron como entrada al juego de muchos jugadores, y el Baraja de muchas cosas es básicamente D&DLa versión de Tarot Cards, solo que son mucho más poderosas y caóticas. (Estos dos lanzamientos básicamente muestran la amplitud de D&D, el primero es ideal para nuevos jugadores, mientras que el segundo está orientado a DM establecidos).

Wizards of the Coast también presentó una versión preliminar de uno de los esfuerzos más ambiciosos en la historia del juego: una mesa virtual. La capacidad de jugar D&D online ha existido durante un tiempo, en sitios como Roll20, pero D&DLa propia mesa virtual de 's es una configuración elaborada que tiene como objetivo emular la sensación de jugar en una mesa real. mesa, hasta una estética deliberadamente similar a un juguete que recuerda las miniaturas reales que juegan muchos grupos con. Todavía es un poco raro en esta etapa inicial de desarrollo, pero tiene un potencial inmenso, incluso si no puede reemplazar la sensación táctil de una mesa física real. Ponerlo completamente en funcionamiento puede llevar un tiempo. (Tal vez algo para marcar si necesita continuar una familia D&D juego en los años universitarios).

Sin embargo, eso está en un futuro más lejano que algunos de los otros planes de D&D. Pero él y la miríada de otros lanzamientos y actualizaciones planificados que los diseñadores del juego tienen reservados están trabajando para asegurarse de que Dungeons & Dragons continúe. Y, si esta actualización a D&D's Fifth Edition perdura por otra década, mi propio hijo tendrá la edad suficiente para que un d20 ya no sea un peligro de asfixia. Tal vez hagamos que el abuelo enrolle un personaje. Sin duda, es un juego mucho más atractivo que en su época.

La nueva edición de Calabozos y Dragones se lanzará en 2024.

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