El creador de la serie infantil 'Tumble Leaf' sobre la belleza del stop motion

La animación stop motion es hermosa, pero no es un medio para los impacientes. Para que parezca que todo y todos se están moviendo, un equipo debe ajustar continuamente los personajes físicos y el escenario pulgada a pulgada mientras filman. En comparación con todas las técnicas de animación de vanguardia disponibles, el proceso es laborioso y tedioso. Quienes lo utilizan lo hacen porque adoran tanto el proceso como la forma única en que les permite contar historias. Y Kelli Bixler, cocreadora y coproductora ejecutiva de la galardonada serie stop motion de Amazon. Hoja de caída, se trata de ese amor.

“Para mí, tal vez la edad tenga algo que ver con eso. No crecí en un mundo de computadoras ", dice Bixler, un veterano de la animación stop motion que también trabajó en SNLFun House de televisión de los sábados. “Yo era un adulto cuando eso sucedió. Tenía muñecas y las moví. Ahí es donde estaba conmigo ".

Hoja de caída se acerca a su tercera temporada. El programa sigue las aventuras de Fig, un curioso zorro azul, y su mejor amigo, Stick, una oruga, mientras exploran la isla de Tumble Leaf. Es un espectáculo imaginativo, con un guión brillante y una bella representación que se ve diferente a casi todos los demás programas de televisión para niños en la actualidad y ha ganado dos premios Emmy por Mejor Preescolar serie.

Paternal habló con Bixler sobre el programa, los orígenes de Fig y cómo planea mantener vivo el arte del stop motion en la era de la animación por computadora.

hoja de caída de kelli bixler

¿Cuándo decidió utilizar el stop motion?
Fui a la universidad para producir y dirigir películas en vivo. Y trabajé en la producción de acción en vivo durante los primeros 15 años de mi carrera. Me encantó. Realmente fue solo cuando estaba dirigiendo una pieza de acción en vivo para niños donde se suponía que los actores debían hacer lo que iban a hacer estos títeres de animación de parada que comencé a mirar la forma. El caballero que animaba a los personajes estaba esculpiendo estos pequeños títeres en su sótano durante su tiempo libre. Recuerdo haber dicho: "¡Es como Gumby!". Simplemente pensé que era increíble tomar plástico o un trozo de arcilla y animarlo de una manera que pueda hacerte sentir una conexión.

¿Fue una progresión natural pasar de producir humanos a producir títeres?
La gente de producción resuelve problemas y tienes que ser una persona a la que le gusten los desafíos para trabajar en este mundo. Creo que el stop motion no es diferente a encontrar formas de hacer que un programa de televisión sea rentable.

Las marionetas en Hoja de caída lucir increíble. ¿Qué tipo de tecnología se utiliza para crear cada uno?
En stop motion, las marionetas son tu fuerza vital. Los mejores títeres que puedes construir son los títeres de bolas. Dentro de cada una de nuestras marionetas, hay una armadura, que parece pequeñas piezas de acero atornilladas con pequeñas juntas. Todos estos se encuentran en las partes del cuerpo que se mueven. Tienes que ponerlos allí para tener ese rango de movimiento para que creas que el personaje realmente está saltando y moviéndose. Es realmente el arte de cómo un animador anima a un títere lo que te conecta con el personaje.

Casi todas las formas de contenido para niños están animadas por computadora. ¿Qué crees que aporta el stop motion que carece de CGI?
CGI es encantador y hacen muchas de las mismas cosas que hacemos en stop motion. Básicamente, ambos construimos modelos. El stop motion simplemente ocupa más espacio que la generación de computadoras. Así que no somos solo una oficina sentada detrás de una computadora. De hecho, tenemos tiendas donde construimos todos los decorados, todos los accesorios, todos los títeres para que puedas tocar físicamente lo que hacemos. Esa es realmente la única diferencia. Ambas son formas de arte extremadamente detalladas. Amo toda la animación, así que es solo una cuestión de elección.

¿Crees que los niños resuenan más con el stop motion que con la animación por computadora?
Creo que ese es el caso. Hay una conciencia desde la visualización de animaciones en 2D hasta la visualización de stop motion. Es sutil, pero creo que está ahí. Lo que estás viendo realmente existe. Es simplemente una conexión diferente a mirar algo que existe en la pantalla de una computadora.

Debe haber algunos efectos sutiles que no puedes hacer en la práctica, como el agua en la playa cerca de la casa de Fig. Es Hoja de caída Animación de parada al 100 por ciento?
Es la forma más pura de animación stop motion que existe. Nuestro programa, todo, si es posible, se hace en cámara. Todos los trucos, como el agua, son CGI, pero los mezclamos con agua real. Tratamos de hacer eso con todo porque se presta a la frescura del stop motion. Además, nos encanta averiguar: "¿Cómo hacemos esto físicamente?" Pero tenemos algunos elementos informáticos. Nuestras luciérnagas y el batir de las alas de las mariposas se realzan definitivamente con animación por computadora.

Hoja de caída Tuvo un largo viaje antes de que se convirtiera en una serie. ¿Cuál fue el atraco?
El programa proviene de [el creador] Drew Hodges. En 2002 se le ocurrió el diseño de Fig, pero la idea del espectáculo surgió en 2007. Fig no era un zorro entonces, era un niño azul. Había algo en él que era muy diferente. Tenía curiosidad y me derritió el corazón. Simplemente resonó con mi infancia. Tiene una infancia similar, donde no tenía un calendario de eventos. Se despertó, salió y no volvió a casa hasta que llegó la hora de cenar. El curso de su día fue la curiosidad: ver lo que estaban haciendo los niños de la cuadra, los problemas que podía encontrar y esa es la esencia de Hoja de caída.

Con niños rodeados de animación por computadora, ¿qué esperas? Hoja de caída inspira en sus espectadores?
Con suerte, la curiosidad de nuestro personaje los ha llevado a sentir curiosidad por su mundo y quieren salir y divertirse. La comunidad de stop motion es pequeña, pero todos estamos dedicados a siempre superarnos. Cada temporada en Hoja de caída damos un paso adelante y abordamos algo que nunca antes se había hecho en stop motion. Quiero que la gente diga: "¡Guau! ¿Cómo hicieron eso? "Y quiero decir:" De hecho, lo hicimos avanzar. No fue CGI ".

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