Los mejores juegos de campamento y patio trasero para jugar con una linterna

click fraud protection

Como polillas a las llamas, los niños se sienten atraídos por linternas. Dales uno mientras cámping o en un parrillada en el patio trasero y, entre hacer sombras, caras aterradoras y jugar con el sable de luz, casi puedes ganar el tiempo suficiente para terminar una conversación completa de adultos. Sin embargo, lo que es incluso mejor que darle una linterna a un niño es dársela a todo un grupo. No solo elimina todos los argumentos de "quién puede sostener la linterna", sino que abre todo el campamento a juegos grupales épicos después de la puesta del sol. ¿Y a qué niño no le encanta jugar al aire libre en la oscuridad?

Gravekeeper

Tiempo de entretenimiento: 15-20 minutos.
Lo que necesitarás: Una linterna y al menos seis jugadores.
Después de elegir a una persona para sostener la linterna, el "Gravekeeper", todos los demás se dispersan y encuentran un lugar para acostarse. Todos los jugadores deben permanecer perfectamente quietos y solo se les permite respirar, parpadear y mover los ojos. Más importante aún, sus rostros deben ser completamente visibles. El Guardián de la Tumba recorre el área con su linterna, iluminando a otros jugadores y observando cualquier signo de movimiento. Si se ve a alguien moviéndose, está fuera y debe unirse al Gravekeeper. El Gravekeeper y sus ayudantes también pueden intentar activamente que los jugadores se muevan o cambien sus expresiones diciendo algo tonto o contarles a los jugadores una broma divertida, pero no se les permite tocar a los jugadores para tratar de hacerlos moverse. La ronda termina cuando se mueve el último jugador en el suelo.

Pero tengo (en la oscuridad)

Tiempo de entretenimiento: 8-10 minutos
Lo que necesitarás: Una linterna y al menos cinco jugadores.
Piensa en la cosa más tonta, aterradora y espeluznante que puedes hacer en la oscuridad: esa es la premisa de este divertido juego. Los jugadores se sientan en círculo alrededor de una fogata o fogata y se turnan para sostener la linterna, con la luz hacia arriba en sus caras, al estilo de una historia de fogatas de miedo. El jugador que sostiene la linterna comienza la historia, comenzando con la frase "Nunca he ..." antes de agregar algo como "... entré en un sótano oscuro a la medianoche". Ellos entonces Pase la linterna al jugador de la derecha que dice: "¡Pero lo hice!" El juego continúa alrededor del círculo con los niños alternando entre decir algo ridículo que nunca hecho ⏤ "¡Nunca he visitado una casa embrujada!" ⏤ y respondiendo con "¡Pero lo he hecho!" Todas las declaraciones se pueden inventar, ya que no es un juego competitivo sino más bien una tontería entretenido. Juega hasta que a la gente se le acaben las ideas, o hasta que se vuelva demasiado espeluznante o asqueroso (es decir, cuando los "nunca" se inclinan por las historias de humor insignificante).

Pato, pato, ganso asustado

Tiempo de entretenimiento: 5-10 minutos.
Lo que necesitarás: Una linterna y al menos cuatro jugadores.
Similar a Duck Duck Goose, pero en la oscuridad. Los jugadores se reúnen en un círculo y el jugador principal ("Él") sostiene la linterna. Como dice “Eso”, “Agacha, agacha.. . " hacen brillar la luz en la parte posterior de la cabeza de la gente. Pero cuando deciden decir "Ganso", deben estirar la mano para que la linterna brille justo en los ojos de Ganso, desorientándolos brevemente antes de que se levanten para dar a un tembloroso, patas arriba, revuelto perseguir. Como sucede en Duck Duck Goose, el jugador que está marcado como "Goose" tiene que correr y marcar a "It" antes de que "It" llegue al asiento vacío de "Goose". Si tiene éxito, "Goose" mantiene su lugar en el círculo. Si no es así, vuelve a aparecer "It". El juego continúa hasta que todos los jugadores tienen un turno para ser "Eso".

Coleccionista de piedras

Tiempo de entretenimiento: 15-20 minutos
Lo que necesitarás: Vendas para los ojos y linternas para cada jugador, así como un montón de piedras.
Divida a los jugadores en dos grupos. Déle a un grupo una venda para los ojos y una linterna para sostener. Después de que se extiendan y se acuesten en el patio o en el campamento, coloque una piedra entre ⏤ pero sin tocar ⏤ los pies de cada jugador. La otra mitad del grupo (los que no tienen los ojos vendados) luego camina lo más silenciosamente posible tratando de robar las piedras sin que los jugadores con los ojos vendados las "atrapen". Mientras tanto, los jugadores con los ojos vendados deben escuchar atentamente para determinar si un jugador se acerca sigilosamente para agarrar su piedra. Si así lo creen, iluminan con su linterna la dirección en la que creen que está parado el jugador. Si golpean al ladrón con la luz, los dos jugadores cambian de lugar (para su información, puede ser necesario que un juez adulto mantenga a los niños honestos). Los recolectores de piedras intentan recolectar tantas piedras como sea posible sin que los atrapen. La persona con más piedras al final del juego gana.

¿Qué falta por la noche?

Tiempo de entretenimiento: 5 minutos
Lo que necesitarás: Una linterna por jugador y es mejor jugar con cuatro o menos jugadores.
Esto es como el juego normal de "What's Missing", pero el "tablero de juego" está en la oscuridad, y necesitas una linterna para inspeccionar la escena y descubrir qué se ha llevado. También es un divertido juego antes de acostarse. Los jugadores primero inspeccionan una habitación para hacer un balance de todo tal como está actualmente. Luego esperan fuera de la habitación mientras otro jugador entra en la habitación, cierra la puerta detrás de ellos y quita / esconde un artículo (algo lo suficientemente grande como para ser notado, pero más pequeño que, por ejemplo, una lámpara de pie) en algún lugar donde no puede estar visto. Luego, apagan la luz y salen de la habitación. Ahora, los jugadores toman sus linternas y recorren la habitación con ellas para averiguar qué faltaba. La primera persona en descubrir lo que falta será el jugador que elija lo que faltará en la siguiente ronda. Si juegas con jugadores más jóvenes, puedes crear tu propia escena de "lo que falta" en el suelo de la sala con un estableció un grupo de juguetes y objetos para que sea más fácil, en lugar de hacer que los jugadores adivinen lo que falta en todo un habitación.

Luciérnaga

Tiempo de entretenimiento: 10-15 minutos
Lo que necesitarás: Una linterna, un área de juego oscura y más de dos jugadores.
Un jugador llega a ser el Lightning Bug. Sosteniendo la linterna, ese jugador va y encuentra un escondite en algún lugar del área de juego. Los otros jugadores luego van en busca del Lightning Bug. Cada 15 segundos o 30 segundos (puede decidir la cantidad de tiempo adecuada para su grupo), el Lightning Bug parpadea su linterna se enciende y apaga una vez (antes de mover posiciones), dando a los otros jugadores la oportunidad de posarse en el escondite del insecto lugar. La persona que encuentra el error de iluminación pasa a ser el error de relámpago a continuación.

Flash (luz) Danza

Tiempo de entretenimiento: 8-10 minutos
Lo que necesitarás: Una linterna, música, un árbitro / juez e, idealmente, un grupo grande.
Similar al baile congelado, excepto que no tienes que congelarte cuando la música se detiene, además de algunos otros giros como la oscuridad, una linterna y algunas tonterías adicionales. Para tocar, encienda la música y haga que todos los jugadores bailen, como en el baile congelado normal. Cuando la música se detiene, los bailarines no solo tienen que dejar de bailar, sino que deben mirar en la pista de baile hacia donde apunta la linterna. Un jugador externo alumbrará con la linterna a uno de los bailarines, y lo designará como el bailarín cuyo movimiento todos deben copiar ahora. La última persona en asumir el puesto de imitador está fuera. La última persona superviviente en la pista de baile gana el juego.

Camping con niños: 18 trucos de los líderes juveniles del Appalachian Mountain Club

Camping con niños: 18 trucos de los líderes juveniles del Appalachian Mountain ClubCamping FamiliarCampamentosSenderismoVoces PaternalesActividades Al Aire LibreCámpingAl Aire Libre

En 2014 pasé cinco días en las Montañas Blancas con un grupo de expertos en naturaleza y educadores, como parte de una capacitación de liderazgo al aire libre con el Appalachian Mountain Club'sProg...

Lee mas
JAJAJA. ¡Sorpresa! Revisión 2 en 1 de Glamper Fashion Camper

JAJAJA. ¡Sorpresa! Revisión 2 en 1 de Glamper Fashion CamperQuererJuguetes SorpresaCámpingMuñecas

JAJAJA. Muñecas sorpresa y glamping juntos como jeans recortados y un concierto de Kid Rock.Para aquellos que no lo saben, o aquellos a los que les gusta pasarlo mal a la vieja escuela, expliquemos...

Lee mas
4 lecciones de crianza que aprendí en el sendero de los Apalaches

4 lecciones de crianza que aprendí en el sendero de los ApalachesSenderismoVoces PaternalesCámpingConsejos Para Padres

En 2018, mi esposa, Kami, y yo hicimos uncaminata del sendero de los Apalaches (AT). Fue una empresa gigantesca: 2,189 millas arriba y abajo de montañas, a través de un sol abrasador, una lluvia to...

Lee mas