Durante el fin de semana, la Organización Mundial de la Salud anunció que reconocería el "trastorno del juego", esencialmente, la adicción a los videojuegos, como una enfermedad oficial reconocida internacionalmente. Después de un año y medio de debate, el trastorno, que fue incluido en el International Statistical Clasificación de enfermedades y problemas de salud relacionados en 2017, fue reconocida por los 194 miembros estados. La nueva revisión de la lista de clasificación entrará en vigor en 2022.
La OMS define juego de azar trastorno como un "patrón de comportamiento de juego persistente y recurrente (" juegos digitales "o" videojuegos) que pueden estar en línea (es decir, a través de Internet) o fuera de línea ". los definición enumera el comportamiento problemático que acompaña al juego persistente, que incluye, entre otros, un control deficiente sobre el tiempo dedicado al juego, Mayor prioridad dada a los juegos en la medida en que se apoderan de las actividades diarias, y los juegos que resultan en un impedimento para la familia, la sociedad y otras partes. de vida.
Ha habido cierta controversia en el pasado sobre si la adicción a los juegos es real o no. Si bien la OMS ha avanzado en clasificarlo como una condición psicológica, la Asociación Estadounidense de Psiquiatría excluyó de su Manual Diagnóstico y Estadístico de Trastornos Mentales en 2013, diciendo que la condición necesitaba ser estudiada más lejos. Muchos psicólogos sospechan que incluir el juego como una adicción equivaldrá a poco más que pánico moral y sembrar el miedo. Hay estudios que muestran que los juegos ayudan a aumentar las habilidades de memoria y ayudan a los niños a pensar con rapidez. Pero otros lo ven como un gran paso adelante, incluido Dr. John Jiao, un médico de California.
Al abordar las críticas sobre la inclusión del trastorno del juego, el Dr. Jiao dijo en una serie de tweets: "El juego en sí no es un trastorno". Continuó describiendo cómo funcionan los juegos se vuelve problemático, explicando que cuando se interpone en el camino de la vida real y daña otros intereses, se convierte en un problema real, que se alinea con la definición de la OMS de la trastorno.
¿Por qué podríamos necesitar un diagnóstico oficial, preguntas?
Porque, de lo contrario, las personas con adicción real y legítima a los videojuegos a menudo pueden tener problemas con el seguro. pagar por su terapia, especialmente si no se ajustan a ningún otro diagnóstico (no clínicamente deprimido, por ejemplo).
- DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 de mayo de 2019
"En realidad, es un diagnóstico muy necesario... porque, de lo contrario, las personas con una adicción real y legítima a los videojuegos a menudo pueden tener problemas con el seguro pagando por su terapia, especialmente si no se ajustan a ningún otro diagnóstico (no clínicamente deprimido, por ejemplo ", dijo escribió.